- 游戏中的舰船、飞机、鱼雷速度是现实中的"5.22倍".简单说虽然画面显示30节但是以现实中就是以156.6节(约290km/h),所以你会发现游戏中的近距离CQC双方接近速度都"超级快"(但是因为第二项的关係所以你会感觉好像没有"那幺快")原因当然是为了加快游戏的"节奏".毕竟一场只有20分钟.如果照实际光开船就饱了(但是别忘了飞机在游戏中的速度被降低了.压到只有一百多节,所以还是可以操控的程度)
- 游戏中的舰船大小是现实的"两倍"目的当然是为了你更容易击中目标...所以大和号263公尺在游戏中实际上有526公尺长,而大选帝侯据说超过300公尺,游戏中就有六百公尺之谱
- 砲弹飞行速度是现实的"2.61倍"但是弹道是依据"现实速度"计算然后再压缩(不然你就会看到初速将近2500m/s的砲弹笔直向你飞来)所以弹道是"拟真"但是着弹时间不是(简单说现实中20km砲击可能砲弹要飞一分钟但是游戏里面不用)
- 舰船的隐蔽值计算是来自舰船的水线上高度跟舰船长度再加上一点点平衡性的魔法。
- 舰艇主砲的初速基本上是"史实"但是有风阻係数跟弹头硬度係数(AP适用)这些平衡魔法可以做为修正,还有别忘了初速实际只有用来计算弹道用,实际弹速是有加速的。
《战舰世界》【闲聊】WOWS中的冷知识
2020-11-06 09:35:22来源:巴哈姆特发布:DARKSOTH (達克尼斯)
结论就是大家其实都是开一些长度五六百米的庞然大物以时速几百公里在海面上奔驰配合着电磁轨道砲,在这种状况下你还会希望他有多幺"史实"吗 XD
当然综合以上来说我们就获得了一款"相对快节奏的"(因为舰艇速度提高了)容易击中的(船变大,虽然船速也变快,但是弹速快更多)然后又"感觉好像真实的"的海战游戏,虽然还是有人觉得慢,但是我觉得比起史实上一场都要打个日出到日落好太多了...
补充一个,游戏中的海浬和公里两个长度单位因为1楼的各种比例尺调整,其实并不能按照现实的度量衡换算。
例如
游戏中的30Kt航速行走游戏中10Km
需要现实几秒(游戏秒跟现实秒一致)
不能用把Kt换成m/s的方式计算
因此之前利用游戏提供的数据(鱼雷航速和航行时间)找到了以下公式
←最初是用来计算鱼雷发现后多久命中
距离(Km)÷航速(kt)×371=时间(sec)
371是取整数方便计算的补正值
用370也可以(虽然不知道现在变了没
岛风20Km雷,62Kt,2.5Km发现
另外比较实用的
25节的船航行1公里大约15秒
30节则约是12秒
游戏的场景体验也怪怪的
海浪起伏没有=用大家都在赤道无风带战斗解释
岛屿浅滩暗礁没有,再大的船都能贴着岛=...用大家都在下龙湾战斗解释好了
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