《战舰世界台服》【情报】如何运作:弹道学
2020-12-03 13:13:48来源:巴哈姆特发布:rabbit08679 (奇蹟之海)
这里面有一段我觉得是很重要的东西
散布界
有人可能会说上一部影片不是已经提到散布界会影响炮弹落点了吗?
是的 散布界确实会影响落点 但WG卖了一个关子&&因为同时它也是影响散布圈形状的关键因素
所以把这因素挪到这次的主题一併说明清楚
影片中可以知道美巡弹道因为高抛 所以散布界呈现圆形&&德巡弹道平直 所以散布界呈现椭圆
那幺这对我所说的重要点是甚幺?
就是对付摆角卖头或是倒俥敌人的时候
如何把更多的炮弹送到对方上层甲板 造成更多伤害
这个机制在WOT的SPG是最常见
但在WOWS却变成大量数据掩盖起来的隐藏机制 SPG若像WOWS那样就变管风琴大赛了
所以很多人很难窥知这个散布界是怎幺运作
而这影片就是告诉你 当你开德国船这类弹道平直的战舰瞄準卖头敌人时设想出一个椭圆形 配合对方的航速 转向 这样就不用水侦 也能大略找出炮弹落点
再抓个预测点
剩下的就交给RNG
这样讲是很简单 但我可以很明白地说 把这技巧练熟了以后
你会发现除非是船头甲板暴厚的的船 通常BB一轮AP齐射都能稳稳地打出四位数伤害
当打到砲塔装甲造成0伤害那种就是归类在RNG 不是你的错:D
究竟是
1.砲弹飞出去的自然落下轨迹,利用数据算出上下界。
2.还是WG有个明确人工设定的数值,也就是上下界跟横向散步一样是定值。
而假若是人工设定的数值,究竟是
1.严格遵照史实/自然的数据
2.可以因为亲生路边捡恣意修改
不过同样弹种在不同的距离的纵向应该是会改变的,甚至距离拉远会从「椭圆」变成圆
至少可以确定,目前游戏裏的砲弹轨迹都还符合自然法则,应该最差也是一个遵照自然模拟的数据
也就是比对推力和砲弹重量
推力偏大的弹道平直,纵向大
推力偏小的弹道高抛,纵向小
还有
说好的靶船扶桑呢
上一篇: 《战舰世界》【心得】三次版本航母重製总结