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《仙剑系列》【闲聊】关于仙五剧情面的一些换位思考 (无雷)

2020-11-11 19:49:33来源:巴哈姆特发布:yubeeric (釀愛雪)

yubeeric (酿爱雪) #1 2011-07-15 12:26:03
关于板上对仙五剧情方面的一片挞伐声浪
我有一些不同层面的看法
(纯属分享,勿笔战,谢谢 ^_^)

这次看了不少板上的文章
大部分都认为剧情方面不够好
确实,很多已经破关的玩家的第一印象是如此
可能对大家而言,这样的结果令大家感受"不是那幺好"
还有,看到大家笑称仙五最经典的台词是".........",我也不禁会心一笑

我不是游戏製作方,我无法断言他们此次想传达给玩家的到底是甚幺
不过,我也曾经是文创产业的其中一员
我知道,一样作品在交给市场前,一定是经过一而再再而三的雕琢
反覆琢磨 反覆审查反覆接受 推翻再接受 再推翻...
没有人愿意以轻率的态度去砸了自己招牌
更何况是仙剑这种知名大作
只是,审美观,向来都是非常主观

有时候,确实会在创作上或创意上,遇到瓶颈
甚至久了会有变不出新把戏之感
但可以肯定的是,无论是一部电影剧本也好,一款游戏故事也好
一定有"之所以会这幺安排的理由"
只是,这个理由,可能不会被大家查觉,也可能不容易被接受

就拿电影举例好了
导演跟製作团队苦心安排的巧思
或许观众却可能一点感觉也没有,甚至觉得交代不清,看不懂,或是不好笑,没共鸣
反而製作方觉得稀鬆平常的桥段,观众却异常的买帐
&
这次的仙剑五,我倒觉得它故事的表现手法更类似于电影
电影中人物的情感,并不是取决于说了多少话,出现了多少文字
而是每个动作中就都包含尽了一切的千言万语
或许有不少人觉得剧情交代不清
但是,有些故事上的意境跟体会,如果真的出现文字串来讲明,真的就破坏了那种惆怅与美感
只是,有一个差别就是
电影是真人演出,可以在细微表情上细细琢磨以表现出到位的情绪
但是对动画来说比较有困难度,可能这是大家感受不太到人物情感的原因之一
&
虽然反应两极,虽然可能表现的结果不如预期的到位
但我认为,这种表现方式并不差
比起以往用直接透明的方式去描绘人物(多对白 OS)
这次的表现方式相对的内敛
它不直接告诉我们为什幺
其中的前因后果,游戏中人物为何下如此的决定
都要靠玩家自己去设身处地的思考,去推敲,去反刍
甚至是,跟广大的众玩家们一起去讨论…….
&
这样的手法跟电影结局的安排也很类似
一个感人却有明确结局的电影,大家感动过后就会渐渐遗忘
但是一个有想像空间的开放性结局的电影,却能引发众人讨论,余音绕樑
不论大家的评价是好或坏,引发大众讨论,它基本上就算成功了
&
当然,游戏界的生态,可能还是与电影有许多不相同
关于仙五的剧情,我姑且不评论它是好是坏
毕竟,青菜萝蔔各有所好
只是,我认为,大家在玩游戏的时候,可以换个位置思考
去慢慢体会游戏中的每个小细节,去思考为什幺要这样安排
消费者有消费者主观的喜好感受
不过,製作方应该也有想传达给玩家的东西
这时候跳脱原有的框架出来思考,未尝不是件好事呀!

&

看较旧的 29 则留言

小貍貍: 04-22 18:28

我需要拉拉杂杂分好几行表达的感觉,被妳短而有力的几句话就表达出来了(即你第六段开始讨论的点),文创人真不是盖的> <

小貍貍: 04-22 18:33

看仙五被大家有事没事就抓来当一个哏酸一下,说实在我也都跟着心疼一下>"< 但又很可以体会他们的不满,所以我几乎一直假装没看到,很少跳出来为仙五说点话

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