《希望ol》【心得】希望崩坏要素
2021-03-03 17:31:56来源:巴哈姆特发布:he02139928 (最初的統一布丁好滋味)
如提:
1.呱呱氾滥(争议)
&&&这类又有分不统群体 引响力也不同
&&&(1)最崩坏的利益呱 如币商工作室,带练 为了赚钱拼命掏空游戏寿命的
&&&(2)其次恶意呱&&会使用+速还是全频...甚至听说还有锁血的骚扰引响玩家
&&&(3)呱团&&一种吃好道相报的群体 通常会群聚组队(热门点看到早上7点就整队消失的)
&&&&&&&&&&&&&&&&因群聚会造成同一地图玩家被压迫 还有活动,副本公平性
&&&(4) 散户 个体户 这种通常就是想回锅又已经被其他游戏养成免手动的习惯的,
&&&(5)+-用玩家&&基本上就是拿来养宠或是喊卖(你敢信有人能手动喊收喊卖一整天吗?)
&&&&&&&会有争议是有些人认为我不是要营利,只是手动很累,或是半自动玩家觉得自己并不算呱
2.伺服器品质
&&&这没啥好说得烂得离谱,开启慢又超会断线,开开关关能耗你一堆时间,也会让使用经验钓鱼或便当盒的的白白浪费,还有04分魔咒不知道解决了没
3.游戏道具过多
&&&这也是无须过度叙述的问题,每週狂出道具造成物价崩坏
4.商人横行
&&&上一点并非问题重点,相较之下此才是重点,我之前曾经发文算过有些活动花下去再转卖稳赚(商人拚第一) 或是点商转卖 以前就有发文算过买点商数字往几折出售 然后再拿加码与抽奖来卖 稳赚
&&&利润被商人分走很多,游戏公司就会想更多办法捞钱,恶性循环
(还有因为屯太多点商,还上巴哈发假文骗人家去花大钱拚低机率神宠的那种商人) 因为补正被商人炒高价 可能商人屯太多 以至于不息发假文
&&&
要我排列 第一搞烂游戏的 就是商人跟商人呱&&其次才是官方&&其下才是那些散户
游戏是用来开心的,而不是用来贪心的
真正搞垮游戏的是那群贪心的人
(补上还有骗子..&&&&&&&&&&&
最早的希望没这幺惨的说
还有徵文活动&&&GM下凡间互动
以前检举外挂 来的速度很快&&&我也自己检举过自己
GM也有来&&&&也有过检举玩 回村子&&GM跟我到村子
以前也被检举过&&也有跟GM一起拍照
至于现在....普雷威自己搞烂的
改版速度 过缓慢
永远都只有 下水 艾希顿
没新职业 没攻城 没公会房
过多的物品都需要靠商城取得
2003年出的游戏,就算2009年出恋曲来说,现在都2020年了,整整11年,不算外挂的话。
全部伺服器加起来5000人就好,每个人一天平均赚30万游戏币:
5000*30万 = 15亿希币/天
15亿希币*30天 = 450亿/月
450亿*12月 = 5400亿/年
5400亿*11 = 5兆9400亿(´・ω・`)
请问游戏中什幺机制可以回收至少在市场上流通的6兆币值?
并没有这种东西,你说外挂是不是加速这个问题了,这肯定是的,但影响大吗,不大。
因为没有机制,币永远只会越来越多,11年就能积累6兆的币(最少)。
那崩盘是迟早的,肯定不会多晚。
带练也是一个完全破坏不了游戏市场的因素,在完全没有装的情况下,恋曲OB冲等活动的时候,我一週手动就能艺者198(拿G+7黑匕)、魔剑171、匠师158,只集中练一只能上220吧(我记得三服有一个223的艺者)更别提有基础装备的市场开阔下,带练充其量只是极端缩短懒人时间而已,有影响游戏平衡吗?并没有。
影响游戏平衡的点,是在于职业同化,有谁记得骑士就是坦到没朋友的事实?
在橘子时代的希望,小丑铁匠出没多久时,神装骑士是被当作Boss在打的,无论你是什幺职业,打都是几十几百,然后某天无预警的一个犄角旮旯里出来的垃圾装小丑就能屌打神装骑士,更别提YNK时代二转开始,无限削弱其他职业,小丑一职各种克制所有职业,不练小丑一系就是小狗。
后续出装都走向增减一体,或者基础防御数值极高,游戏就分成补师、物理型、魔法型而已,有装人人都坦成狗,那骑士的意义在哪,吃魔攻的艺者屌打所有法师,那法师的意义在哪。
职业定位崩盘,才是影响玩家第一波离开游戏的主因,其次才是无限距离攻击、一秒300发标、无延迟喝水、无视地形穿墙、突破极限攻速上限、一击必杀等外挂。
这些就劝退了50%的玩家,再来就是官属、官装,剥夺铁匠本身的意义,那练铁匠干嘛,用来鉴定装备吗。
是官方自己无下限的掏空游戏寿命,玩家基本只错在恶意外挂上,至于练功、币商,影响游戏吗,微乎其微而已,反而币值崩盘后,新手打个水晶、红宝都能换好几个月的水钱,至于XG装备本身就不是希币可以购买的,以商城点数兑换支出来说,无论你币值有多低都不可能买的到。
当初退坑希望原因之一 就是我新手时期 努力做XG火尾&&都没有价值跟热忱了
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