《战舰世界》【心得】IJN T8巡洋舰「WG烦恼的根源」- 155最上
2020-12-08 19:41:05来源:巴哈姆特发布:stanleyab (Deghry☆)
但是因为很喜欢最上,所以就发了这篇,虽然主要是讲最上,但基本上日巡应该是通用的,反正都差不多
不管是刚开始爬日巡线的小新米、用藏王天天烧王船的老江湖,希望都可以开心的看完这篇文
更新了0.6.0版本的技能供参考( •̀ω•́)
0.6.4最上史诗级BUFF YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOO
WG我爱你<3<3<3<3
今天要跟大家介绍的,是日本巡洋线8阶巡洋舰-最上
而且是令WG烦恼至极,数度考虑过整艘打掉重做的——
「155最上」又称摸嘎敏(σ゚∀゚)σ
最上是一艘非常有趣的船,拥有异于日巡线一贯203主砲的155mm三连装主砲
155相较于203,有较慢的转速、较低的伤害与穿透力、较低的起火率
但是有较多的砲门与较快的装填,足够上烧BB下打DD,巡洋内战更能用一大陀的HE洗他满脸
有人会说:「哎呀155被砍的那幺烂玩屁哦,203好好的不用用什幺155(´_ゝ`)」
我会回答:「对,我就是想玩155,咬我啊(゚∀゚)
当WG烦恼的根源揪4爽辣呀哈哈哈哈☆」
最上身为日巡,当然有着日巡一贯的优良传统:
高隐蔽、高航速、优良的转舵、不错的火力、长程鱼雷、若有似无的防空以及软绵绵的装甲
隐蔽值上五技后加上迷彩还有升级品可达到9.3,已经逼近某些驱逐舰,可以利用自身的低隐蔽去当个假DD
或是在近距离突然给对方DD一个大惊喜,也可以在隐蔽中先摆好角或迴转,隐蔽利用的好可以取得很多主动权
最高可达34.5节的航速及750公尺的迴转半径可以帮助你扭掉远方的砲火与鱼雷,近身战也有更多走位能选择
对于在BB砲火下几乎等于经验值的日巡来说,如何利用摆角与扭腰降低伤害是一定要学习的技巧
如果有点2-4的火力来袭警报,那只要亮了之后转大约30~50度就有很高的机会可以闪掉BB们的信仰砲
每10秒一轮15发的火力就算对战舰来说也是一个很大的威胁,随之而来的就是你的嘲讽值非常非常的高
前方的砲塔配置成功改良妙高的低高低,三号砲永远射不出去的命运
而且前方一组后方一组的砲塔迴转路径相当直觉,逃跑与追击都可以投射半数以上的火力
点4-1后155砲的起火率仍有13%,还是很好烧王船,而且有更多门砲更多机会。但是RNG要搞你你还是要被搞
在转砲方面,其实装了转砲升级品还有2-1的转砲技能之后,迴转速度是跟妙高差不多的,并不会慢到哪里去
习惯了之后回去玩203会觉得「挖赛这超神速转砲是怎样,我是DD吗」然后一直转来转去很开心但伤害超低
每次开火前,利用隐蔽先摆好角转好砲,想好逃跑路线,才能避开敌方砲火又成功的输出伤害
但是千万不要一直待在最大射程边缘,这样只会变成一瓶特大号酱油飘在海上
鱼雷是日巡的最终武器,差劲的射角使得它基本上除了逃跑中或岛后雷之外很少有机会丢到
但是丢的好就可以扭转战局,十分关键,如何洒雷洒的好请洽板上各大DD神人或是自己去开个几场
不过DD雷跟CA雷我想还是有不小的差距。我自己是都丢随缘雷,没中正常中了买乐透(´・ω・`)
注意不要没事打横往敌方洒过去,你不是DD是CA,这样只会露肚兼TK
防空火力低下的日巡为数不多的功用就是帮BB、DD、CV打散对方的TB或DB
或是CV的FT在你头上互咬的时候,T按下去就对了,虽然没什幺用。⊂彡☆))д`)
而装甲则是日巡们永远的痛,基本上在T8以上的场次,只要打横对着敌方BB那基本上就是见光死
即使有39100的血量,对BB们来说不过也就是四个装甲区罢了
看见那条肥美的装甲区了吗,连DD都可以爽穿的纸装甲可不是说笑的
虽然都已经到了T8,大家应该都用自己的生命体验过不摆角的后果了,但还是要说,摆角超重要
跳弹是唯一可以减免掉BB、CA的AP伤害的可能性,船头20~40度对着BB,还可以用前三门砲达到60%的火力
值得一提的是最上有16%的鱼雷甲,某些时候就差那一点点血量可以让你活下来
技能、升级品部分:
升级品:
第一个升级品是身为日巡必备的,除非你想玩个逆天的防空型最上,那我也不阻止你(゚∀。)
由于155砲的转砲实在是太慢,必须把所有增加转砲速度的东西带上,不装操作起来非常绑手绑脚,
而且+0.5秒的装填时间并不会有多大的影响。
第三个我考虑了很久,最后选了操舵装置。引擎坏了还可以扭,但要是在迴转中舵坏了那可就回不来了
而-3%进水与-5%火灾,跟-20%坏舵相比太过不实用
装转舵可以进一步增加扭掉砲弹的机率,并且可以在一定程度上弥补缓慢的转砲速度,砲不转舵转(゚∀゚)
隐蔽配件直接减了10%的被侦查距离,这幺OP不带吗
※ ※ 以下旧资料 ※ ※
技能最终目标:(顺序由左到右)
共17技。如果还没15技那可以先点火力来袭警报,真的颇实用的。
1技可以选配基本存活性或是快填,基本存活性就中规中矩的,而快填偶尔可以发挥巨大作用
但155最上能换到AP的机会其实挺少的,所以还是见仁见智,我自己是没点快填啦
2技先点转砲,火力来袭警报等4技后再点出来会比较好,或是不点也可以,但我个人是极力推荐,好用(・ω・)b
3技最后选择了警觉性,虽然高度戒备很不错,但更多时候是整场没有按过一次R
而且最上也没有补包,监督者直接淘汰。也许鱼雷加速有奇效?8km的67节雷,刺刀特化最上?等你来开发
4技增加火烤BB的机率,烧好烧满。日巡的防空太微妙了,所以放弃指定防空
5技进一步特化隐蔽,隐蔽值配迷彩直达9.3,好处多多族繁不及备载
※ ※ 以上旧资料 ※ ※
随着0.6.0舰长技能大改
155最上也多出了新的配置(大心),这几天测了一下技能,最终定案应该是这样
技能最终目标:(顺序由左到右)
前四技都和大改前相差不远,最主要还是新的4技:「高爆穿甲弹」
这技能在当初有消息时我就想说是不是可以给155最上用,没想到一试挖赛(゚∀゚)不得了
高爆穿甲弹补足了原本155砲穿深不足的缺点,从25.8mm提升到了33.5mm
虽然降了2%起火率,但是13%→10%其实并没有差多少,该烧起来的就是会烧
而这提升的穿深,刚刚好可以超过大部分BB的前后段甲板(32mm)
从此之后揍麦姐、北卡一轮5000不是梦啦!!HAHAHAHA(゚∀゚)
实际下去打也有打过北卡一轮8000,麦姐一轮7000之类看到就会笑出来的伤害,别忘记我们一轮10秒呀(´∀`)
以下是用HEAP在T9场敲出来的成绩,来不及拍影片只好贴个图
155最上的HE伤害破10万啦HAHAHAHAHA。・゚・ヽ(´∀`)ノ・゚・
如果在爬线路过最上或是有幸把它留在你的港口的话,请一定要点出来,娱乐性200%,也颇具实用性
如果硬要点出来,技能配置会变成1123444
1技多一点不知道该点什幺,虽然2技少最后抵抗影响最小,但也会担心RPF是否效益能超过3技少点的警觉性
于是最后决定捨弃这个技能,如果有更好的点法也欢迎提出(・ω・)
打法部分,基本上是开场跟着自家DD,让他帮你开光,你帮他重创或是击沉对方DD
到了中盘以后找几个不顺眼的BB开始烧到他们受不了,情况不妙还可以进隐蔽等他转移目标后再给他三把火
但这只是基本上,战局变化太多太多,一切都还是要靠临场反应以及自身累积的经验来判断
以下有几个日常影片可以参考一下:
这场玩了一个忍者流,占完点后发现对方中路门户大开,所以就偷偷溜过去找对方CV玩。(`∀´)
这场其实自己表现没有很好,是想给大家看看团队合作的效率会有多高,中场CV快被抓的时候所有人一起回头护航,有一种船团的感觉真的是很舒服(´∀`)
这场其实一开始是顺风,没想到对面的DD跟亚特有点猛,差点被反败。
其实会想玩155最上的其中一个原因,是因为大家都推203
基于天生反骨的精神,玩下去之后才发现并不是大家口中的那幺不堪
我并没有体验过4-2射程有包含155的时代,但是自认现在打的成绩也还算可以
在这边推广也是想要告诉大家,有时候跟着主流不一定是你自己的最佳选择
参考别人意见的同时,也要想想自己真正喜欢的是什幺,玩自己想玩的,玩的开心才是最重要的
绮萝星 (<ゝω・)キラッ☆
看到随缘流鱼雷,我这个大叔嘴角忍不住上扬了...哈哈
请问你影片合成的是哪套软体呢?? 单到就办得到穿插那些图文内容吗?
大推155 155会被砍只是因为之前太强了
现在155的强度还是不错的(被削后才开始玩
我的海妖和最高输出都是靠他拿的
开局对面火力太多而船又脆 所以有点无力 随便开火被亮基本半血回去
就像楼主说的要想好逃跑路径
但在中残局155最上真的能把人洗的不要不要的
专注走位的话 单独把bb洗到残血并不是不可能(特别是炮术不準的
压隐蔽和地形抓对面驱逐也是爽到不行 只要己方dd敢亮对面dd
(昨天一局第一轮直接殉爆对面ddXDD
打t10以下ca 一轮五千以上不是问题
简单来讲是一对一很强的船
但在长时间被亮 且对面有交叉火力情况下 脆皮最上非常无力(走位的同时 炮还跟不上
需要给力的队友(尤其是dd
附上最好的战绩
我以前玩最上时是装203
直到他被调上8阶后才换装155
当时就深刻的感受到以前有多蠢
这幺OP的东西摆着不用
其实现在最上155也不是不能用
火力一样是相当惊人
只是你得克服那战舰般的转砲速度
把155砍成这样 可是又有个性质相近的米哈在那边
米哈砲转那幺快射程又靠北远
与其在那纠结怎幺处理155最上
也不看看现在都有沙恩跟格奈的例子了
何不乾脆把最上的155拔掉 改出一只配备155的铃谷或三隈的金船
让155转砲正常化 这样WG也能赚到钱 玩家也能比较爽 这幺简单双赢都不会?
古时候的最上路过
不过我也没体验过真正完全体的最上就是 毕竟点到四技之前他就被砍了
不过就拿改前改后都有打的状况来说吧
155不建议用其实我觉得问题一直都不是在射程上
问题在转炮 砲塔耐久某次上修之后似乎比较好了 不会像以前一样一场坏个三个全毁之类的
我的看法跟上面某楼其实相反 最上155即使是以前也是建议拿来多对多的时候才是他的发挥场合
在没甚幺人会尻你的状况下他才能稳定的发挥
以前是砲塔太容易炸掉 被做为目标攻击的时候常常前面就全爆了没得打
现在是砲塔跟不上船体的运动 在等待準心照准的空窗期拖累卖点的投射量
说穿了就是要有个队友在你旁边帮你吸砲火让目标不在你身上才能发挥出来 讲难听点就是卖队友(上面那场19万就是这幺来的)
以攻击目标当分别的话我认为155适合BB/DD 另外203比较适合CA/CL/BB
近距离拼斗的话 203会比较有用 另外上10的时候203也比155好用 这是我的感想
不是说155真的死到没法用 只是纯粹砍了那几刀之后203比较好用所以才推203.....
155拿去打大和大拿很像在搞笑 不痛又难烤
不过要有信仰lol
先说我在最上被小砍后上去的,最早也玩155,想说要玩203就玩爱宕,当时只有砲变硬而已,三个舰长技都还没改,但是因为当时已经发布改技能的消息,所以我索性不点基础射击和进阶射击
初期跟这艘船很合,可能驱逐起家所以打的比较烈,埋伏,隔山砲,同航乱烧,临死前跟caCqC一轮刷5个以上的装甲区...不过当时巡洋刚起步,很容易突然蒸发...那时候我感觉最上不用增射程就够强了
只是后来转技技被刀,最上转砲硬慢了一节,作战时脱锁非常严重,基本上对轻巡很要命,因为迴避运动会限缩大量输出,输出又容易死。所以我试着放转砲升级品,但是11秒装填的输出非常难看
所以我就跳槽203,203最上很优秀,第一是砲机动和射界很好,很适合近距离单挑,而且最上準度和穿深,真的非常讚,完全不输爱宕
近期升一吹后觉得203最上没伊吹爽又拿155来玩,结果还是一样,安全跟输出互卡
直到前两週想说不太会玩203了所以装上buff过的转砲升级品,10.5装填,发现真的非常强,砲跟的上速度也不差,刷DD也非常疏压
总之大推装转砲升级品的155最上
另外我伊吹也是转砲...日巡的射速真的没有机动来的重要
个人认为,WG成也史实船,败也史实船
各国CA,新加入的祖国&德国
苏CA三联装炮门
7、8阶152mm,9阶180mm
装填与射速惊人,砲塔转速一样惊人的快,弹速都过900ms
德CA,弹速照样过900ms,AP伤害高
反观初期的美日CA
弹速7~9阶大都在850左右震荡
转速美国比日本快
装填,两个全输祖国
但是也不见WG把削弱的美日船给补回正常能力....
因应WG的"平衡论"
可以说部分舰艇特色全无..
> 个人认为,WG成也史实船,败也史实船
> 各国CA,新加入的祖国&德国
> 苏CA三联装炮门
> 7、8阶152mm,9阶180mm
> 装填与射速惊人,砲塔转速一样惊人的快,弹速都过900ms
> 德CA,弹速照样过900ms,AP伤害高
> 反观初期的美日CA
> 弹速7~9阶大都在850左右震荡
> 转速美国比日本快
> 装填,两个全输祖国
> 但是也不见WG把削弱的美日船给补回正常能力....
> 因应WG的"平衡论"
> 可以说部分舰艇特色全无..
我仔细想过为啥米哈和最近的英国贝尔法斯特为啥都没有155最上来的破坏平衡
因为游戏里的最上是 轻巡的砲&&&重巡的身板
人家苏巡靠的战后科技在游戏里还是不强
英巡的爱丁堡一整个薄皮大馅
众所皆知当初最上刚完成时 条约的观察员都不信这船只有一万吨
而且根据一些历史资料显示日本人根本没打算让她在装155时出战
会有各种适航性和砲火效力的问题
日本人本来就打算用五个砲塔的未成船充吨位
是在改装203的工程一口气帮她加了装甲 船型和各种其它装备
如果真要说史实的155最上应该要是小小的船体
不然要和规规矩矩的12砲爱丁堡和有缺陷的布鲁克林放同一级实在不太公平
用改装过的重巡身板装15门说真的一点都不合日本人想要的(砍一座砲塔加强船身会正常一点)
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