在此先感谢三位启蒙者
日驱启蒙:nico 紫洋恶魔 结月缘舰长
雷击导师:鱼雷poi
骗我玩砲击日驱的鬼萌
依据:水雷守则第三条,鱼雷是主兵装,砲是附赠品
本篇主要对象是未曾砲战準备步入砲驱时代的舰长,列举日驱惯用砲战术。可能很简单惯用的就不用参考了。还有因为很基础其实各舰种通用处不少,只有基本原则上是以日驱为主题写的
一,大原则
1.雷装大于砲装:
所有的战术应该以实行雷击为考量,减少因为砲击而干扰雷击的情况。砲击的地位处在补充雷击间的输出空档。
2.船舵大于砲转:
由于日驱砲转慢,势必在交战时会因为地形造成砲跟不上,此时应该专心控船,没砲开就算了。
3.一击大于二击:
日驱除非处于隐蔽砲击,尽量缩短砲战时间,以打带跑方式迅速灭点,以瞬间输出减少换血狗斗。六ツ砲门ハ日本駆逐ノ夸リ!
4.小学生屁股赛高
打直可以减少受弹面积,尤其是背敌,这时候谁比得过前一后二的日驱?
二、砲战前準备
1.当发现即将交战,降速至四分三速,缓和突然点亮时的迴转距离
2.预画砲战时移动路线,其终点尽量是脱逃区
3决定砲战方向,预转砲口,可利用右鼠键锁住砲口方向,一般状况右砲战将砲口设在右后方45度。
三,砲战中
砲战中以逃跑控船为优先,CD中间专心迴避
四,砲雷基本概念
*控场黑砲:干扰敌舰不愿按照预想航向走,达到控场效果。另外也能用黑砲有效干扰对方占点进度(尤其中盘以后)
*支援砲击:当敌与我友军砲战时的支援砲击,充当副砲,此时对方不会以你为目标
*收尾砲击:对方残血,利用先手砲击权和高射速在对方反应及有效反击前击沉对方
*定速定航与锁火:因各种状况或特殊手段,使敌舰呈现的状态
定速,对方速度不变;定航对方航向不变或来回规律转舵导致方向可视为直线;锁火,因迴避鱼雷或其他情形导致对方无法或没时间将主砲对你射击
*偏舵视为直线定理:船一拨舵,因为惯性分为三阶段,偏航,滑移,迴转。通常再舵到底后会再直行一小段才开始滑移,之后进入稳定迴转。在偏航期因为惯性,导致船其实几乎是直行的
*迴转视为不动定理:
船开始迴转后会在原地打大圆转,此时对于雷线这个面来说,打圈的航迹可以视为线上的一个不动的点
*雷阵雷线雷网
雷阵重点在于对方进不进去,不在对方过不过的去
雷线尽可能交叉,形成穿越难度高的雷网
算是一段落眼睛休息下
主题二:砲战实战技巧
总则,无论如何先用屁屁喷人
1.闪砲的方式
A.四分三航速障眼法:这个航速有两个特点
其一,观察不易,有一半以上炮火赌你走全速
其二,因为和迴转极速最接近,能够已最小的滑移距离儘速进入迴转状态
B.钻舰桥缝法:他人私房战术恕不公开,请详阅该主文,并熟读官方公布的火砲散布规则
C.怠速法:利用急停甩掉有取大量前置量的敌方瞄準,主要在于短暂交火,否则停船危险会增加。有人前后噜的是这种变体,只是这兄弟都很危险
D.擦砲法,面对敌火来袭,尤其是射速快弹道高抛的船,切忌在砲弹落水时转动,这样就像球进来时挥棒更容易打中球。看好轨迹让对方砲在船身侧面落水,眼力请好一些,不要变成全吃
2.附录闪雷方式
附录扭白线,利用低速,然后舵乱转,让对方白线转来转去,其实因为惯性你的船几乎是往前的,这是诈术不是战技,乱用会死喔
3.砲战技巧
a.先想好灭点方法,可以迅速入岛或拉烟都可以。最强大的总则级战术
灭点偷袭砲击
b.黑砲对象:能黑都黑
*战舰,不用说
*巡洋,因为巡洋会反击,所以不用黑砲驱逐几乎不适合与巡洋砲战,因为隐蔽或弹道使得米苏驱皆无法有效与巡洋砲战,此时能隐蔽又有优秀弹道的日驱非常适合攻击巡洋,此外因为射程限制也常常只有巡洋可打
*驱逐,对方现身就能意思就黑一下,因为对方并不知道也不可能考量你的砲击,以弹道来说命中率极高。驱逐的前置量约是最大倍率船尾抵在镜边缘
c.黑砲禁忌:特别小心这几艘,藏王,最上,米哈,爱宕
d.诱砲战术:利用主动出击自亮,引诱对方驱逐
开战后拉烟,让队友单方亮对方驱逐
e.鱼雷锁火砲击:先洒鱼雷,争取对方迴避鱼雷的火力空档做输出,同时砲战也会让对方分心易于吃雷
f.裸瞄砲击,如果己方迴避时间大于砲装填时间,可以不开準镜直接打(米驱更适用)
g.点射锁火砲击,利用点射,由于日驱砲準威力大砲门多,有无迴避差距极大,点射时对方回避与开火会变二选一。当然我方可能被定航。可以用于迅速压制上
h.联合三角砲击,围殴的意思啦,尽量和队友成三角形,对方头对着队友我们从侧面打
i.骗水骗火,略
隐蔽是最大武器,不要当了砲驱得意忘形,第三条鱼雷是主兵装,砲是附赠品,念十次
只要是驱逐舰就要以自身安全为前提而开砲,不然场上没有一艘船比你脆。
最重要的一件事收尾,鱼雷poi师匠的大招(名字我乱取的)
第一镖雷击
在对方不知到驱逐阵容分布时,也就是开幕第一波雷击,是最最容易命中和重创的,开砲开烟雷被读取或被亮就没了。这一波雷必须好好运用。
一样字打多会忘记一些想打的事情,有空再补,欢迎提问与纠错