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《战舰世界》【心得】玩了快2500场,对游戏的各种心得感想与省思

2020-12-09 13:56:42来源:巴哈姆特发布:mwbdt0914 (XD)

mwbdt0914 (XD) #1 2016-10-06 23:48:17
前言:
可以跳过不看 (・ ∀ ・)
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加入游戏的时间及版本
2016-04-21加入亚服,游戏版本是0.5.4.3,大概是0.5.4版新增苏巡线后一个月
2016-06-28加入美服。后来使用邀请码再开新帐,放弃了刚创的帐号,因为奖励实在太讚了!不用邀请码玩,对我和在美服的朋友都很亏
板上相关讨论→【情报】邀请朋友 和你的朋友一起征服公海,获得奖励!

消费概况
只有在亚服消费,买North Carolina永久迷彩和Atlanta、转自由经验、免重训舰长、重置舰长技

爬线概况
亚服:
T8美战(已毕业)、T4美巡(毕业后弃线)、T6美驱(毕业后弃线)、T7日巡(还在爬)、T6日驱(毕业后弃线,等日驱改版)、T4德战(停)、T7德巡(弃线)

美服(新帐):
T7苏巡(还在爬)、T4日巡(停)、T4日驱(停)

没胆玩航母,苏驱和日战在美服旧帐号都只玩到T4

游玩概况
亚服:
没打过排名战,随机战斗—单人1899场、组队80场
当初4人一起尝鲜,后来拉我玩的人和另外2人都跑了XD,剩自己留下来当边缘人船长

美服:
没打过排名战,随机战斗—单人405场、组队93场
和无课拚大和的朋友兼老玩家一起玩

整体来说,对9、10阶船的战斗经验不足,游玩阶级主要集中在4到8阶


以下正文开始:
( ̄▽ ̄)/
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游玩感想
1.美亚两服的体感风气
战斗上亚服比美服龟一些,但不代表美服玩家都很冲,或亚服玩家都很龟,是比例上的差别
美服玩家比较常交谈,亚服玩家比较沉默,可能是受限于语言?

2.不管在亚服还是美服
如果是玩单人随机战斗,都要练好尚可的单舰作战能力,不然在哪个伺服器都不会太好过
如果是新手们一起玩,那就是帮敌人製造欢乐,然后雷死自己的队友 0.0
如果有可靠老手一起玩,就可以做出很多单人作战很难发挥的战术,玩起来挺有趣的

3.改版挺频繁的
想要玩得开心,就要去适应改版后的环境。坚持玩劣势船,要有足够的耐心和爱心 :D

4.游戏内的经济压力
想当初刚开始玩的时候,都以10阶船为最终目标在爬线,现在想想还真是天真,想要无课玩到10阶,真的要很有耐心去赚钱 (而且亚服不常特价8阶以上的船)
当初升上NC还是白板船,几乎只开NC出港,后来就陷入了不赚不赔或小赔的困境,认命回中低阶赚钱,才慢慢地把船升级好、升级品装满,再继续玩

0.5.12版的经济机制更动,让一些玩家们现在突然遇到一些经济问题,而我是这个改版的受益者,玩NC和Atlanta,会固定装2个第II型消耗品,在0.5.12前满容易赔钱的,改版后就不太会了

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集各式海猴般的战斗经验之省思
想办法增强船的性能,在高压环境中挣扎时就比较没那幺辛苦
不求成为救世主、海神、海怪、超级紫紫人,但尽力达到或超过该船在该伺服器的近期平均表现
(没玩CV,只能写应对CV的情况)

银币支出及舰长技能
1.至少用个类型1迷彩,降低船舰的隐蔽值
看到T7以上的队友不用迷彩,会担心他是不是新手,还是觉得迷彩不重要的人?(玩得好还OK)
尤其是驱逐舰,隐蔽值很重要,不上迷彩真的拿命在开玩笑,不过某些迷彩太显眼,在昏暗的战场上交锋,反而有助于敌人瞄準的感觉......

2.买第II型消耗品
适当花银币让游戏体验变好一点,或许可以试试看?
假设得极端一点,对上一个不缺银币的玩家,不分阶级和战斗类型,常驻各式第II型消耗品,如果你都不花,那就要承担更多陷入劣势的风险

3.练舰长真的很重要
至少帮船準备个10点舰长,当然越高越好
若没有第四层技能,可能会遇到的情况:
点火效率较差、小口径主砲和副砲的射程较短、防空能力较差、DD血量较少
没有五层技技能,可能会遇到的情况:
副砲攻击效率较差、配件较易损坏、隐蔽值较差、消耗品CD较长

没买加值帐号、没买加值船代训舰长、没买永久迷彩、没用免重训,这都会让舰长练得比较慢,船的性能,就看个人接不接受啰!不爽不要玩! (喂!

我的NC15点舰长,是一路换船重训到T7、T7丢给T8时用免重训,配上永久迷彩又碰到周年庆活动送龙旗的加持,才能快速练成
要无课练出一个15点舰长,觉得十分漫长......难以想像
P.S.八月中0.5.10版才新增了NC的永久迷彩,九月初买下NC后就能买到,超幸运der

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实战观念及技巧
1.冲过头,海底当渔礁
太爱单冲,容易陷入情报不对等、以少击多的局面,结果被烧王船、黑砲、黑雷,集火重伤或致死。CV玩家会特别爱你,看你单走而且防空能力弱,不先抓你要抓谁呢
回港前抱怨一下队友都不冲。但对队友们而言,是要弥补一艘船的战力差距,继续玩下去呢
判断情况,适时前进与撤退,所谓留得青山在,不怕没柴烧

BB不要傻傻地推线,如果队友们龟缩,就要看情况準备撤退,误判时机推过去,跟送头有九成像
CL, CA如果没有优秀隐的蔽值,不要太冲比较好,就算船团推进得很缓慢
DD遇到战力或隐蔽值输太多的情况下,不要硬撑,开场DD沉了,敌人会很爽

制海权,开Atlanta跟在DD后面,好像遇到一波流船团,被亮后直接回港。标準送头




困难模式ON(MM大神:你们需要更多的DD?不是已经多给你们1艘了吗? (σ。▽。)σ


2.就是要卖队友
玩7阶以前的美战,队友太冲去送头,或大多队友开得比我全速慢,那都是很悲伤的 QwQ
太保护自己的非CV玩家,通常是躲在船团中后或队友后面
有些玩家常以队友为盾,发挥不错的输出能力。但是盾爆了就龟缩起来,就是卖队友的极致哦
高价卖队友而赢了也罢,但若卖得很差,还怪队友死太快就不应该了

BB不上前增加命中率,威吓力不足,导致敌人更能专注在攻击上
CL,CA不上前嘲讽敌人,让队友被集火
DD躲在船团旁边不去侦查,让敌方的DD压上来,视野上的不利,容易让船团陷入被动状态

3.追着敌人跑,太大意而远离防线或巧遇敌人
不管玩哪种船,尽量不要去追着敌人跑,除非是大局底定了
有一场开NC,3艘队友BB追着Mutsuki 跑到接近地图边界(这群追小学生的变态(#`Д ' )ノ
最后家里防线被破,敌人攻进去然后逆转胜

还有,CV在觉得快赢的赛末不要冲过头,单艘船的分数实在是太重了,当然其他船也是
有一场开Colorado,Two Brothers的制海权,开场走D点,崩线后逃到C点途中进入气旋,意外收了好多冲太快的头,最后气旋消失后,在C点岛后突然跑出一艘敌方的Hiryu,距离大概5公里,最后收掉CV赢了,莫名其妙的从没贡献到最后结算拿第一,连我自己都想不到

4.想重伤别人,却被抓住机会逃跑或进攻
玩BB,发现敌人想对你用鱼雷刺刀,而你确定没办法摆脱那个刺刀鬼了
如果太早攻击却没击沉,除非有副砲还是队友帮忙,不然只能乖乖逃了
适当的扣砲等待时机,可以增加反击时的威力

玩CL,CA,BB,除非是想开完砲后快速进入隐蔽、齐射完后快速进入摆角状态,不然在没把握多数砲弹命中的情况下,分散打点我觉得会比较好,尤其在0.5.12版后,8~10阶CA和DD的转舵能力被Buff过了

玩DD,在刺刀时鱼雷一口气射光,然后敌人很帅气地躲过,就没有武器可以有效对抗了,除非自己化身为鱼雷撞上去,不过DD撞船的伤害比例满低的,要慎重考虑

5.懒得等转砲,用转舵去调整射击角度,结果转过头露出肚肚给人打
尤其是转砲慢的船,太急着攻击敌人,结果转过头,用太大的角度射攻击,是很危险的
如果是方向舵换档时间较长的船,过度转向所造成的风险就会更大

6.不肯换弹种
0.5.10版出了硬梆梆der德国主力舰后,美日BB面对没横着开的德BB,还是有机会选择打其他比较好吃的目标,或是换成HE弹,消耗敌方的伤害控制小组,製造上DoT的机会

CL, CA用AP弹攻击目标时,穿透力不足或角度不对而无法造成有效伤害,也不换HE弹去消耗敌人的伤害控制小组,结果可能让敌人轻鬆逃走或顺利推进

DD在近距离对付CL, CA,可以用AP弹攻击侧舷,或许能造成比HE弹更高的伤害

7.射鱼雷与看白线
以前还不知道投雷时出现的白线是什幺,都随便丢。后来才知道是系统辅助投雷的预测线
白线的用意,是观察敌船的航速和航向,只要锁定得到目标就能看,甚至是在岛后的敌人
所以丢雷前看白线是很重要的,但完全照着白线齐射,命中率并不会很稳定,但至少比乱丢高

8.闪鱼雷
最重要的果然还是WASD键,最能有效减伤

防止狂吃黑雷的方法:
被亮前可以放飞机;被亮后,考虑自身的隐蔽值、敌人的隐蔽值,根据被侦查的情况,推测周围的敌人可能有谁,再预估敌人有效的攻击距离和攻击来向,规划好闪避动线,还要偶尔变速和转舵,耿直走位极可能吃满白线投雷

闪航空鱼雷:
直直前进很容易吃到更多鱼雷;如果遇到CV玩家花式投雷,选择最少的中雷路线扛下伤害也是一个办法。闪航空鱼雷最忌讳的就是,陷入长时间被限制走位的情况,因为航空鱼雷的速度较慢,跟着鱼雷并行,别人就有机会轻鬆打你,也可能鱼雷的航向逐渐歪到你这边来,考量情况,让船减速,迅速摆脱

近距离交战躲鱼雷:
使用Extreme-Ultra-Super-Late-Braking很有效(其实就是在双方离很近的时候紧急煞车 :D),这招满容易骗到人的(自己就是被骗的那一个)

Extreme-Ultra-Super-Late-Braking的出处


9.使用消耗品的时机
伤害控制小组:
尽力脱离被集火的状态再修;起火时有机会吃到鱼雷,也尽量先不要修

维修小组:
少量起火时,可以代替伤害控制小组使用

CV以外的防御型防空火力:
机队刚进到防空圈外圈,就急着开AA技,可能会让CV骗走技能,等技能没了再返回来攻击
但若是防空圈範围不够用大,也不能撑着不开,避免CV硬投成功,根本之道还是加大防空圈,或是抱团走吧

发烟机:
不看情况就开了想自保,可能会戳瞎队友外,还可能造成队友被亮但敌人没被亮,不是不能开,是不要太随意
开给队友或是大家一起用,也是个不错的选择。
自己被队友DD救过很多次,看我BB被集火,就特地过来拉把烟,真的很感动,有几次是因此活下来,对敌人造成高伤害,这功劳应该要归功于愿意救我的DD,毕竟活着才能持续攻击

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分房机制X队友强弱X船的强弱X战绩
1.捉弄人的分房阶级
以前当新手玩3、4阶,被丢到主要以高自己1、2阶组成的场,高机率被当成肥料,尤其是新手的作战经验不够,玩起来很不爽,还好0.5.80.5.9两个改版改善了分房机制,之后就比较没那幺不平衡,对T3、T4的船更是一个全体Buff
但T5以上(除了T10嘛)还是会出现这种情况,尤其是遇上高2阶的敌船想用技术补正还满难的,这点应该要靠团队合作补回来吧!自己乱冲就只是送头

Aobaの奇妙な冒険(0.5.8改版前)
记得刚开场就被CV找碴,还好旁边的Atlanta帮我防空,不然就是被首杀了吧!
后来帮残血的Fubuki防空,意外打下不少飞机,也救到他了,再后来进入了暴风圈,剩下没印象




2.队友好猴/好雷/好废/好会卖/好龟/(自由发挥)
玩这游戏就是要开喜欢的船去打别人!而不只是单纯地沉浸在作战效率和胜利而已
队友们猴就跟着载浮载沉,或努力当这场的海猴王(不过海猴中的霸主还是......),然后期待下一场能够开心玩,觉得分房一直很鸟,玩到心情很差时,先休息一下吧!

当你认为队友表现得很不好,想嘴一下是很正常的,但是不要人身攻击,或是起内鬨,敌人会很爽。反过来说,当队友帮到你,或是表现得很好,是否有感谢或称讚一下呢?

烂场不要玩太差,普通场、好场就尽量表现吧!如果什幺场都想玩得不错,那就要从自己去控制更多的变因,例如:组个强大的分舰队、开好船、配高点数舰长、多用信号旗、装备更多的第II型消耗品,该做的都做了,战斗表现和胜率迟早会回馈你的

不分船的连败连胜纪录没啥印象,而单船的9、10连败有遇过,10连胜也不是没有,MM大神心情好眷顾你,那就尽情地玩,如果祂想磨练你,也只能接受了

3.抱怨船在「不同国,同阶级,同船种」的劣势
船的性能较差,可以用迷彩、信号旗、第II型消耗品、舰长技能、团队合作等等补强一下,不要摆烂,虽然说遇到比较优势的船,敌人也做足了上述的这些事,该跪的时候还是要跪
你要享受这个过程,不要太看重得与失
真的不能接受那就等改版,或是多跟官方表达意见吧!
话说苏联船果然自带祖国力场,比如说:玩德巡好像开启困难模式,玩苏巡好像开启简单模式

玩第一场NC的时候,已经是被Buff过的状态了(0.5.6版)
从九月初到现在,NC在亚服不分组队方式的随机战斗胜率,从两个战绩网来看,都是常态性输给 Amagi(略输)和Bismarck(大输)
Player Ranking [Suihei Koubou]
World of Warships stats - WoWS statistics and ratings - Warships.Today Asian server

那幺当我玩North Carolina时,在没CV的房,遇到的敌人是Amagi或Bismarck要怎幺办呢?
当然还是要尽力玩,因为开相对没优势的船,就要负起更大的责任,而不只是抱怨NC的装甲水平防护差到不行、AP弹飞好慢之类的
为了减少NC在作战上的风险,练到15点舰长后重置技能,点出了隐蔽专家后,玩起来比以前舒适多了,撤退的时机点变多,风险也下降不少,更能够增加奇袭的机会

NC第五层技能,个人满推荐点隐蔽专家

看到NC在亚服的统计数据(大约97万场次),就觉得以前的NC玩家好辛苦,现在不算什幺呢

4.比较战绩的意义
以自己的ARP Kirishima和ARP Hiei在亚服单人随机战斗的战绩做比较,这两组数据让我了解,运气可以影响战绩很多

作为新手一开始先拿到Kirishima,是我第一艘主力舰。Kirishima和Hiei用了相同的消耗品、升级品、舰长技能配置,可是怎幺玩就是Hiei比较差,而且差很多
后来利用0.5.9版舰长技重置优惠时,将Kirishima和Hiei奇特的新手配点重点,后来几乎只玩 Hiei,战绩有变相近,可还是没有追回来。目前Kirishima 50胜45败,Hiei 53胜58败,两船都有一阵子没开了

想比单船战绩,可以多开几场让战绩变得比较稳定后,再来比才较有意义
不然运气成分佔得有多重也不太清楚,还可能会让自己觉得,战绩好主要是因为自己,战绩差就是因为队友、MM、RNG

尽量不要和别人比单场战绩,太多不确定因素了,当然,如果玩得比你差的玩家在嘴你玩不好,或开了舰种砲或是全队地图砲,那就等着看结算战绩谁输谁赢吧!
说也奇怪,在不卖队友、打得要死要活的情况下,尔偶会有死人跳出来嘴还在奋战中的活人,顺便抓个战犯,但最后结算成绩时,嘴的人通常是队伍中或后段的说......

当然,如果对方说得有道理,试着虚心接受,然后改进吧!

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Extra.逛本板的心得
1.比战绩前要冷静
我觉得要比战绩,要先确认到底想比什幺,还要确认好条件:场次、比近期战绩还是总体战绩、是否接受混和了组队的战绩做比较

毕竟有RNG、MM大神、船的表现因改版而有高低、两人以上的组队较能发挥多元的战术
如果不先在自认为的公平状态下去比较,很容易起争议

2.这艘船不坑/很强,只是「你不会玩」?
战绩网可以查询各船的平均表现,还可以用战斗类型、组队型态(solo、2-ship、3-ship)、时间等等看分别的数据,庞大的统计数据摆在眼前,怎幺讲也不会改变结果,试图以少数推翻多数,是不明智的

不过以个人的游玩经验来解析与评价一艘船,我觉得是没问题的,因为个体的技术与遭遇是不可忽略的因素,但这也代表,别人可以用自己的游玩经验来评论你的想法

总之,自己港口的那艘船,需要加上个人化的设定的与操纵技巧,才是自己看到的样子,所以表达对船的想法与心得是很好的,不然大家去看战绩网的统计数据不就好了吗?至少我是这幺认为的
心中有爱,可以告诉大家怎幺玩才强,只说这艘船很好别人不一定能了解;心中有不满,可以告诉大家是怎幺个差,只说这艘船不好说服力不够

3.有深度的讨论
当我发现板上在讨论、分享船的性能和玩法、翻译外文情报、翻译影片、对游戏机制的评论、数据整理与分析、史实上的探讨、MOD等等,就觉得好厉害,我都不知道这幺多,只能说自己是用感觉流玩游戏,体验与认识还不够多元与深入
潜水时从板上得到很多,也希望能够分享自己的经验,给别人当作有用的参考

4.atsf的YouTube频道
当初是在逛本板才知道有这号人物,看了他各种钻鱼雷缝的片段,有让我比较不怕和讨厌鱼雷
开美战钻鱼雷缝,或是跟鱼雷擦身而过真的很有趣

他还有一些船的教学影片,看了觉得满搞笑也满有帮助的,只是看原文还是有点看不懂,后来有在bilibili找到有人中译过的,可以辅助一下

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其实当初玩这款游戏,没什幺钻研,多听多看后,才慢慢对这游戏和船舰历史更加了解,变得更喜欢玩这游戏或某艘船。
一开始只是看过苍钢动画和剧场版,才被朋友用苍钢活动说服一起玩的,不过就算他们都不玩了,还是有很多合作活动可以期待啊!苍钢高雄和高校舰队!

嗯,打了一大堆字,感谢耐心观看的各位〈(_ _)〉
最后,还是继续潜水吧!说不定有一天会想写美战心得文,因为自己和美战挺有缘的:D

Battle Hero, Legend of the Seas, Bane of the Oceans 三个成就都是开美战拿到的






看较旧的 8 则留言

SkyHigh: 10-08 01:28

要大造一艘完全体的爱荷华,没有準备个3000万还不敢奢望0.0 一方面是满怕C船体前的神转舵时间

SkyHigh: 10-08 01:37

感谢大家的鼓励。当初写完这文章,觉得用了不少反面论述,看起来有点没活力,看来好像还可以!?

达斯。白兵: 10-10 02:28

楼主满多正面思考的 希望改天有机会跟楼主一起开船

jonathan1977 (小李) #2 2016-10-07 00:02:22
基本我只玩NA服
4种船都有到T8
比较常用的是DD

玩久了就知道NA服很多人很爱冲
每台船都有它强的时候
只是看会不会而已

我也才2000场那吧
现在4台T8+1台T9
现金存到1000万
等T9练上去应该就能买T10船了

战术很重要
打RANDOM是自我战术
要能捉前期和中期的方向
虽然打到最后都是看着队友开头就送
但是真要练
就是要活到最后一刻
因为高手通常都是最后那几个
也许改天再一起练船吧

SkyHigh: 10-08 01:20

弄一艘T10会很烧钱的感觉XD 祝你可以买下T10的时候刚好特价~

a35376165691 (北斗神拳第66代-沙萨比) #3 2016-10-07 00:32:37
提到德国船
老旧造舰思维比ALL or NOTHING还坚固
真的没问题吗0.0

看较旧的 16 则留言

北斗神拳第66代-沙萨比: 10-07 12:59

大和根本是被飞机轮姦

SkyHigh: 10-08 01:24

是说美服朋友不满德战太硬,也只能劝玩天城的他山不转路转,多打HE弹吧......

达斯。白兵: 10-10 02:24

我也觉得美战和装甲机制迟早会大改

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