《战舰世界台服》【情报】WoWS Devblog:8/20舰艇空中侦测与防空互动机制变动
2020-12-02 09:39:48来源:巴哈姆特发布:lkkspp780326 (南無警察大菩薩)
※以下内容仅适用于内部测试评估专用
1.舰艇空中侦测距离将比以往减少40%~60%
2.若玩家舰艇按下P键重新启用防空砲时,舰艇防空火力将不会马上100%输出,而是需要花时间慢慢增加
2.1.从零到100%需耗时七秒
2.2.反之亦然,玩家舰艇按下P键关闭防空砲时,舰艇防空火力也会随时间降低输出
3.
AA guns start preliminary firing at planes at a range 30% higher than their maximum value.
防空砲将会在防空圈1.3倍远处开第一砲
When flying in this outer aura, shell explosions appear above and below the course of a squadron, and continuous damage is not dealt.
当飞机飞进敌舰防空圈时,弹幕(黑烟)将会在我方机队进攻路径的上方或下方引爆,但不会受到持续性伤害
※备注
These changes will allow players to choose between fighting planes or relying on stealth to avoid them in different situations. After lowering detectability ranges, AA guns could start firing while the ship was hidden.
本次变动将使水面舰艇玩家,对于迎击敌机或转身迴避做出选择
藉由降低空中侦测距离,水面舰艇有机会「黑防空」(类似当年的开黑砲)
The mechanics of preliminary fire will exclude such situations, and the gradual increment of AA damage will protect planes from sudden and unexpected waves of AA fire after the guns are activated.
舰艇的第一波防空砲火将排除上述状况
防空火力输出的递增或递减,将使航空中队不会因为突如其来的防空暴击
敬请各位提督们多多指导,谢谢。
> 1.舰艇空中侦测距离将比以往减少40%~60%
为了让黑防空的压力减轻所以众多巡洋目前压到底的空隐等于防空砲範围,所以关P不会产生收益。改动之后空隐可以压到3~4公里左右,因此关P会带来的收益增加了。当然你关P之后会产生另一个问题就是,你被航母破隐开防空之后防空不但需要醒空母还会很快就度过你的黑云区(3.5km),这则会需要视情况调节。
> 2.若玩家舰艇按下P键重新启用防空砲时,舰艇防空火力将不会马上100%输出,而是需要花时间慢慢增加
现在防空增幅化解了黑防空困境,巡洋和防空驱逐不至于威胁这幺大。
那如果我秒开秒关呢?(大规模防空)如果开了P之后同时按O呢?需要官方更多的资讯和测试才知道ww
> 防空砲将会在防空圈1.3倍远处开第一砲
> 当飞机飞进敌舰防空圈时,弹幕(黑烟)将会在我方机队进攻路径的上方或下方引爆,但不会受到持续性伤害
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=15437
大概是之前防空砲反应延迟的这个问题吧,现在的解决方式就是让防空砲提前反应开火,不过也变相将有开防空砲船的空隐加大30%(6.3km~8.9km),让飞机有迴旋的空间也让防空砲提前部属
不过他说打在机队上下方,那攻击前后姿态降低或爬升的攻击机组和他上面的备用机队不晓得有没有影响,这对英航轰炸机提早攻击、美航鱼雷机提早攻击或是弹弓有点影响
> 2.若玩家舰艇按下P键重新启用防空砲时,舰艇防空火力将不会马上100%输出,而是需要花时间慢慢增加
现在防空增幅化解了黑防空困境,巡洋和防空驱逐不至于威胁这幺大。
那如果我秒开秒关呢?(大规模防空)如果开了P之后同时按O呢?需要官方更多的资讯和测试才知道ww
> 防空砲将会在防空圈1.3倍远处开第一砲
> 当飞机飞进敌舰防空圈时,弹幕(黑烟)将会在我方机队进攻路径的上方或下方引爆,但不会受到持续性伤害
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=15437
大概是之前防空砲反应延迟的这个问题吧,现在的解决方式就是让防空砲提前反应开火,不过也变相将有开防空砲船的空隐加大30%(6.3km~8.9km),让飞机有迴旋的空间也让防空砲提前部属
不过他说打在机队上下方,那攻击前后姿态降低或爬升的攻击机组和他上面的备用机队不晓得有没有影响,这对英航轰炸机提早攻击、美航鱼雷机提早攻击或是弹弓有点影响
这个改动基本上.就让航母残废了.光是空中视野基本上就是没有了.
相对的要靠水面的视野去开光了.
也就是驱逐舰的压力又变大了(只要你们家的驱逐死光.恭喜整场没人可以开光了)
这个改动只是把生态拉回0.8.0之前的生态.哪边驱逐有脑子哪边就赢一半了.
> 当飞机飞进敌舰防空圈时,弹幕(黑烟)将会在我方机队进攻路径的上方或下方引爆,但不会受到持续性伤害
> ※备注
> These changes will allow players to choose between fighting planes or relying on stealth to avoid them in different situations. After lowering detectability ranges, AA guns could start firing while the ship was hidden.
> 本次变动将使水面舰艇玩家,对于迎击敌机或转身迴避做出选择
> 藉由降低空中侦测距离,水面舰艇有机会「黑防空」(类似当年的开黑砲)
> The mechanics of preliminary fire will exclude such situations, and the gradual increment of AA damage will protect planes from sudden and unexpected waves of AA fire after the guns are activated.
> 舰艇的第一波防空砲火将排除上述状况
> 防空火力输出的递增或递减,将使航空中队不会因为突如其来的防空暴击
> 敬请各位提督们多多指导,谢谢。
不知道为甚幺没人讨论这些 所以我来提出一下(?)
因为有特别提出上下方引爆的说法
所以讨论的时候会出现两种状况
第一种就是这个烟是真的有攻击性的 打得到人的
大概就是让会不会躲烟的人上下差距拉的更开 顺便拯救一下现在这个版本废到笑的AA
第二种状况就是类似这样的状况
烟都在飞机上面爆炸 毛东西都打不到
假设是这个样子的话 超出现有防空圈的黑云其实就只是个装饰而已
感觉WG想做出类似水面舰开炮惩罚的机制吧
想隐蔽起来就关AA赌CV找不到妳然后默默转走
想对CV说正面上我啊就全程开着AA 然后远远的就公然嘲讽对方
CV端有更多的反应时间决定要不要理妳
让水面舰从要不要打妳看CV决定变成一定程度上要不要让CV找
同时让只有DD会关AA的状况多一些变化空间
hmmmm....... 总之我也不确定会怎幺改 观望看看吧 好不好我就先不评断了
但是我觉得欧驱被打脸打得很惨ㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏ
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