我之前两篇文章是在讲述关于雷击和走位的概念。
常常看到许多驱逐舰开场不到五分钟就沉没,我想其实也不能怪他们,在不了解游戏机制的状况下,驱逐是没有办法生存的。我也不认为完全单靠场次累积就可以达到提升实力的效果,某些知识就是需要备齐才能够百战不殆。
因此开一篇新文~不过这次的资讯量较之前又更大了…希望长文会有人要看。
其他文章的连结在此:1.雷术&&2.走位&&4.航母场对策 ←点此连结
文章分四大段,第一段讲述驱逐舰应该存活优先的理由。第二段简述开场思考方向,并附上一些对驱逐作战有用的基本资料后简述如何使用。第三段以我刚刚打的战斗作为实战讲解。第四段讲述攻守的行动的施行时机。
为什幺比起冒险去点亮对手、强佔点位,你更应该存活?
(为避免有人一句高潮断章取义呛我推崇龟风,在此强调我推崇的是先牵制,等待情报蒐集,再在情势许可下做合理进攻。)
理由1.
当你处于弱势地位时,这样的战法并没有错。
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所谓开局三+1件事:数雷达、数驱逐、看地图、看航母。
第一事:数雷达
雷达的效果是在特定距离内无视任何遮蔽物(包括烟雾和岛屿)强制将你侦查出来并持续点亮一段时间。
英国巡洋舰的雷达和烟雾是同一格消耗品,因此不会同时出现(目前生态T8 T9多数带烟)。
注意现在许多T10英巡Minotaur,会携带雷达!她是对高阶DD威胁最大的存在!
泛亚雷达在岳阳和忠武上发挥的效果还不错,可以先把对手点亮消耗对手,或对方拉烟的时候反制。
可以被雷达侦察到,但不可以被雷达反制到。意思是,你可以在雷达船10km外游走,但是不可以尝试靠近她到6km来对他雷击。在没有岛风或基灵的长程鱼雷(12km up)的情况下,尝试靠近雷达船来雷击她是非常不明智的。
当你发现自己在敌方雷达的侦测範围内请尽速远离。
这段时间便是你可以尝试靠近一些的空档了,如果你有烟雾可以使用,你才可以稍微进行比较侵略性的走位。
雷达船为了避免对方驱逐在进入自己雷达範围前就被开光,通常会利用岛屿作掩护。
所以如果场上有雷达船,对方极大可能会躲在点附近的岛屿后埋伏,等待驱逐上门。
1.在只有一艘的状况,可以倒车进点,一被开就跑,利用一点点掉血来骗掉雷达。等等就可以回头去佔点。(但此方法若对方配合驱逐对你进行连续的压制,你可能因为先掉血而陷入弱势)
2.不佔点先绕到外侧点亮他看有没有队友能打到他或雷击他。
3.不佔点先去做开光给视野让队友输出并扔雷的动作,使对方船团退走。
大致可分为各有1~2艘、3~4艘、5艘以上 三种情境。
以制海权模式而言,只要拥有比对手多的CAP点就会形成优势。
因此若有三个点,只要取得两个就可以获得优势。当两方驱逐数量都较多时,不用为了尝试取得全部的点而和其他队友驱逐分开,而是有走一起的机会就尽量走一起。可以分散伤害,也可以提升对敌人的压制力。(老手能单走是因为他很能掌握分寸)
六阶以上驱逐隐蔽表(参考用):
阶级/ &&分类 && |
船名(舰种) && |
开光距离(km) && |
冷却时间(sec) && |
德X && |
Z-52(驱逐) && |
6.0 && |
& &&& &&& &&& &&& &&& &&180/120 && |
德IX && |
Z-46(驱逐) && |
5.0 && |
|
德VIII && |
Z-23 && |
5.0 && |
|
德VIII && |
Z-39 && |
5.0 && |
|
英 && |
T8~T10驱逐 && |
3.12 && |
|
泛亚VIII && |
Lo&&Yang(驱逐) && |
5.5 && |
|
德X && |
Hindenburg(巡洋) && |
6.0 && |
|
德XI && |
ROON && |
6.0 && |
|
德VIII && |
Prinz&&Eugen && |
5.0 && |
|
德VIII && |
Admiral&&Hipper && |
5.0 && |
|
德X && |
Großer&&Kurfürst(主力) && |
6.0 && |
|
德IX && |
Friedrich&&der Große(主力) && |
6.0 && |
|
VIII && |
Bismarck(主力) && |
5.0 && |
我个人认为的驱逐舰砲战适应性排行(参考用):
(我没有全部的船都玩过,部分是靠野团经验和数据推测,如有不同意之处恭候指正。)
此表我考量了1.隐蔽 2.拖刀能力 3.抗BB CA砲力 4.总血量 5.硬上能力。是对线时的综合表现,不是单挑力。
因此会有美苏砲驱没有完胜日驱的分数。
若论单挑硬吃力(无队友帮忙) 大致六七阶:苏=美=英=泛亚>德=日,八阶以上:英=日(秋月线)>苏>美=德>日(岛风线)
可以看出A点是中央有岛的点,一般而言,这样子的点位是不容易佔下来的。
因为对手驱逐如果以岛屿做掩护等待你深入,就算你隐蔽较高、砲术更好,仍然有可能陷入不利。因此前期不可操之过急,务须等待后方主力舰输出,将对手主力击退后再考虑上前击杀对手驱逐,取下此佔领点。
B点是三个小岛将佔领圈围住的形式,并且因为中间的点通常敌我双方后方支援都不是很多,只需特别注意进场的航道,并预留迴转空间,可以尝试和对手交火一波。(进场航道如后图所示)
C点便是综合了B点和A点的特性,并因为有连续岛链的关係,雷达船非常有可能摸入佔点圈附近。敌我两方的支援舰也可能较多,前期可以保守些,踩住点即可,不必冒险推进。
如果有航母在场,前期龟一点没有关係,不必急着踩点佔点。详细请看航母对策文
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可以看到本场当中,对方有亚特兰大一艘具有雷达的巡洋,而我方则是巴尔的摩一艘。亚特兰大虽然投射量庞大,但是因为用的是美驱砲,其实威胁不高。
我是最高阶的驱逐舰,队友两艘晴风,相较于秋月白露和Z-46他们有隐蔽的绝对优势。而我则是砲雷及隐蔽都不错的佛爷。Z-46和秋月的隐蔽差了我0.14虽然无法使对方完全看不到我,但至少可以确保在互亮前我可以早1~2秒看到对手,但这两只的砲击能力都满恐怖的,因此若是互相亮到我会选择尽快拉开距离。白露的隐蔽则和我相当,而我的砲有绝对优势,所以只要白露落单,就可以直接抓死他。
回头看看后面的支援船有谁,两台斐济我觉得不错,因为他们可以靠近点位接烟自保。
※※
这时我发现亚特兰大在不远处,并且Z-46想要进来佔点,我已经準备好要拉开了。
※※
看起来砲火兇猛,不过我已经準备好闪避了。
※※
20秒消光后损失的血量其实非常少,亚特兰大在这个距离的确威胁不大。
不过Z-46卡到点内的岛后,亚特也躲到点边的岛后了,基本上这个点我应该是拿不下来的,因为Z-46的水听应该已经涵盖整个佔领圈了。不过另外两点看起来都没有受到阻碍,暂时放掉这一点应该没有问题。
※※
不过因为我早就预料到晴风的作死行为,鱼雷早已经往亚特抓晴风并内转闪晴风雷的角度扔过去了。后来很幸运地亚特吃我一颗雷残血。
※※
到晴风死亡大概已经算是步入中盘了,目前看起来是颇有优势。特别是面对雷达船和Z-46能取得血量上的优势,虽然让点给对手了,但是一点都不亏,看这局势,我们成功阻击了敌方的主要攻势。
……虽然这场后来白癡队友们都追拖刀追到死光光,但是我觉得开局我做的不算太差。这局如果队友佔下点后不要深追可以说是几乎是必胜的局面。
&&&
在连开场试探都还没做过的前期,绝对不可以随意上前和对手狗斗。
孙子曾说:知己知彼,百战不殆;
知己而不知彼,一胜一负;
不知彼不知己,每战必殆。
在前面的实战讲解当中,我首先确认了自身船只在本场当中的优势程度,并且回头留意队友的走法和他们的船种特性。此为了解自己的战力(知己)。
再来从分房的情报知道对手有哪些船,推测出特定船最有可能出现的位置,接着先用準备后撤的拖刀走位,用最少的血量损耗来确定对手的实际位置。此为了解对手的战力(知彼)
在实战讲解中,若我完全不考虑亚特兰大和Z-46的可能走法,而直接冲入点内舰首向敌,必定会被敌方反制,直接送掉人头。
&&&二。被动战法是保命要诀!
当战力分配不明确时、两方均势或己方弱势时,可以选择不要交战,卡住对手佔点进度,仅作开光即可(千万不可放弃视野躲在烟雾里或岛后),并且将鱼雷扔往可能出现敌人的海域,塑造自己在场上的存在感,这样也能起到牵制对手的效果。等待对手自己深入来找你时,再考虑交战或拖刀。或是等待队友主力输出将敌方主力输出击退后再上前佔点。在队友没有将敌方主力输出击退之前佔点,是要冒着被敌方主力秒杀的风险的。
虽然没有实际的战斗行动,也没有消耗敌方的血量,但是确保敌方优势不会持续扩大也是非常非常非常重要的!
当战力分配明确时、己方明显强势时、你组车队拥有绝对优势战斗力时,可以尝试上前开光对手驱逐,并且压制对手,拿下佔领点,以此扩大队伍优势。
通常车队翻车最大的原因是因为觉得十拿九稳而疏忽于确认战力分配,而一头撞上敌方的强边。因此不可不引以为戒,战场情报至关重要。
所谓铤而走险,不顾风险冲上去和敌人拚个你死我活。是由于己方已经处于濒危的弱势,唯重症用险药,才有一线生机。黄帝内经有言:『圣人不治已病治未病,不治已乱治未乱。』务要避免使己方弱势至需要铤而走险的程度,因此确保敌方优势不会持续扩大超级重要的!
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突然发现我好像每刚好隔两个月就会想搞一次大工程耶?
第一篇3/28 第二篇5/28 这次是7/28呢~XDDDD
顺便推荐一部电影《大明劫》2013