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《战地风云》【情报】《战地风云 2042 》 —你所想知道的完整 资讯。

2021-07-14 10:45:13来源:巴哈姆特发布:佚名

lupopo2000 (猎鹰) #1 2021-06-09 23:16:07
打给厚 胎嘎厚 大家好 我是社长啦
首先感谢EA与DICE的邀请
社长会把资讯统一整理于这串,并依主题分开,让巴友好阅读~
*本篇会即时更新与整理

首先感谢EA与DICE的邀请,让社长我能受邀提前获知《战地风云2042》的资讯,好让社长在第一时间给社群正确完整的资讯。
有些资讯因为保密协议,需等之后才能公开,还请关注社团与巴哈版,谢谢。



《战地风云 2042 》—你所想知道的资讯摘要。


发行日期:2021 年 10 月 22 日

游戏平台:PlayStation 5 、 Xbox Series X|S 、 PlayStation 4 、 Xbox One 以及 Windows PC 的 Origin 、 Steam 、 Epic Games Store



游戏说明
《战地风云2042 》是新一代的《战地风云》游戏,由推动次世代硬体功能的顶尖技术支援,让玩家置身近未来的全面战争空间,内容包含本系列的经典特色,与颠覆传统的 性。游戏主打在最新家用主机与 PC 展开多达 128 人的对战,这种前所未有的规模将为多人战斗带来新面向。《战地风云 2042 》还纳入能改变战场与策略战斗的即时事件来提升玩家的行动力,供应全新武器、载具、配备让玩家自由规划战术,缔造出人意料的《战地风云》专属时刻。

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重点特色

三种与众不同的精采多人游戏体验:

全面战争(ALL-OUT WA RE)
粉丝最爱的「征服」和「突破」模式推出新版本,献上本系列至今最辽阔的地图,首度开放128 名玩家同场竞争。走进充满恐怖环境危害和壮观世界事件的地图,在动态天气系统的影响下,体验史无前例的激烈大规模战斗吧。

危险区域
这是《战地风云》系列的全新高风险团队游戏类型,以现代化方式演绎多人游戏,特别能体现DICE 的风格,却又与「全面战争」的征服或突破模式大相逕庭。

尚未公开
DICE 洛杉矶工作室为《战地风云》系列开发的第三种体验是 万分的全新游戏类型。这是一封献给《战地风云》粉丝的情书,忠实玩家们一定会有回老家的感觉。敬请在7 月22 日观看EA Play Live 以获知详情。

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未来活动


6 月 13 日将公布游戏试玩全球首秀。

◈7月 22 日: EA PLAY LIVE
在7 月 22 日準时收看 EA Play Live ,抢先一睹《战地风云 2042 》的第二种多人游戏体验。这是由 DICE 洛杉矶工作室一手打造,献给《战地风云》粉丝的情书!

◈发行前夕:危险区域
这是《战地风云》系列从未出现过的全新高风险团队游戏类型.....不,绝对不是大逃杀!

◈发行前夕:公开BETA
预购《战地风云2042 》的玩家将能提前体验公开 Beta 。

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武器与载具
社团内贴文: https://bit.ly/3g9CIWV 或本串下楼

专家系统
社团内贴文: https://bit.ly/3g5GFeX 或本串下楼

规模与地图
社团内贴文: https://bit.ly/2TcPiM2 或本串下楼

常见问题集
社团内贴文: https://bit.ly/357TvmK 或本串下楼

我们何以至此? — 欢迎来到2042年。
社团内贴文: https://bit.ly/3gf4l0I 或本串下楼
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现已开放预购
此代战地风云,须购 游戏,且拥有季票机制。
目前《战地风云™ 2042》有三个版本,标準版、黄金版、终极版与EA PLAY会员。
详细价格与比较 : https://bit.ly/2TL5LqQ

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资讯:
-美俄派系
-有Ai可加入游戏
-攻击直升机为 AH-64阿帕契 与 ka-52
-主战坦克 T-14阿玛塔 与 另一台待确认
-可于活着时即时调整枪枝配置(瞄具等)
-无单人战役
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♠ 探索更多关于《战地风云2042 》: https://bit.ly/3g7OVuZ
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为了阅读体验, 更详细资讯请看社团内社长我的 篇贴文,或是 电玩之夜Matt的粉丝基地 与 J的粉丝俱乐部频道。
※同时感谢 放肆玩股份有限公司协助翻译。





《战地风云 2042》 发行预告片:


主图

游戏发行图











看较旧的 61 则留言

猎鹰: 06-11 20:00

更新 常见问题集

猎鹰: 06-12 19:04

更新 我们何以至此? — 欢迎来到2042年。

lupopo2000 (猎鹰) #2 2021-06-09 23:56:17

《战地风云2042 》规模与地图



《战地风云2042 》的地图专为次世代《战地风云》系列打造。製作团队运用新技术设计出大量地图,与过往的《战地风云》截然不同。
这种规模能提供让 开眼界的游戏体验、玩家选择和创意。「征服」和「突破」模式将在最新的家用主机和 PC 上开放 128 名玩家同游。在 PlayStation 4 和 Xbox One上,地图则会最佳化为 64 名玩家的模式,以确保优异的战斗品质。
就游戏玩法和土地规模而言,这是目前最壮阔也最具沙盒元素的《战地风云》系列这还不包括即将在未来几个月内公开的另外两种多人游戏体验!
《战地风云2042 》发行时会推出七张地图,供「全面战争」多人游戏使用:

  • 万花筒:场景设在南韩松岛。全球网路遭受攻击, 此处势力竞相争夺一个量子驱动的假情报中心的控制权。
  • 浪潮:场景设在新加坡布拉尼岛。国际贸易阻塞这个掌握 供应链的地点,玩家将亲眼目睹一个战略爆发点的诞生。
  • 轨道发射场:场景设在法属圭亚那的库鲁。这里的战斗围绕火箭发射场展开,一场充满争议的太空发射行动让人们必须与时间赛跑。
  • 遭弃之地:场景设在印度阿朗。玩家会在这里看到拆船业面临极端潮汐,各方派系猛烈争夺核能资产。
  • :场景设在埃及东部沙漠,玩家要为了屹立在黄沙间的创新农业技术中心而战。
  • 沙漏:场景设在卡 达杜哈,流沙与失落的运输队撕裂了城市中心。
  • 分道:场景设在南极的毛德皇后地,士兵们因争夺石油和天然气精疲力尽,工业与自然发生碰撞,南极冰层轰然坍塌。






看较旧的 12 则留言

黛比惠: 06-10 20:16

尴尬, 第一天玩FPS?

不好吧: 06-11 21:23

似乎都没提到次世代能否加64人的场?

猎鹰: 06-11 22:27

[chiuoeric111:不好吧]Xbox One 及 PlayStation®4 支援 64 位玩家。Xbox Series X|S、PC 和 PlayStation®5 版本可支援 128 名玩家与巨大规模的地图。

oo23456 (CAGUS) #3 2021-06-10 00:17:54
目前我在预告片中看到的武器跟配件
SIG MCX 6.8 SPEAR
FN SCAR-H
AK-15
丹尼尔防卫 DDM4 V7

HK UMP45
KRISS VECTOR

PKP
KAC LMG

STA SRS

霰弹枪
M870

克拉克(型号不明)
一把型号我不知道

古斯塔夫 无后座力炮

配件
光学瞄具4种
消音器两种

以上

看较旧的 5 则留言

小人物: 06-10 10:46

well,个人是希望不要换个弹匣就当作换口径那样啦...

CAGUS: 06-10 10:49

[lisy8114:小人物]一样是版权规避问题~如果照之前的模式来说

巴哈菸酒盐: 06-10 23:19

没在管版权什幺的 能游戏杀敌的就是好枪啦

day3000x (day3000x) #4 2021-06-10 00:22:34
我只关心防 对策

老实说,不抱希望
每次都是 回来爽2天就被神仙玩坏

看较旧的 8 则留言

布瓜: 06-10 15:23

的,有时候去 玩杀大一点,马上被看ping归类强国 被踢,有的连玩都不行直接被拒

巴哈菸酒盐: 06-10 23:20

一直都在 小的已经演化到麻木看待这个问题了 哈哈

zyhzzz: 06-11 07:47

神仙大战2042

redcommando (阿里山下智久) #5
CC
2021-06-10 00:32:44
终于把单人模式砍掉了,推,好钢要用在刀口上

顺便分享一下看到的载具:

MBT
俄:T-14 Armata
美:不确定,长得很像Merkava,但也有可能是架空的M1A3

战机
俄:Su-57
美:F-35(乾可不可以来个F-22)

武装直升机
俄:Ka-52(终于不是浩劫了)
美:AH-64(终于不是眼镜蛇了)

的眼残看不出来

看较旧的 9 则留言

CAGUS: 06-12 09:25

科普一下F22,F22基本上只有 这个使用国,因为太外星科技了所以国会禁止出口F22让 空中武力保有绝对优势~

CAGUS: 06-12 09:27

目前除了 本土外只有少数境外驻军有驻扎不到一个小队左右的数量,基本上就是战略部属的吓阻意图大于实质战斗任务意图~

阿玠RJ LIVE: 06-12 09:45

[oo23456:CAGUS] 后来会出F-35,除了更换现有舰载机之外,有一部分原因也是为了让新的第五代战机可以出口给 的友邦

qweasd0823 (警告!这不是约会网站) #6 2021-06-10 00:49:36
想问一下,历代主机版会很快鬼服吗?

看较旧的 11 则留言

完全: 06-11 15:42

目前消息是ps互跨 电脑没有跨。 少人128有ai

不好吧: 06-11 21:25

[tonylis:八神コウ我老婆]PS5向下跨64人场 比较有机会

木更口尼: 06-12 21:20

PS平台绝对一堆人在玩 Xbox鬼城无误

hardaway103 (终棘警探5.0) #7 2021-06-10 01:04:43
DICE与EA防

让人失望的部分

从来不让人失望过

还是再看看吧

说不定会跟五一样出没多久20%off了
布瓜: 06-10 09:04

看steam评论区,所有玩家都有同样感慨,明明很好的游戏但是 满地

巴哈菸酒盐: 06-10 23:22

BFV 的悲剧

lupopo2000 (猎鹰) #8 2021-06-10 01:07:22

《战地风云 2042 》 武器与载具


设定在2042 年的背景能让顶尖科技回归游戏。

这种全新的现代硬体能强化沙盒表现,新功能更是能提升玩家的游戏品质。
新推出的 「 Plus 系统」 Plus 允许玩家立即自订武器,随时都能因应情况调整
手段。根据自己所处的情境更换武器的瞄準镜、枪管、 类型或下枪管配件。
《战地风云 2042 》也提供各式各样的载具,附带有调度功能的平板电脑,能让玩家申请将地面载具运送至地图的任意位置。
载具结合了超乎以往的团队合作机制,每个座位都能在战斗时发挥关键作用。从防空座位、观察员座位到砲 手座位,搭乘载具的玩家越多,队伍能利用的机会就越多。



看较旧的 3 则留言

猎鹰: 06-10 02:22

[redcommando:阿里山下智久类似BF4那样 有机抢手 与观测(标定载具)手

猎鹰: 06-10 02:22

[asd31324159: 师]对 可于活着时即时调整枪枝配置(瞄具等)

阿里山下智久: 06-10 02:30

[lupopo2000:猎鹰] 那就好 如果变成像运兵车那样我看没人玩了⋯⋯

lupopo2000 (猎鹰) #9 2021-06-10 01:12:20

《战地风云2042 》专家



玩家将扮演「专家」的角色,这是游戏系列的全新可用士兵类型。



专家的设计灵感来自《战地风云》的四个传统兵种,他们各自具备独有的专家性格和专长,还有一个特性,可完全自订装备配置。


《战地风云 2042 》发行时会推出 10 名专家,前四名已公开成员如下:


◈维克斯.梵戴尔,绰号「卡斯帕」
出生地:南非
兵种:侦察兵
专长:OV P 侦察无人机
特性:侦测行动




◈玛莉亚.佛克
出生地:德国
兵种:辅助兵
专长:S21 注射
特性:战地医生






◈彼得.古斯科夫斯基,绰号「波利斯」
出生地:俄罗斯
兵种:工兵
专长:SG 36 哨戒枪
特性:岗哨干员






◈韦伯斯特.麦凯
出生地:加拿大
兵种:突击兵
专长:钩爪
特性:敏捷

看较旧的 9 则留言

月织: 06-10 14:42

嗯..我是觉得还是要根据每个国家的不同来放比较好 像以色列或 就可以 但 国家就感觉怪怪的

CAGUS: 06-10 15:05

东欧国家应该也可以~前苏联比如乌克兰跟波兰等国家的女生都很剽悍

巴哈菸酒盐: 06-10 23:24

R6的感觉 满期待新的游戏机制 会增添新鲜感

J2963 (死沼へ诱う鬼火) #10 2021-06-10 02:25:36
虽然有传统的多人(扩至128人)、载具、大地图等战地元素。但看到有浓厚的COD及R6的影子后。。。 的很担心会有类似COD多人(48人)游戏时出现的乱局。(例: 没有明确目的,单纯地向前行、射击、杀敌、 、loop)
#91;虽然这只是 trailer, 为了营造 quot;多人 quot;的效果而把敌对双方放在一个小範围内。。。但可以敬业一点吗? 好像在看星战白兵之间互相射击。。。 #93;

至于仿照R6的探员设定。有一点多此一举的感觉。
我玩的是战地风云。不是探员风云啊。。。
我明白EA/DICE想加强角色的个人色彩以达到类似R6般不断新增角色而延长游戏的寿命。而且看完预告基本可以确定有不少外观模组在等着我们去抽奖/解锁。。。

例: 基于下面两张图的Plate Carrier (简称PC) #91;话说那个tube和Firstspear标誌性的tube很相似耶 #93; 及 MASS 配件来看。应该是相同角色。

可以看出头盔/防毒面具/PC的颜色/衫/纹身/等等也能够自定义




或者说是个人情感问题吧。我对控制的是有名有性的角色(特种/特殊部队)而不是一堆无名氏(大兵)这点有一点反感呢。。。 毕竟我从初代到战地V 控的也是普通大兵。
比起现在这个 quot;探员 quot;式的设定, 我更想要类似全境封锁般自定义角色。

**不过我还是等 Alpha之后再作评论吧。**


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分享一下本人从战地1942( 。。。竟然快20年了!)开始至V的感想 (简短版)

战地1942/越南/2/2142 也是着重于小队间的合作, 输赢的执着也较重。大家也会 指挥官的战场判断(指挥小队的攻击/支援目标, 协助队伍进攻等等)来增加胜率。 #91;简单来説, 玩家会用脑思考 #93;

战地 1/2 则开始转型为小队之间的对战。开始出现孤狼(无视同小队的玩家, 只是把队友作为重生点等等) #91;简单来説, 玩家开始发弃用脑思考 #93;

战地3/4 指挥官重出江湖, 但可惜大量孤狼涌现。再加上COD速食文化的影响。玩家对输赢的执着已大福下降。 #91;简单来説, 用脑思考太麻烦了吧 #93;

战地1/V COD速食文化正式进驻。 #91;简单来説, 脑子已不再重要 #93;

这个是战地风云, 本应该是一个军事类的射击游戏, 但从战地3开始却和 quot;军事 quot;这一个提材开始越行越远。现在更变成一个有载具的大型动作射击游戏。


对了, 当年战地2有一个叫PoE2的MOD。已经试过有128人的对战了!
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看较旧的 14 则留言

黛比惠: 06-10 20:31

EA方针大乱斗有BF, 要合作有APEX / KNOCKOUT CITY, 速食文化是不能逆转而且附合大众, 只能顺势而行吧

MUSS: 06-10 23:49

[J2963:死沼へ诱う鬼火]你想要的跟现在还怀念魔兽40 副本的人是一样的,没有错,只是大家愿意花很多时间互相配合玩游戏的时期过去了

PiPa: 06-12 03:34

的很怀念BF2的指挥官系统

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