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《战舰世界台服》【心得】日本航空母舰心得 ver.0.5.0.1

2020-12-07 13:18:28来源:巴哈姆特发布:wyc84 (たい焼き 冷嵐)

wyc84 (たい焼き 冷岚) #1
CC
2015-10-05 23:07:12
前言

各位巴友好~我是叫冷岚
很多知识都是看着前辈们学过来的
在这边将自己所了解到的知识整理出来,希望可以帮助到新加入航母的新手们
也希望各位老前辈可以不吝啬批评与指教
(图多注意)
2015/10/5







简称区
这是这篇主要会碰到的专有称呼
请新加入的朋友要好好记住


舰战 = 战斗机
舰攻 = 鱼雷机
舰炸 = 轰炸机
CV = 航空母舰
BB = 战舰
CA = 巡洋舰
DD = 驱逐舰
AA = 防空砲



日航简介
目前ver0.5.0.1拥有两大空母系
美国航空母舰以及日本航空母舰



此心得文介绍日系空母



优:
1.机队数量多,应用非常灵活
2.飞机速度比同阶美航快上许多(除了中途岛的op战斗机)
3.飞机整备速度比美航快
4.鱼雷速度比较快
5.相较于同阶美航拥有比较好的隐蔽率
6.相较于同阶美航拥有比较好机动性(虽然说6阶就没差多少了)
7.舰收加持(绝无私心放大)

缺:
1.飞机软(因为你一队只有四架飞机)
2.飞机很软
3.飞机超级软
(因为超级无敌软所以要说三次)
4.战斗机弹药携带数量少
(常常跟同阶美航打到一半就没弹药了)
5.鱼雷机的投弹比美航散,尤其在巡洋开防空技能后各种方面会被压制的非常严重
(更散的鱼雷投弹、更容易一去不返)
6.九阶后的机库数量将会被美航大幅超越
7.防空砲低弱


综合以上日航优缺点,日航必须以高机动性的动向分配来去弥补其带来的缺点
要知道因为飞机队多的关係,你带给队伍的掌握敌人资讯量比起美航多出非常多
我认为日航上手简单但深入困难,前期较低阶还可以打打酱油,但是到后期高阶场(尤其九阶后)如果判断错误,可能导致全盘皆输的状况
ex:战斗机选择与敌方战斗机交战花光弹药而无法拦截鱼雷机


鱼雷机的使用



先来一个最重要的首要教学
按住ALT进入手动投雷状态

要注意:
日航按alt手动投雷跟自动投雷的宽度差不多
(我以前以为美日两个都一样......)


先从以前实况的影片挖一张示範出来

这边拿一艘準备吃6发舰攻鱼雷的爱和华举例鱼雷手动施放距离
(如果是巴友在此先道个歉请见谅拿你当示範啊XD)




这是美航alt后的投弹
(来源自舰队指挥学院)


这就是美日舰攻攻击範围差别
以上......



所以说,那个投弹技巧呢?



对不起!没有捷径
经验很重要!很重要!

感觉好像很废,但事实如此
现在0.5.0.1版本日本舰攻引信启动时间是3秒
投弹一切凭经验,不管船是在转弯还是开AA更或是投弹前置量的问题

基本上不可几段文字就让你成为投弹天才

所以你还是亲自下厨做酱汁吧!
不对!我是说下海.....

不是!我的意思是玩过了才知道美好(?



日航各阶应对


这边先放个简评
以后如果有想到再做补充
或是有人觉得他也有不错的心得欢迎补充

以下甲板为舰战/舰攻/舰炸

T4 凤翔



建议甲板:120
(不对啊!你就只有这甲板啊!)
呃.....多看看~试试水温。这就是航母的开始
什幺?你说遇到美航兰利?人家才110怕屁
兰姐战斗机慢鱼雷机更慢,你的舰战在后面摇屁股绕圈圈都还可以追到她
而且T4过得很快的(笑



T5 瑞凤


来源:アマノ

建议甲板:121
今昔非比
往日印钞机神船已是不存在过去(远目
这阶开始遇到的柏格常常都先湿一半了......恩,我是说失去一半飞机
人家的制空甲板201硬上让初出茅庐软绵绵的瑞凤常常压到叫都叫不出来(疑?
要知道,人家柏格虽然又大(飞机数量多)又持久(弹药多),但其实是位害羞的慢郎中(飞机慢)
要懂得去挑逗他玩弄他,才可以将他掌握在手里。首先探险的舰战先看看,如果看到了敌方两台舰战,首先先来一个似近非近的距离让他觉得好像打得到却又打不到的鬼抓人




「别跑嘛~等等我啦~」
「才不要,你就来追我啊~哈哈。如果被你抓到了我,我就是你~的~喔~」
「哈哈哈哈哈哈哈」




喔对了,你大概只有两次被抓到的机会。否则你就真的都是他伯格的东西了。恩!


其实在这里如果你觉得舰爆没什幺用的话也是可以叫他去死的(???
不对!我是说的是为大义牺牲小我
不过如果你碰到带制海甲板012的柏格,不要客气扑倒他就对了(无误



T6 龙骧


来源:E20

建议甲板:311
哇哈哈哈哈哈哈!报复社会的时间到了
三队舰战可不是叫假的。但最大的缺点无疑是输出低弱而有打飞机的份
而且该格外注意的是这里开始会遇到大量的克爷(克里夫兰),有可能只是远远经过就被一队四架舰攻就被打下三架的悲剧
你可能会问为什幺不带122?那是因为现在制空当道,对面同样的RJ也极有可能带着311配置,当3对战斗机队上1对战斗机,后果可想而知。就是要拉你一起地狱。
所以当你311遇到对面122RJ时,不要客气!一样狠狠推倒她






什幺?你说独立号?他就像这段文字一样!






T7 飞龙


(来源:银一)

推荐甲板:222
这边虽有312制空但我还是推荐平衡~RJ不用说1打3不可能
2打3虽然也是弱势,但是还有可以跳恰恰的周旋余地


游骑兵,日航削弱前消弱后都是无压力的角色
202制空?记住过去与柏格鬼抓人的经验,而且你还有「两队」可以跟他玩


T8 翔鹤


来源:呉野


推荐甲板:222
舰收迷们耳熟的太太角色,
但在这里是有点坑的船(好啦!我觉得超坑的)
对上同阶列星顿其实会稍微有点头痛(吃个头痛药就好)
211的基本甲板可以开始给我们日航压力的地方
你可能会问:「这不是跟游骑兵两队舰战一样吗?」
要知道以往是因为对方没有舰攻我们才敢这样做,现在有了那噁心的密集六鱼雷让我们没有可以欢乐的余地。

T8开始美航开始崛起
舰战也不能傻傻就跟美舰战缠绵悱恻!开头说过,这版日舰战的弹药很少
当你已经精疲力尽而对方还可以再战三回之时,
你就会发现这段你追我跑两小无猜的感情开始画下了一道阴影(远目

一样採用你追我跑方式,以舰战引诱舰战,舰攻舰爆远离
舰战不但要玩鬼抓人,还要找机会牵制对方舰攻
预想你如果是他,你觉得自家队伍最欠打的目标是谁?


或是你想无私大爱发挥太太有容乃大的胸怀带上312甲板我也不会介意啦(笑




T9 大凤


(来源:あゆや)


建议甲板:322、232
这边......这边......这边......
小艾(Essex)~~你好过份啊
(阴影)

日舰战削弱的这版本受益者之一
122制海甲板毁灭全世界
小艾的飞机还没有算非常硬,而且机库数量也成不起太大量的消耗
至少还可以有效压制住一点暴走的倾向,有些比较不会控飞机的小艾可能会把舰攻放一起飞
就算冒着吃bug的危险还是要用舰战扫射技能硬打下来

还有一点非常重要,在这里开始以上的玩家大多数人的舰长技能都有五阶技能「*制空权」了
没有这项技能的人会非常~非常~非常~非常~非常~吃亏!请注意!

还有些人会带302超级制空,21架飞机到处找人打架
不过在122制海当道的年代,很少人会这样带了




Ps:制空权技能效果就是可以让机队中舰战以及舰炸可以多一架飞机。
简单来说就是点了这个技能你的舰战跟舰炸飞机数量会从四架变成五架!



T10 白龙
建议甲板:422
中出岛不愧是中出岛啊
呃~我是说中途岛122
此版本最大受益者,会玩之人将可以掌握全盘80%胜算把握(20%是还是因为队友喔0.<)
机库数量135架其中舰攻备用42架,想怎幺消耗就怎幺消耗
12颗鱼雷斩你没成功没关係,舰攻自杀!
再来一波12颗,你家CA给力?又没斩成功?没关係,舰攻再自杀!
再来12颗!可终于斩成功,哎呀!这12架飞机也被打光光!
没关係~没有对方CV干扰,人家可还有两队共12架飞机外加一队备用呢
崩溃=皿=



WTF~白龙的介绍怎感觉都再吹捧中途岛
要阻止也不是没办法,只是要比较忙而已(远目

想马上知道如何打中途岛122?
请往下拉


其实玩到10阶场,也常常碰到的就那些人(茶
对面会用什幺样的玩法也不是不知道啦(笑
有些人会重点照顾CV也有些人会重点照顾其他船
所以说舰战挂在那边就OK啦(逃



日航运用方法



全阶适用,战斗机的数量决定你资讯量多少的掌握

基本上派出顺序舰战>舰攻>舰炸
(有例外下面再提)

先把舰战用力的洒出去整个地图,分散而非集结
此时最忌讳的就是飞机集中一起再一同出门
先飞出去原因很简单,就算最低阶的舰战或飞机中最慢的舰炸也比DD快
你可以先为队伍带来:
1.敌方队伍的第一手动向资讯
2.敌方CV飞机位置
3.敌方DD位置
而后就是以自己所看到的资讯量决定接下来该做的事


舰战
哪个DD最有威胁?
哪个DD需要被开光?
拦截对面舰攻舰炸甚至是打退对面舰战?
保护你的舰攻有个良好的输出环境?
攻击对面水战、水侦?
寻找可能要在山后放鱼雷的船只?
闲置时是否挂在前线船上面保护?
会不会因为浪费无谓的弹药而无法拦住对面舰攻?
现在这队舰战状态是不是很不好?是不是该在空闲时回补?
以我看,弹药在一半(含)以下或是掉两架飞机都是很不好的状态
有关于舰战ALT的技能用法可以看这位巴友写得很棒心得文
舰攻
落单无CA保护的BB?
寻找可能开战的地方而支援?
如果对面抱团取暖的话,谁是为对面开光的人?
猜测对面航母的位置以及携带上场的甲板?
再根据对面航母决定这场自己该做什幺样的决策?
CA开了AA是否该拉开距离?还是要硬投掷鱼雷?还是要转移目标?
投完弹的舰攻是否可以做威胁性是劝退?(欺骗)
舰炸
舰战在回补的情况之下投完弹的舰炸是否可以代替担任开光的动作?
确认谁在修理工具CD的情况之下对他做出攻击引发失火效果
还有建议舰炸先使用自动投雷,等到熟悉速度后可以开始尝试手动投舰炸
骗AA强化让舰攻后面待着等40秒?
必知情报:AA的时间持续40秒,CD180秒
(其实也有AA CD120秒,每场用22500银币或15金币买的消耗品)


这三种飞机环环相扣,其实没有一定的工作,甚至必要时我会选择用舰攻开光
这些并不是这些机种的绝对工作,我只是就我现在想到而举例罢了
航母的玩法非常灵活,一切都看钞作者的想法
真正用法还请自己多体验才有无限可能



然后最重要的是动你的船、移动你的船移动你的船

很多人都喜欢原地不动让飞机飞来飞去
要记住我前面有讲过日航必须以高机动性的分配来去弥补其他缺点
船越靠近战场补给线越短,越可以有更多输出
而且如果跟着船团保护你的CA也会很方便
当然也别傻傻当第一线船,要学着自己去取捨


基本上我是比较倾向于CV当一个Caller的角色
毕竟上帝视角可以看到的事情非常非常多
例如:对方船团往哪走?DD在哪里?有残血的船请队友赶快收掉!
但通常F3打灯就好,因为机队的控制之余通常没时间打字(茶

这就是为什幺我玩CV会不自觉碎碎念的原因(远目



地图开局



以下要用地图讲解比较方便
总分为红队黄队方便解说
三角型为航母起始位置
绿圈则是该地图该注意的地方
红圈黄圈则是推荐航母开场移动的位置
注意:是开场建议移动的位置,而非永久停靠位
主要还是随着大队移动而移动!


PS:
白龙限定
第四架舰战不一定要第一时间全洒出去
出场顺序可以试试:「战战战攻攻炸炸战



再提醒一点,以下地图说明皆是以我自己认为的开场飞法
当飞多了,拥有经验的你或许会对我说:「冷岚!我觉得这样这样打法是更好的」
那们恭喜你!你有了一套属于自己的方法
如同我前面所说,航母的玩法非常灵活

并不是我几段文字几张图死死定在那裏绝对的方法



好了......
接下来!下地图!



阿斯!Big Race地图
每个玩家最初的感动
这地图没什幺,大家飞机以及机队都很少
红队主要就在红区靠近队友的地方黄队亦然黄区靠近队友的地方
会在这张图的船AA「通常」都不强,只要注意舰攻别被水战咬住其实可以造成还不错的输出量
因为是小地图~所以DD的位置通常很快就会被亮出来

值得注意的是因为在新手场,很多船喜欢从左侧绿圈小岛群钻,尤其是BB(做死)
建议可以先将攻击重点放在这一区,也防止被DD给摸到后面来






New Dawn地图

这张也是低阶场常接触的地图
基本上红队就看大队往哪个方向就第一时间先往红圈停靠,
黄队比较反而比较吃亏一点,看较多的队友往哪个方向而决定

因为四五阶只有一架战斗机所以选择先探上面或是下面来决定后来攻击的重心。
别忘了看到对方飞机玩完鬼抓人啊




Solomon islands地图
这一版新加入的地图
地图跟Big Race差不多大,跟New Dawn一样选上或下选一路重心
红队主要就在红区靠近队友的地方黄队亦然黄区靠近队友的地方




Strait地图
如果都在同一边,这岛的后面是很好的的隐蔽区,如果队友没有太崩的话,这边是一个暂时的安脚之处,一样飞机选择上面或下面做一个正点攻击区域。
再看到队友哪个地方比较有利,开始往那个地方移动。





Strait地图2
新地图,也带来讨厌的对角线。基本上如果有人包夹,那方被包夹的一方都会比较吃亏,如果你是被包夹的那一方也只能自求多福。





Fault line地图
在这个地图大多开始进入中阶场,大家的观念普遍都有更好的趋势
从这张图开始只讲数字,数字是开场建议舰战首要先探路的地方
探完路后~自求多福(被打

我的意思是说,前面也讲过:以自己所看到的资讯量决定接下来该做的事

绿圈是BB常常互相开砲的地方,可以把重心放这里看看。但要小心另一边的状况以及DD摸进来




Two brothers地图
舰战先去1点看对面,要小心绿圈DD爱钻爱偷放鱼雷,有山有死角多为对友看一下
有人很爱钻中间的洞(有洞就想钻逆)
别客气!请她吃鱼雷欢乐送




Ocean地图
很广很广无岛遮蔽,不知道为什幺大家都喜欢打一个逆时针沖马桶的走法
有第四架舰战就待命选择支援
DD很容易带头,稍微找一下就找到了



North地图
跟Fault line差不多,但这地图又更大了,有四架舰战就这样放吧
如果只有三架就1.2.稍微靠左点,3往绿圈大海洋BB爱打架的地方
如果只有两架就往1.2.就好,暂停看反应




Hotspot地图
我又爱又恨的地图,那时只玩到翔鹤在这地图碰到1V2真的很想崩溃
而且我白龙曾在这开始一分钟被大和一轮砲开场秒杀(黑历史

没有第四架舰战就算了,有的话看哪要要支援
值得注意的是如果你在黄队你可以建议队友往左下围攻,常常可以打出不错的成绩,即便是ABC抢点,找个DD去C点拖时间,大家围攻左下
至于红队的话,自求多福(误
就我目前看来抢C是比较多人的选择
然后这的图我很难讲船本身该往哪走,有时在黄队喊半天围攻左下就是没人鸟我.........
总之先跟队友吧

左侧舰战这样跑开光无误,如果你出现在右侧代表这场是CV 2V2 主要看左侧队友CV想做什幺
自己先将飞机往右侧跟中间开试试看



islands地图
终于到最后地图了
绿圈是DD爱钻的地方请注意
还有那两个黄圈红圈真心觉得好用
如果队友往上走,先往那试试,否则跟队友在自家海域绕圈圈就好





终于打完了(眼神死
这里我再度提醒一次


航母的玩法非常灵活


别因为上面说什幺就墨守成规,战场是千变万化的
预祝大家都可以打出自己的一套玩法



如何对付中途岛122?

特别隔离出来放一个重点
这支胜率王特别难搞呢


首先
不要吝啬或客气
用力的跟你的队友要AA支援吧
就算是422白龙(远目

最先派出去的两队如果看到对面舰战选择避战避战避战
就算只有一队他也可以把你两队弹药打光光然后快乐回航,如果不幸被咬到一队就牺牲吧。
开场弹药的消耗比飞机的消耗还吃亏!

如果没看到舰战只有舰攻那就放心让他去攻击吧,可见人家中途岛舰战是採用护航的动作
这时你的舰战舰攻就开心啦,边攻击边留意自己舰战的可视距离
舰战尽量不要过半地图
否则人家中途岛幸运钻过你的眼皮可拉不回来就你自己啊!

简单来说,一个走边线的中途岛强制给你一个首要的工作,寻找她的舰攻在哪。
422白龙别妄想斩掉中途岛了
这种打法虽然是一个比较被动的方式,但我觉得算一个最保险的方式
如果人家舰攻也集中在一起,我前面对付小艾也说过
就算冒着吃bug的危险还是要用舰战扫射技能硬打下来




后记

应该是没漏掉东西了
如果还有什幺需要补充都在下方回复留言了~
有关于日航的疑问欢迎提出

这篇主要打日航,因为我对美航的接触绝大部份都是实况跟对面的对手吧(笑

原本想说来做一个影片形式,但我的剪辑技能等级Level 0 只好作罢
(有人愿意帮忙吗?)((被打


发这篇文其实是因为早上看到有人发问
想说打一点点,就不小心补充补充打到现在了



日本航母心得在这边结束
谢谢大家的耐心观看,我是冷岚
期待下次再见!掰掰!





看较旧的 62 则留言

TRANCER: 10-22 13:59

比起制海,制空索敌最简单

石头: 11-02 13:08

看到这个排板 先讚一个

石头: 11-02 13:08

(・∀・)

wyc84 (冷岚) #2
CC
2015-10-07 03:33:26
10/7更新

文字校稿
重点文字重新上色
文章内容更新、补充
上了一些图希望可以看得更轻鬆而非纯文字读到睡着(?

基本上这应该就是文章最终版本,接下来的补充问答只会出现在回复与留言当中
欢迎对日航有疑问的人在此发问!我会尽我所能给你满意答案
谢谢各位观看!


(来源:ぎん太郎)

看较旧的 3 则留言

魂魄妖梦: 10-10 18:30

有点残念''

上校: 10-10 18:34

赤城也没有...

TRANCER: 10-22 13:56

2017有加贺了!我三房已买!怎不零战架?

simon680911 (simon) #3 2015-10-07 21:52:01

刚冲到日本航空母舰, 一开始搞不懂怎幺玩, 认真拜读大大的文章后开始有战绩了&&^^

tigerwu1227 (夏星秋枫) #4 2015-10-09 19:49:20
看了之后觉得受益良多,发现自己飞机以前很多没注意到的事情
谢谢大大分享
XDKO2486ben (一手遮夜) #5 2015-10-20 14:51:14
请问升级品以及消耗品的部分楼主是如何选择?日航有必要增加自己的防空砲效率吗?
最近玩飞龙碰到个有点到制空权的游骑兵,他光一队飞机就把我两队战斗机都打爆还可以守尸在我航母附近拦截我的鱼雷机,两队战斗机去围殴他感觉根本是送死,算一算我好想也只能消耗六队而已。请问遇到这种情况可以怎幺做?
fanax: 10-20 15:22

机队必需的,维修部都差不多,基本上cv被追到都已经死了大半

fanax: 10-20 15:23

还有20%换舵时候,可以在被斩首时扭一下。

rave2000 (TRANCER) #6 2017-10-22 13:55:17
请问在最新0.6.12.0.1版
每个日本空母的舰长技能选择?

看较旧的 4 则留言

Euphokumiko: 10-23 09:34

这个已经过时很久了,鱼雷轨迹,舰长技能都改过了

铱微欧: 10-24 16:03

现在美航就是垃圾

明仔: 11-01 06:10

不就是基本的10点,然后第11点补缠斗专家,其他的随意呗! 后制机枪提高的伤害有限,着火起飞跟拆除专家也没意义... 除非你热爱缓速厚血返航的攻击机.

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