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《战地风云》【讨论】EA申请游戏新专利!!

2020-05-03 14:36:59来源:巴哈姆特发布:necrojack (Jack)

necrojack (Jack) #1
CC
2020-03-10 02:05:00
以下是刚刚释出于网上资讯:

EA对于旗下游戏目前已经申请新专利
这是一个很有趣想法:如果游戏可以检测到玩家何时出现连接出问题并通过改善或暂停游戏来协助玩家,该怎幺办?有趣?好吧,似乎发行商EA已经对此进行了调查,以至于最近的EA专利浮出水面,而这一专利在我们的面前和中心都引人注目。
经确认EA已向 USPTO(没错的话应该是申请专利的地方),申请一项专利,其专利就是
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&"用户端检测游戏状态性能并触发游戏辅助功能"
这专利早于2018年提报上去.不过上周才提交上去.提报上还特别提到多人游戏


这技术在各个方面涉及用于改善多人游戏玩法连续性的系统,所公开的方法包括监视与多个客户端相对应的多个缓冲器。该方法还包括确定第一缓冲器,该第一缓冲器对应于第一客户端。该方法还包括通知多个客户端第一客户端的第一缓冲器超过第一阈值。该方法还包括从每个客户端接收响应,该响应基于游戏中状态。该方法还包括当游戏中状态有利于暂停第一客户端的游戏玩法时,暂停除第一客户端之外的每个客户端的游戏玩法。

关于暂停用户端最后一点非常有趣。虽然我们不希望在任何FPS中看到这种情况,但MOBA,RTS和策略游戏等多人游戏可能会受益于此功能。
EA还通过“季节性奖励分配”向USPTO 申请了专利(通过SegmentNext),其中,“战斗通行证”将在获得奖励时提供非线性路径。因此,实际上,如果您要在战斗通行证中取得进展,则可以选择您最感兴趣的奖励路径,依此类推。
描述如下:
这次公开提供了一种基于影片游戏的季节性奖励分配系统。季节性奖励系统可以为用户提供非线性地图,该非线性地图允许用户在推进或升级视频游戏中的虚拟角色或用户帐户时选择如何逐步通过奖励地图。虚拟地图可以基于用户希望如何进行以及用户希望解锁哪些类型的奖励来提供非线性路径的可视表示或用户可以遵循的轨迹。奖励地图提供了一系列通过链接连接的奖励节点,从而导致用户可以在视频游戏中进行升级时选择多个路径或轨迹。当虚拟角色升级并沿着虚拟地图上的路径前进时,用户可以选择各个奖励节点。
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后面哪一段没啥重要
简易来说我们可以把这当作是一款监控软体.伺服器能掌管旗下玩家客户端.因为我不清楚游戏伺服器是否为独立或是分流伺服器.有些游戏在更新中会有类似扫描器在伺服器工作.其原因就是能扫掉一些不是属于官方认可的档案(就是外挂)Bot


命运琉留夜: 03-10 02:47

专利又怎样?上次也有一项反外挂新专利 然后对岸外挂狗继续在爽爽的EA游戏里开外挂

Jack: 03-10 18:48

所以我早就说了官方说的是一套做的又是另一套 有消息当然是开心但也会让人是后有话题鞭.游戏做的差被人鞭刚好而已但是无脑当铁粉被其他人鞭也刚好

TAG: 游戏   专利   标签

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