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《战舰世界台服》【心得】3.驱逐舰的不自杀声明(前期保命一二事) #微新手向

2020-11-06 09:31:31来源:巴哈姆特发布:ericyo85 (賣戈共)

ericyo85 (卖戈共) #1 2017-07-28 16:17:41
前言~
我之前两篇文章是在讲述关于雷击和走位的概念。
后来觉得这两篇文其实对于一些刚加入驱逐舰这天坑的新手来说有点缺乏必要的情报(例如所有驱逐的隐蔽值和雷达水听船的消耗品效果)和简单的保命SOP。
常常看到许多驱逐舰开场不到五分钟就沉没,我想其实也不能怪他们,在不了解游戏机制的状况下,驱逐是没有办法生存的。我也不认为完全单靠场次累积就可以达到提升实力的效果,某些知识就是需要备齐才能够百战不殆。
因此开一篇新文~不过这次的资讯量较之前又更大了…希望长文会有人要看。
其他文章的连结在此:1.雷术&&2.走位&&4.航母场对策 ←点此连结
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&
正文:
文章分四大段,第一段讲述驱逐舰应该存活优先的理由。第二段简述开场思考方向,并附上一些对驱逐作战有用的基本资料后简述如何使用。第三段以我刚刚打的战斗作为实战讲解。第四段讲述攻守的行动的施行时机。

一:首先 我想让你知道,
为什幺比起冒险去点亮对手、强佔点位,你更应该存活?
(为避免有人一句高潮断章取义呛我推崇龟风,在此强调我推崇的是先牵制,等待情报蒐集,再在情势许可下做合理进攻。)
理由1.
在舰队(可以google搜寻)的概念,你仅仅是存在于这个区域,即使你不採取任何侵略性行动,便会导致敌方各种船只的注意力分散,对手必须提防你的攻势,进而减低推进速度,甚至选择撤退。就像二战时铁必制仅仅是停在港内就可以使英国海军分散大量的部队来慎防其出战。
当你处于弱势地位时,这样的战法并没有错。

理由2.
驱逐舰可以说是舰队的眼睛、舰队的保护伞。需要同时尽到侦查和防止对方驱逐舰渗透的功能。只要你仍然在场上,对手驱逐便不能随意靠到离你家主力舰最近的距离丢雷(因为鱼雷会扇形散开,最近距离丢雷和极限距离丢雷的密度是有很大的差距的),因此光是存在于友方主力与敌方驱逐之间,对手便不能发挥最强的雷击效果。因此,如果你太早阵亡,必定影响士气,甚至野团玩家会立刻认定这场必败(当然没有驱逐不一定必败)。为了避免这样的状况发生,务必要存活,存活比甚幺都重要。
&
理由3.
你应该会喜欢看到自己的单场伤害飙破十万吧?这样的伤害多是由雷击获得。而雷击的好机会,是在船团开始大规模移动时,也就是一般所称的中后期,一般而言开局3~5分钟内,船团都处于观望状态,不会有大规模的移动。因此如果根本没活过五分钟,是不可能扔出几波有效雷击的。想要有好的伤害?那就想办法活下来!
到这里希望大家都已经立好不自杀声明了。
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二:接着是说明开局时首要确认的情报
所谓开局三+1件事数雷达、数驱逐、看地图、看航母

第一事:数雷达

确认清楚敌方雷达船只总共有几艘并且要知道对方雷达的性能。
雷达的效果是在特定距离内无视任何遮蔽物(包括烟雾和岛屿)强制将你侦查出来并持续点亮一段时间。
雷达消耗品效果(雷达修改型1可以让持续时间增加20%)
英国巡洋舰的雷达和烟雾是同一格消耗品,因此不会同时出现(目前生态T8 T9多数带烟)
注意现在许多T10英巡Minotaur,会携带雷达!她是对高阶DD威胁最大的存在!
泛亚线驱逐的雷达和烟雾不能同时携带。
泛亚雷达在岳阳和忠武上发挥的效果还不错,可以先把对手点亮消耗对手,或对方拉烟的时候反制。
建议记忆长达48秒的雷达是因为有些人脱离后想要回头时太急又被亮到一下。
雷达效果表:
在了解到雷达船的威胁之后,就要想办法和他们保持距离。
记住!
可以靠近雷达船的最短距离,是你的有效闪砲距离;而不是和一般大型舰一样,是最短开光距离。
可以被雷达侦察到,但不可以被雷达反制到。意思是,你可以在雷达船10km外游走,但是不可以尝试靠近她到6km来对他雷击。在没有岛风或基灵的长程鱼雷(12km up)的情况下,尝试靠近雷达船来雷击她是非常不明智的。
当你发现自己在敌方雷达的侦测範围内请尽速远离。
再来注意雷达的冷却时间,有120秒的空档(我建议假设所有玩家都携带金消耗品)
这段时间便是你可以尝试靠近一些的空档了,如果你有烟雾可以使用,你才可以稍微进行比较侵略性的走位。
再来通常雷达船的位置是可以事先预知的,除了英巡或T8苏巡和泛亚驱外。
雷达船为了避免对方驱逐在进入自己雷达範围前就被开光,通常会利用岛屿作掩护。
所以如果场上有雷达船,对方极大可能会躲在点附近的岛屿后埋伏,等待驱逐上门。
当你确定点外有雷达船时,有一些不同选择:
1.在只有一艘的状况,可以倒车进点,一被开就跑,利用一点点掉血来骗掉雷达。等等就可以回头去佔点。(但此方法若对方配合驱逐对你进行连续的压制,你可能因为先掉血而陷入弱势)
2.不佔点先绕到外侧点亮他看有没有队友能打到他或雷击他。
3.不佔点先去做开光给视野让队友输出并扔雷的动作,使对方船团退走。
&
第二事:数驱逐

双方各有多少艘驱逐舰,也是开场走法的重要参考。
大致可分为各有1~2艘、3~4艘、5艘以上 三种情境。
以制海权模式而言,只要拥有比对手多的CAP点就会形成优势。
因此若有三个点,只要取得两个就可以获得优势。当两方驱逐数量都较多时,不用为了尝试取得全部的点而和其他队友驱逐分开,而是有走一起的机会就尽量走一起。可以分散伤害,也可以提升对敌人的压制力。(老手能单走是因为他很能掌握分寸)
六阶以上驱逐隐蔽表(参考用)
水听效果表:列出可能对你造成意外威胁的水听。
数据有误内容我稍后会再更改
阶级/
&&
分类
&&
船名(舰种)
&&
开光距离(km)
&&
冷却时间(sec)
&&
德X
&&
Z-52(驱逐)
&&
6.0
&&
&
&&
&
&&
&
&&
&
&&
&
&&
&
&&
180/120
&&
德IX
&&
Z-46(驱逐)
&&
5.0
&&
德VIII
&&
Z-23
&&
5.0
&&
德VIII
&&
Z-39
&&
5.0
&&
&&
T8~T10驱逐
&&
3.12
&&
泛亚VIII
&&
Lo&&Yang(驱逐)
&&
5.5
&&
德X
&&
Hindenburg(巡洋)
&&
6.0
&&
德XI
&&
ROON
&&
6.0
&&
德VIII
&&
Prinz&&Eugen
&&
5.0
&&
德VIII
&&
Admiral&&Hipper
&&
5.0
&&
德X
&&
Großer&&Kurfürst(主力)
&&
6.0
&&
德IX
&&
Friedrich&&der Große(主力)
&&
6.0
&&
VIII
&&
Bismarck(主力)
&&
5.0
&&
其他各国巡洋舰的水听距离,都在4.92km以内。
通常当九十阶德驱和洛阳强佔点时,只能让给他,除非你后方有雷达巡洋舰支援,并且对自己的砲术有自信。

我个人认为的驱逐舰砲战适应性排行(参考用)
(我没有全部的船都玩过,部分是靠野团经验和数据推测,如有不同意之处恭候指正。)
此表我考量了1.隐蔽 2.拖刀能力 3.抗BB CA砲力 4.总血量 5.硬上能力。是对线时的综合表现,不是单挑力。
因此会有美苏砲驱没有完胜日驱的分数。
若论单挑硬吃力(无队友帮忙) 大致六七阶:苏=美=英=泛亚>德=日,八阶以上:英=日(秋月线)>苏>美=德>日(岛风线)


第三事:看地图

以这张图为例:我们首要看的是,佔领圈附近的岛屿有哪些。
可以看出A点是中央有岛的点,一般而言,这样子的点位是不容易佔下来的。
因为对手驱逐如果以岛屿做掩护等待你深入,就算你隐蔽较高、砲术更好,仍然有可能陷入不利。因此前期不可操之过急,务须等待后方主力舰输出,将对手主力击退后再考虑上前击杀对手驱逐,取下此佔领点。

B点是三个小岛将佔领圈围住的形式,并且因为中间的点通常敌我双方后方支援都不是很多,只需特别注意进场的航道,并预留迴转空间,可以尝试和对手交火一波。(进场航道如后图所示)
C点便是综合了B点和A点的特性,并因为有连续岛链的关係,雷达船非常有可能摸入佔点圈附近。敌我两方的支援舰也可能较多,前期可以保守些,踩住点即可,不必冒险推进。


最后一事:
如果有航母在场,前期龟一点没有关係,不必急着踩点佔点。详细请看航母对策文
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三:实战讲解(网路跟电脑都不是太好不然应该拍个影片)

可以看到本场当中,对方有亚特兰大一艘具有雷达的巡洋,而我方则是巴尔的摩一艘。亚特兰大虽然投射量庞大,但是因为用的是美驱砲,其实威胁不高。

我是最高阶的驱逐舰,队友两艘晴风,相较于秋月白露和Z-46他们有隐蔽的绝对优势。而我则是砲雷及隐蔽都不错的佛爷。Z-46和秋月的隐蔽差了我0.14虽然无法使对方完全看不到我,但至少可以确保在互亮前我可以早1~2秒看到对手,但这两只的砲击能力都满恐怖的,因此若是互相亮到我会选择尽快拉开距离。白露的隐蔽则和我相当,而我的砲有绝对优势,所以只要白露落单,就可以直接抓死他。
进场后发现我们航母是制空赛班,对手是制海游骑兵。所以就直接当作对手没有空母了。
※※

可以看到我被分配在C点旁,因为我开的船在这场中算强势,所以就近去拿拿看C点。
※※

回头看看后面的支援船有谁,两台斐济我觉得不错,因为他们可以靠近点位接烟自保。
※※

这时我发现亚特兰大在不远处,并且Z-46想要进来佔点,我已经準备好要拉开了。
※※

看起来砲火兇猛,不过我已经準备好闪避了。
※※

20秒消光后损失的血量其实非常少,亚特兰大在这个距离的确威胁不大。
不过Z-46卡到点内的岛后,亚特也躲到点边的岛后了,基本上这个点我应该是拿不下来的,因为Z-46的水听应该已经涵盖整个佔领圈了。不过另外两点看起来都没有受到阻碍,暂时放掉这一点应该没有问题。
※※

接着为了保持和亚特兰大的距离,同时在靠近队友的地方叫交战,我选择绕到侧面攻击。果然点亮Z-46并且收到奇效,Z-46损失大量的血(几乎都是队友打的)。不过此时也可以看到我方的晴风想要从BC间的海峡进入,这无疑是找死,他跟亚特可只有一墙之隔!!

看看这找死晴风发生甚幺事了,拉烟一点用都没有,亚特直接雷达开死他。
不过因为我早就预料到晴风的作死行为,鱼雷早已经往亚特抓晴风并内转闪晴风雷的角度扔过去了。后来很幸运地亚特吃我一颗雷残血。
※※
到晴风死亡大概已经算是步入中盘了,目前看起来是颇有优势。特别是面对雷达船和Z-46能取得血量上的优势,虽然让点给对手了,但是一点都不亏,看这局势,我们成功阻击了敌方的主要攻势。
……
虽然这场后来白癡队友们都追拖刀追到死光光,但是我觉得开局我做的不算太差。这局如果队友佔下点后不要深追可以说是几乎是必胜的局面。
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四:合理的攻守战术观念
&&&
&&&&&&一。情报不足绝不出战!

在连开场试探都还没做过的前期,绝对不可以随意上前和对手狗斗。
孙子曾说:知己知彼,百战不殆;
知己而不知彼,一胜一负;
不知彼不知己,每战必殆。
在前面的实战讲解当中,我首先确认了自身船只在本场当中的优势程度,并且回头留意队友的走法和他们的船种特性。此为了解自己的战力(知己)
再来从分房的情报知道对手有哪些船,推测出特定船最有可能出现的位置,接着先用準备后撤的拖刀走位,用最少的血量损耗来确定对手的实际位置。此为了解对手的战力(知彼)
在实战讲解中,若我完全不考虑亚特兰大和Z-46的可能走法,而直接冲入点内舰首向敌,必定会被敌方反制,直接送掉人头。

&&&二。被动战法是保命要诀!

当战力分配不明确时两方均势或己方弱势时,可以选择不要交战,卡住对手佔点进度,仅作开光即可(千万不可放弃视野躲在烟雾里或岛后),并且将鱼雷扔往可能出现敌人的海域,塑造自己在场上的存在感,这样也能起到牵制对手的效果。等待对手自己深入来找你时,再考虑交战或拖刀。或是等待队友主力输出将敌方主力输出击退后再上前佔点。在队友没有将敌方主力输出击退之前佔点,是要冒着被敌方主力秒杀的风险的。
虽然没有实际的战斗行动,也没有消耗敌方的血量,但是确保敌方优势不会持续扩大也是非常非常非常重要的!

&&&三。主动战法是十拿九稳或铤而走险!

战力分配明确时己方明显强势时你组车队拥有绝对优势战斗力时,可以尝试上前开光对手驱逐,并且压制对手,拿下佔领点,以此扩大队伍优势。
通常车队翻车最大的原因是因为觉得十拿九稳而疏忽于确认战力分配,而一头撞上敌方的强边。因此不可不引以为戒,战场情报至关重要。
所谓铤而走险,不顾风险冲上去和敌人拚个你死我活。是由于己方已经处于濒危的弱势,唯重症用险药,才有一线生机。黄帝内经有言:『圣人不治已病治未病,不治已乱治未乱。』务要避免使己方弱势至需要铤而走险的程度,因此确保敌方优势不会持续扩大超级重要的!
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以上是这次关于如何先自保后求胜的战术观点。
突然发现我好像每刚好隔两个月就会想搞一次大工程耶?
第一篇3/28 第二篇5/28 这次是7/28~XDDDD
顺便推荐一部电影《大明劫》2013
唯重症用险药,才有一线生机。黄帝内经有言:『圣人不治已病治未病,不治已乱治未乱。』这两句都是出自电影里。写文章写累了看部电影觉得实在有启发。真神奇!
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2017/12/25 更新 新增泛亚线的一点小感想和数据。还有优化了一下表格,应该有比较清楚吧?

看较旧的 35 则留言

seray: 12-04 12:39

小提醒: 美驱Monaghan 是T6,不是T7

小卷: 07-28 13:46

大大发文很辛苦很讚给你GP ((但是我这几天才入坑 看都看不懂XD

steven159: 07-31 12:06

雷达距离有些船要改

ck1020849 (RS Hopper) #2 2017-07-28 16:32:15
你的雷达性能表格有个问题……
那就是雷达插件,他只有T9、10巡洋舰能装
雷达插件只有T9、10巡洋舰能装
雷达插件只有T9、10巡洋舰能装
雷达插件只有T9、10巡洋舰能装
因为很重要所以说三次。
(唯一的例外是白色恶魔Black,WG给大佬们的福利

也就是说正确的表格应该长这样:



(手机改图,若伤眼敬请见谅)

一点小指正~

看较旧的 22 则留言

绯夜: 07-29 02:31

另外雷达生升级品的说明文字也很清楚 可以回去重看一遍

RK雷人就是爽: 07-29 21:05

卖戈共你们公会的人可能连官网资讯都不看的

RK雷人就是爽: 07-29 21:05

http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables#Surveillance_Radar

Grimoire (GAS) #3 2017-07-28 17:54:42
关于白露和晓的炮击评分

我个人建议晓比白露至少多0.5(应该是要砍白露的分)

其一是晓比白露多一管炮
其二是晓的机动比白露好太多

然后看下来苏美驱的砲击分竟然没有领先日驱...惊恐...
晓对上马汉/砲驱秋月夕云 就算了
其他的话美苏驱应该完胜日驱的...
感觉楼主应该是比较习惯日驱砲吧(虽然我也是
但从客观来说基本上砲术有练好的话美苏驱应该胜日驱一分(考虑对射 不考虑脱刀)

看较旧的 15 则留言

铱微欧: 07-30 16:25

马汉要是炮战强, Sims就没人买了好吗

纸龟萌萌雪: 07-30 16:27

就是「砲战」跟定点互射不能比阿,不然你看看那个破150K的DPM为什幺连阳炎都能欺负马汉

红猫猫: 12-30 07:58

美驱砲战T7之后应该是最弱的吧

hans1242 (小波块) #4 2017-07-28 18:30:49
玩驱逐完全是个菜B8,幸好大大说的走位我基本上都有做到,但总是雷不到人呢

用回覆主要是因为,你的罗马数字错了...罗马数字写在V/X的左边是减,右边是加,所以九阶应该是IX,这个留言装不下XD

看较旧的 12 则留言

GAS: 07-30 10:15

所以我基本上只玩T6以后的

闇夜使徒: 07-30 11:43

神风砲出速似乎也没900

GAS: 07-30 15:05

基本上T6以后日驱127砲才有初速915

mwbdt0914 (XD) #5 2017-07-28 22:17:16
关于楼主所说的:「驱逐只要在队友附近游走等待可以出战的机会就可以了,不知是何时的歪风逼迫驱逐一定要立刻去佔点送死。」

我或许可以分析一下那股歪风?
假设一场游戏,有一种最佳解,可以让我方拥有这个队伍的最高胜算
越靠近这个最佳解,就越有机会赢,没办法赢的情况则是将敌方耗损越多,敌方赢得越辛苦

叫队友现在要做什幺,或被队友叫说要做什幺
实际上大家并不知道这些指令能多靠近最佳解

假设A叫B做某事,B拒绝,此时没有人知道是不是对的
假设拒绝是对的,但A因此生气而乱玩,那幺错在A

假设A叫B做某事,B拒绝,此时没有人知道是不是对的
假设拒绝是错的,那幺错在B

假设A叫B做某事,B答应并执行,此时没有人知道是不是对的
假设去做是对的,并且能有效执行,那就是往最佳解更进一步

假设A叫B做某事,B答应并执行,此时没有人知道是不是对的
假设去做是错的,那幺错在仍然在场的各个队友,包含A和B

把情况简化成对错其实过于简略,在一个情境里做了选择后,不一定能够知道对错
下错误的指令,当然也有执行失败的问题,所以这里的情境算是用上帝视角去分析了

深入一点分析
给予合理的建议,以及队友的执行,牵涉到实力和当下情况
而一个场次中,队友间的实力落差可能很大
所以指令的正确性和执行的可行性是比较需要考虑的

在情况不明的状况下,乱下指令,那是没有实力可言的玩家
而在明朗的状况下,下对他有利无害,而对队友可能无利有害的指令
可能是控制慾比较高的高实力玩家,或是把队友当工具人用的毒瘤型玩家

队友说的不一定是错的,但也不一定是对的,自己的判断也是
所以要遵从自己的判断还是听队友的,到头来还是落在自己身上
受不了队友就开始乱玩或攻击队友的玩家,是最麻烦的结果,单纯打不出优势其实还好

特别讲解一下没实力还喜欢指挥的玩家
他并不懂得敌方的实力,并且轻视敌方的实力
也不了解友方的实力,并且把自己当作一个很重要的人,然而对友方的贡献实际上很小

这种拚运气拚技术的团战游戏,轻忽敌方绝对是远离胜利的第一步(当然也是有注定要输的啦)
而有勇无谋的拼命,是玩PVP游戏的一环,但这样做只是在乱赌,赌己方比对方强
没有以退为进的概念,也没有观察的耐心,就是不当自己在玩的游戏是需要竞技的
而没有进攻概念的玩家,也不用多说什幺,活着噁心队友而已(敌人还不一定打得到lol)

分析到这结束

是说单野玩DD时,我觉得特别吃队友间的配合度,配合得越好,打出来的效果越佳
所以队友龟的时候自己不能太冲,队友太冲的时候也不要跟着冲,吃亏的往往是开DD的自己
多看小地图上的动向,或直接画面往后转,看看队友的血量和走位

详细讲一下单野时配合的概念
执行战术时,配合队友可以分成双方和单方配合
能做到配合队友的玩家,大多是对游戏有深刻的理解,并且能有效执行动作
互相配合牵涉到队友间的互信、沟通和当下走位
执行成功往往能达到1+1>2的效果,但实际上很少有这样的配合
对DD来说可能是开各种消耗品帮助队友,或是找到敌方DD让后方队友能攻击DD

单方面配合属于单野比较常见的模式
自己去配合队友,而没有主动告知队友
DD实际的作法就是跟队友保持适当的距离,但是这很麻烦,要顾前也要顾后
以我的经验来说,玩DD用单方面配合,相对巡洋舰和主力舰的出错率是比较高的
但配合成功的时候,效果比用巡洋舰和主力舰来做得好

单方面配合的进阶情境
若有意识的玩家知道有人在配合他,那幺就很容易达成类似双方配合的效果
例如我开弗莱彻往佔领点前进,若巡洋舰保持适当的距离(这判断牵涉到隐蔽值)
并且持续跟随我,在地形许可的条件下,我会在进点前放烟给他,然后进点侦查
虽然这样做并不一定有效,但是成效往往不错

这是以互相单方面配合成功而做出类似双方配合的结果
因为我走太快会失败,他走太快或太慢也会失败,我们双方都有意识感觉到他在配合我
然后才能做出这样的结果,组队要这样做的话就简单多了,然而我说的是单野

没有配合也没关係,各玩各的,不要暴死就好
玩DD最怕的就是没办法及时脱离雷达水听区,或是撞到黑雷暴毙或残血
队友不给力的时候,有炮就远远打,有黑雷就尽量黑
佔点真的不是绝对,而是获胜的一个手段而已
佔不了点,看是能等等再佔,换地方佔,还是摸上去黑雷
真的佔不了点,那就赶紧刷伤害了吧,DD又不是什幺敢死队呢

娃娃国持剑仪兵: 07-31 15:05

叫秋月开场佔点的都去撞墙吧,秋月明明是轻巡

伊祈云波: 08-01 00:04

我同意您的说法,能遇到双方面配合的玩家,那场不输也可以打得不错,但是亚服不缺英雄,每个人都先以自己最大利益考虑,最后就是败局。

圣堂凯文: 12-25 22:52

中肯!!!

ad2000 (幻想魔术师) #6 2017-07-30 10:32:41

> 而在明朗的状况下,下对他有利无害,而对队友可能无利有害的指令
> 可能是控制慾比较高的高实力玩家,或是把队友当工具人用的毒瘤型玩家
这种还算客气..

昨天据点战遇到两大和...
推线不帮龟家打远炮..

然后我们都压到对方据点前时...他家里叫救命...
因为敌方向他推过去了...
要求分兵支援他..
还特别要DD从敌方家附近冲回家...
因为他发现对方有1艘DD..

想当然没人鸟他们...
因为我们还推得比较快佔有优势..
只要拖延一下对方就会赢..当然大和必须死战也八成会战死
冲回去就算全速都不一定赶得上..还有可能被各个击破..

然后这两大和居然威胁说不回去帮忙他就要退出战圈跑去躲...
输了是因为我们不回去守家的错...

我只能说不愧是我最讨厌的BB之一..每次遇到最奇形怪状的玩家都开大和...
要这两个BB干嘛...配两个AI要塞都比他们有用..

看较旧的 1 则留言

SkyHigh: 07-30 13:46

是说如果是在亚服玩,大和智障多是正常的,因为10阶船大和还是最热门的XD

圣堂凯文: 12-25 22:55

因为被盛名所负!! 亚服玩BB. 尤其大和的"残"家...真是什幺奇形怪状都有!!!

耶律楚材: 05-09 03:55

我是常常相反 开大和推到一半结果据点被攻陷 还要我提醒有人在佔点了 守家的队友CL总是比对面CL弱呢wwww

viperroxas (ViperRoxas) #7 2017-07-31 02:26:43

此文章已由原作者(viperroxas)删除

viperroxas (ViperRoxas) #8 2017-08-05 04:27:29
我个人认为的驱逐舰砲战适应性排行(1~10)(参考用)

关于这个表格 我想废话一下 因为有些数字实在太奇怪
随便举一个例子 你甚幺时候看到阳炎班森在一般状况下对线状况五五开了

我开宗明义说这是鸡蛋挑骨头喔
难得的好文 我希望用一己之力让它更完善些
我已经充分了解这是对线综合表现的评分
但是单挑力本来就会影响对线表现 不该完全捨去
砲击强的驱逐在对线上势必有优势 一有优势了点就能抢 队友就能更靠前更安全
进而让整体的对线状况变得更有利
不讲单挑只讲真实状况的话应该只是多考虑进隐蔽值(毕竟1vs1隐蔽差距并不重要)
既然这篇文是面向新手 本来就不该让评分流于平常经验以外的层次
对砲能力就该以平常真实状况为例
不然你都说不自杀宣言了 你信不信会有文章没看完就上阵的新手
看到阳炎跟班森同分就跟你硬上去斗 殊不知高手也只能在优势状况勉强打平
没有理由 也没有必要整的这幺複杂 对吧?

以下评论主要考量对线最常碰到的几个因素
1.对团援护/影响力
2.隐蔽值
3.砲击能力/主砲配置

要不要改依然尊重发文者的决定

Vlll:
秋月(9)&&阳炎(8)&&晴风(8.5)&&班森(8.5)&&Z-23(6) 火爆(6) Kiev(8) 洛阳(9)

秋月不该拿到T10程度的高分 秋月砲确实很强 但是他的机动性太差
在近距离的DD战斗是最容易被DD雷牵制 或是被DD雷预防性威胁的船
考量同样T10近战砲击能力强的基灵&Z-52 我认为评分略低T10比较妥当些
近距离输出高 但是容易受限 能远距离输出但输哈巴狗 给9分我觉得刚刚好

阳炎说穿了就是辅助射击&&一般并不会参与大船砲击
通常是打小船 做对DD的援护射击拖刀 单是前提已经是处于被动状态
虽然有隐蔽加持 但是分数跟班森画等号还是太高了
都还没提烟雾战术 空圈的影响力...等前提之下 美驱受到的援护高机率会更多 砲击上会更优势
因此我认为略低一些会比较严谨

晴风砲击能力比阳炎好 虽然血量低但是差距比砲差距小很多 我认为应该略高阳炎

Z23的砲击能力很不好 he伤害低 配置也差 我认为应该是最低分

火爆差在主砲配置 即使是碰到日驱砲战也是处于被动状态
更别提隐蔽不好带来的各种劣势了

洛阳单打强 即使是有掩护的团战对打也不影响他优秀的隐蔽和水听能力 8分实在太低

IX:
夕云(9) 彿莱撤(9.5) 布莱克(10) Z-46(9) 大胆(9) 塔什干(8)

彿来彻的单装砲可没有只有堪用的说法
全游戏同阶性能差距最大的驱逐舰 从以前开始甚至都有干上t10的言论了
如果说单装砲就屎 其他都不看的话 那这整个表格有一大堆船不成立
彿来彻有烟 有优秀的防空 装填速度 隐蔽能力 鱼雷装填和输出也是特快特高
营造团战有利的局面 他一定最行 要对砲或是準备对砲毫无疑问是T9最强
不管单打还是团战都一样 我敢说任何情况 下任何前提 都一样

布莱克有雷达 已经有T10影响力水準

塔屎亮在砲战太过被动 隐蔽太差机动不如基辅 不管近距离或是远距离
顶多只能跟基辅画等号

X:
岛风(9) 基灵(10) Z-52(10.5(?!)) 哈巴(10) 雷暴(9)

岛风给有点高 因为没了阳炎夕云的隐蔽优势 顶多加上鱼雷恫吓力画等号

Z52在大部分状况就算不能用AP也不会打输基灵
因为基灵通常怕被开水听会处于被动状态拖刀

哈巴狗虽然隐蔽屎射程屎 但是单看输出能力还是很高

雷暴仅赢大胆隐蔽 但是洗大船能力大幅弱化(射程因素)
考量各有利弊画等号

看较旧的 11 则留言

哈巴: 08-05 21:28

我绝对没有强迫你的意思喔@@

卖戈共: 08-05 21:32

我不觉得你强迫我啊XDDDD

哈巴: 08-05 21:35

人家胆小(X

ericyo85 (卖戈共) #9 2017-12-25 13:33:25
2017/12/25更新 加入泛亚线数据和一些 小感想 顺便优化一下表格。
kod5 (KOD) #10 2017-12-25 20:50:58
感谢卖戈共(ericyo85)更新此篇的资讯,造福公海。
请参考我补充的几个地方,谢谢。我直接回一篇方便整理。
有些地方已经在钻牛角尖,无恶意,是希望让你写的这篇更完美。

1.表格中未看到 KIDD 纪德 极限隐蔽5.8(0)KM 及炮战评分

2. 泛亚的雷达距离为7.50KM 不是7.49KM (Black我没有 推测为7.50KM 有请错指正)


3. 闪电(Błyskawica) 在複製文字时 可先贴到记事本上 再贴到要编辑的表格内 可把白色底的格式去除


以下为翻译问题,您可能另有考量,参考即可:

4. Black 布莱克&&&(显示 佛莱契尔级驱逐舰 可看到 DD-666 布莱克号)

5. Gajah Mada 加查马达&&

6. Gallant 英勇

7. 玛斯 => 马斯

8. 火暴 => 火爆

卖戈共: 12-25 21:43

挖靠 我居然忘记P2W纪德了 罪过罪过

卖戈共: 12-25 22:40

我已经都更改好啰~谢谢你

KOD: 12-25 23:06

谢谢你的优质好文!

TAG: 保命   驱逐舰   自杀

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