首先你要有一个概念,bf1的战车,或者说一战的战车,跟上一代bf4的现代战车的差别在于,bf1的战车不是拿来给你打砲用的,而是用来推进战线,用来吸引火力,还有给予敌方心理上的压迫感的,用RPG的角度就是「肉盾」或「坦克」的职位(废话)。
这代表说,今天你身为一位战车,或是路上机械巨兽的驾驶,你该做的不是把车停的远远的,然后开始对着你觉得有人,但其实根本没有的地方放空跑,美其名叫压制火力,但其实这一点用处都没有。你该做的,是把车开到队友最多的地方,然后跟着,或是带领他们一起把战线往前推。只要一到两辆战车,配合步兵进据点,敌方要在短时间内把点抢回来的困难度就会大幅增加,当然这是在地方没有装甲支援的情况下。
对,这种做 让战车的血量掉很快,这种时候就会考验到驾驶的技巧跟经验了,好的驾驶懂得为战车在推进的同时找掩护,就算会因此挡到战车炮的视野,该躲的时候还是要躲,懂得何时进何时 大幅左右车辆的生存时间长短,车辆存活的越久,对整体战局而言越有利。
再来,是bf1中的战车,乃至几乎所有载具都有的一个非常重要的价值:重生点。
跟bf4,5的战车不同,bf1中的战车,例如巡航坦克或圣沙盟等等,在驾驶位跟主炮位之外,还会有2~4个不等的 位,用来为主炮打不到的死角提供补助性的火力,而在这些位置空着的情况下,任何小队的成员都可以在这个位置上重生,这项机制让战车或是 能有「空位」载具成了一个移动式的重生信标,可以在有未受砲火攻击的情况下,在适当的地点无限的生出士兵来帮助战线推进,摩托车,飞机等载具也是同理。
另外,这边要在另外提醒作为步兵的各位,当你在非驾驶非炮位的「空位」上重生之后,务必尽快下车,让重生点能够好好发挥功能,后面还有很多人要等着复活。
以上是我当战车兵当好一段时间后得出的一些简单的心得,内容也都是源自我的实际经验,虽然没办法让你打砲打得比较準,但是多少可以在你们队伍的胜利上做出一点贡献,不会让自己落得「杀不到人,还一直输」的窘境。
感谢你阅读至此,祝你驾驶愉快。