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《战舰世界》【心得】USN T10重巡「全WOWS最佳工具人」 - 德梅因

2020-11-06 09:35:28来源:巴哈姆特发布:stanleyab (Deghry☆)

stanleyab (Deghry☆) #1 2018-05-26 04:07:22
虽然标题打最佳工具人,不过我担心等轻巡线出了之后这个称号就要被抢走了
算了没关係啦,至少目前是这样
来一张DM玉照:


先自我介绍一下
我是NA玩家[DAY]公会里的Deghry99,公会战期间主要开的就是DM,菜鸡水表在这
本季R10后全用德梅因打,路上看到一些DM连卡点都可以卡错,所以想说上来发一下文
会以RANK环境为主做一点讲解,随机也能把观念直接带入
顺便当做DM一百万纪念,我不是dm王,jason才是



德梅因大家对他的印象不外乎就是卡岛、砲线高抛、雷达、AAG8等等
可能有些人会以为只要躲在岛后就没事了多轻鬆多惬意,但是其实德梅因是艘容错率偏低的船
以下就来慢慢介绍DM强势以及弱势的地方,还有DM玩家该怎幺样去克服这些弱点
  • 主砲
德梅因的砲在T10巡洋内的特色很明显:近战无敌但远程最弱
近战时由于美巡AP特殊跳弹角,就连对上兴登堡的胜算也是颇高
切记如果BB不要命的对你露肚子,别犹豫AP抽下去,4秒一轮8000没有人扛的住
但远程丢垃圾时也因为高抛弹道还有15KM要飘个10秒的关係,在远程互抛时佔不到优势
因此DM玩家要做的就是尽量逼人在近距离与你开战
还有请把三号砲塔忘记,把DM当作只有船头两根砲,基本上有80%时间都只会用到前两门
  • 机动
德梅因的迴转半径小,换舵时间也优良,极速加上航速旗可以到34.7,整体而言机动是T10巡洋内数一数二的
但是德梅因基本上整场游戏大概超过一半时间都在卡岛,所以这个机动性能也只能发挥在开场还有终场了
如果没有装加速升级品的话,体感上加速时间有点长,在要换岛卡或是位移的时候要注意
  • 防护
德梅因全船体甲板不超过30mm,也就是说非常怕巡洋HE
在有巡洋想远距离烧你的时候应该要以避战优先
而且船头侧板只有27mm,你可以直接预设为所有BB都能够碾压你的船头,装甲区配置也很好打
它长这样:
基本上被BB摸到近距离就很难活下来了,除非DM能够直接把BB拆掉或是那艘BB笨到跑去打你船身
  • 隐蔽&消耗品
加上雷达升级品后56秒9.9KM雷达还有100秒的4.9KM水听是德梅因的吃饭工具
隐蔽最低可以压到10.6KM,所以被亮了差不多就可以开雷达了,详细时机后面再说
还有可以替换水听的DFAA,没有CV能够杀掉一艘扣着AA的DM



升级品与技能

升级品长这样:
第二格没有雷达插的话就...随便吧,开心就好,我可能会考虑用防火
第三格拿AA是因为就算在没CV的RANK内,有时候还是需要尽快把对方的水侦水战打下来,差一点距离这个就有用了
如果是随机更不用说,防空圈架在那边CV禁止通行自然是越大越好,最好大到能覆盖整张地图
最后一格因为个人偏好的关係所以用射速插,但RANK内会换成射程
例如warrior's path的卡点如果没有射程插的话几乎没有目标可以打,导致只要被亮出来就会挨一顿白揍还没办法还手
不过射速插还有另外一个优点是开火后最大侦查範围只有15.8,有时候可以靠这一点距离达成某种意义上的黑砲

技能:
这是RANK用的,平时随机会把预防性养护、装填专家、高度戒备换成进阶射击来增加防空範围
在RANK内因为太容易起火了所以点了高度戒备,也许多拿一点来点基础生存也不错
装填专家只是因为多了一点也没啥好点就点了,开场APHE切来切去满好玩的
有些人会点RPF,确实是满有用的但是我觉得点数有点不够所以没点,如果有的话就不用开场跟队友确认RPF位置了



接下来是打法部分
在了解DM怎幺开之前,要先了解WOWS的隐蔽系统
在战舰世界内,所谓被开光是指:「有任何船舰位于隐蔽圈内,并且自己与其之间没有障碍物」
而敌方船舰还有自己,都是有判定点
所以可以把上面那句话改成这样:「有任何船舰的判定点位于隐蔽圈内,并且自己的判定点与其之间没有障碍物」
判定点大概在船的中间,大概就是有上层建筑的那一块再往前一点点点
也就是说,德梅因的前两根砲是不在判定点内的
所以可以办到这种事:


我能打大和,但一样是消光状态,因为大和与我的判定点间卡了一块石头,所以我没有被开光
画出来大概就是这样的概念:


很贱吧?我也这幺觉得。
由此延伸
我认为DM要卡岛,不管是什幺岛都一定要横着卡
只有横着卡才有机会能够输出,如果对方要冲出岛硬抓还能直接用船头对着敌人增加生存率
常看到有些笨DM卡这个点是直的卡,甚至滑到前面那颗石头的左边
卡在那种地方只要想开砲就準备被扣半条血吧,如果C点侧有两艘BB那大概只要被亮一次就沉了


类似的地方在这次RANK每张图都有,每张图的卡点大概长这样
Tears of the Desert

Warrior's path

Sleeping giant

Hotspots

North

能卡的点大概都是相对的
还有一些双DM时能卡的第二个卡点,就先不截了
但是我一定要讲一下,North这张图真的很智障
中间这座大岛,下方是平的,但上方是斜的啊!
这代表下方可以从8、9线岛后 ( 就是我图中瞄的位置 ) 打到上方的DM,但上方却不能从89线打到下方的DM啊!!
导致上方如果没有推9、10线推到C点后方的话下方DM基本上没有人可以摸的到
但是野团RANK却不一定有这种意识…唉。

优良的卡点位有个重点,就是那座岛可以帮你挡住超过一半的敌人
例如Warrior's path那座岛,除了flank到1、2线中间的敌人以外没有人打的到我,包括可能在C点做crossfire的BB
为了要抓我而前进到flank位的大船会遭受几乎是全船团的攻击
利用岛屿过滤敌人,把弱点放在对敌人来说危险的地方,再集火那些为了抓你而推进的人
一个优良的工具人必须要连自身位置都化为队友进攻的力量


还有另外一个,安全区的概念
也就是在雷达照不到、没有RPF的状态确认对方DD位置的方法
拿上面沙漠的图来示範:


所谓的安全区就是指开火后不会被开光的区域
由于我通常都是横着卡在岛后,所以安全区可以用岛屿来画出一个半圆
像这样


所以如果没开火被长亮,雷达下去还是亮不到DD,就能确定对方DD一定在这个扇形离你10.6KM到9.9KM的地方
再透过前后移动来改变扇形的边缘,如果他突然亮不到了代表DD就正在扇形的边缘上
这时候要做的事就是拼命ping小地图让队友DD去把他亮出来或逼走
或是在开火时原本消光突然被亮出来,就可以知道有一艘隐蔽很高的船进到扇形内了


雷达/水听时机:
最简单的雷达时机就是佔领圈开始动的时候
所以通常在开场时我会盯着我在的那个佔领圈,一开始被佔就马上亮出来
有些点内会有一些可以躲的岛,在DD卡进岛前能打多少就打多少,所以时间很重要
或是在走flank位时放个试探性的雷达,可以事先知道对方走flank的人数与组成,再来决定要call队友或推进
贴个我在这次RANK遇过最好笑的
不知道对面在想什幺,要这样冲却又让DM跑去C点,导致对方一开场就被我们抓到他们想干嘛
这一亮出来就直接确定我们拿到了C点,这场从头碾压到结束

水听时机则是在开场可以放一个,预防对方DD对常有人走的地方丢随缘雷
或是在North卡岛时开,通常可以亮到岛对面的DM
还有DD偷跑到我们这一侧却又亮不出来的时候可以开水听自保
又或是队友BB压到很靠近你 ( 虽然通常不会发生 ) ,对方DD又还没抓死的时候可以帮他开个水听亮鱼雷


最后是抽BB该抽哪里

这里
这里

总之就是船头还有上层建筑,如果距离真的很近的话可以试试看装甲区,也许打的穿
还有要是BB开始对你摆角而且船头对着你,并且这艘BB没有机会可以打死的话
别犹豫,直接撞上去
至少还能一换一



总算是打完了,算是解决一个一直想做的事情了
这季RANK对DM来说真的不是个友善的环境,动不动被BB重创、兴登堡征服者又一大堆、DD每个都对你恨之入骨
但是没有DM却又让难度直接上升三倍
上上季想用最上爬完RANK却因为时间问题最后放弃了,幸好这季可以用DM完成这件事
大概就这样,有什幺想到再补充
绮萝星 (<ゝω・)キラッ☆
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