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《仙剑系列》【攻略】逍遥游卡牌高级模式图文教程(新增文字版)

2020-11-11 19:37:13来源:巴哈姆特发布:zilong0419 (某某某紫龍)

zilong0419 (某某某紫龙) #1
CC
2012-02-28 12:01:07
zilong0419 (某某某紫龙) #2
CC
2012-03-02 02:34:08
开局準备

1.将角色牌中的赵灵儿-梦蛇,魔尊单独取出,这两张牌要在玩家选择使用了赵灵儿、孔璘时才会被使用。其余所有角色牌均加入游戏。
2.将全部56张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。
3.将全部20张事件牌洗好,扣在桌面上,作为事件牌堆。
4.随机从26张NPC牌中抽选10张,其余弃用。
5.将10张NPC牌与全部20张怪物牌放在一起洗混,扣在桌面上,作为怪物牌堆。

分队

1.玩家根据游戏人数分为AB两队
2.高级模式的游戏人数推荐位元4人或6人。
3.高级模式有明手牌与暗手牌两种玩法,座位布局不同。
明手牌玩法:
*请两支队伍分别坐在桌子两侧开始游戏,按照1234561……的顺序行动。
*将战力计置于桌子中央。
*採用此种玩法时,游戏过程中允许队友间互相查看手牌并进行商议。
暗手牌玩法:
*请两支队伍的成员交错围绕桌子落座,以逆时针轮流行动。
*将战力计置于桌子中央
*玩法使用红蓝两色的属性版标识自己所属的队伍。
*採用此种玩法时,游戏过程中,队友间不可交流自己的手牌讯息。

选择角色与分发起始手牌

1.将全部24张角色牌洗好,随机发给每位玩家3张。
2.玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,剩余的角色牌弃用。两队玩家均选择完毕后,同时亮出。(小提示:队伍中建议同时具备一名高战力角色和一名高命中角色,选择时可与队友进行交流商议。)
3.每人分发一张属性版牌,用角色牌盖住HP条右侧,通过移动角色牌标识角色当前HP。
4.将战力指示物放在角色当前的战力、命中条上,游戏过程中若因装备,宠物导致角色战力,命中改变时,移动指示物标识角色当前的战力、命中数值。
5.每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌,游戏即将正式开始。

游戏流程

【开局阶段】
1.整局游戏正式开始,这个阶段一般直接跳过。
2.个别角色可能在此阶段发动技能,如玄霄。
【一个玩家的回合流程】
高级模式下,除事件阶段外,与初级模式的基本流程完全相同。
回合开始:一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。
事件阶段:可以翻取1张事件牌并执行其功能。玩家也可以选择不翻取事件牌,跳过此阶段。
技牌阶段:可以使用任意张数的技牌,放置装备,部分角色可以在此阶段发动技能。每人最多装备一件武器和一件防具。(已被放置的装备不再被认为是手牌,而被称为装备。)
战斗阶段:决定是否进行战斗。如果放弃战斗,翻取怪物牌堆最上方的一张弃掉,进入补牌阶段。如果决定进行战斗,即触发一场打怪战斗。
补牌阶段:从手牌堆顶补充若干张手牌。若本回合你进行过打怪战,则补2张手牌;若本回合你放弃战斗,则补1张手牌。
弃牌阶段:如果你的手牌多于3张,需要丢弃多余张数的手牌。
回合结束:一般可跳过,个别角色可发动技能。之后进入下一玩家的回合。

高级模式战斗流程

高级模式下的战斗,与初级模式有很大不同。
1.确定支援妨碍阶段
本阶段,触发者从己方队员中选择一名支援者加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。
当支援者确定之后,敌方可以推举出一名妨碍者,向我方明示。允许没有妨碍者。
2.翻取怪牌阶段
你翻取怪物牌堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。
如果翻出的是怪物牌,需要检查支援,妨碍是否命中。
(触发者必然命中;支援者的命中属性大于等于怪物的闪避时,支援成功命中,否则失败;妨碍者的命中属性大于等于怪物的闪避时,妨碍成功命中,否则失败)
怪物牌堆中,有10张NPC牌。
3.战斗开始阶段
本阶段一些角色会发动技能,若此时有多名角色需要触发技能,以触发者>支援者>妨碍者>其他角色的顺序依次发动。
强制发动的战力变化系技能,如拜月教主的水魔兽合体,沈欺霜的仙霞五奇,温慧的阵法等均在此阶段开始生效。
4.出场效果阶段
由你读出怪物牌上的出场效果,并照其执行。若出场效果导致触发者死亡,则本场战斗立刻结束,之后的战斗流程均跳过。
5.战牌阶段
此阶段,先初步计算双方战力。对比触发方战力和怪物方战力。
支援成功时:触发方战力=触发者战力+支援者战力
支援失败时:触发方战力=触发者战力;
妨碍成功时:怪物方战力=怪物战力+妨碍者战力;
妨碍失败时:怪物方战力=怪物战力
初步计算双方战力后,从当前战力较低的一方(战力相同时,认为怪物方较低)开始,双方玩家轮流使用战牌,目的是令己方战力达到优势。
6.战斗结算阶段
双方不再出牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算触发方胜利,反之为失败。
你作为触发者胜利时,由你读出怪物牌上的胜利结算,并且照其执行。若失败,则你读出怪物牌上的失败阶段,并且照其执行。
结算后,如果触发者胜利,则将此怪物置于你面前的宠物区中,其宠物效果开始生效,如果你失败,将这张怪物牌弃掉。(特别规则:一名玩家不能拥有两只同属性的宠物,如果得到第二只属性相同的宠物,需要在两只中选择一只弃掉)
7.战斗结束阶段
本阶段一般可跳过,一些角色会发动技能。

NPC与混战
1.游戏中提供了26张NPC卡牌,卡牌的背面与怪物牌相同,其中10张处于怪物牌堆中。
2.玩家决定进行打怪战,进行翻怪物牌的操作,若翻到NPC牌,可作出以下两种选择:直接弃掉此牌,继续翻下一张怪物牌;使用NPC效果,从NPC的两个效果选项中选择一个执行,之后进入补牌阶段,补两张牌。
【混战】
当你作为触发者翻到怪物牌进入战斗后,你可以从怪物牌组上方再翻1张牌(每场战斗限1次):
1.如此牌是NPC牌,则触发方战力额外加上此NPC的战力(若该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC战力*2);
2.如此牌是怪物牌,则怪物方战力额外加上此怪物战力;(新翻的怪物,其出场效果和闪避属性无效)
3.新翻的怪物是怪物牌时,结算时如下处理:触发方若取胜,你依次执行两个怪物的胜利效果并且将其收为宠物,触发方若失败,你依次执行两个怪物的失败效果。
【混战的作用】
1.我方战力不足无法取胜时,可寄希望于新翻的牌是NPC。
2.本场战斗我方战力优势巨大,尝试一次获取两个宠物,以避免浪费。


关于死亡的处理
&
当一名玩家角色因为各种原因HP减至0时,须立即进行死亡相关处理.
结算或角色技能造成的群体伤害,是同时执行的,可能导致多名玩家HP同时为0,需要分别处理.
HP不会出现负数,即使受到超过当前HP的伤害,也会视为HP减至0.
&
若该玩家本人或其他玩家有灵葫仙丹,可以立刻使用,令其复活并恢复2HP.
部分装备如五彩霞衣也可在此时使用.
&
若没有使用灵葫仙丹,则该玩家弃掉所有手牌,装备,宠物,死亡退场.
当你死亡退场后,你可以立刻指定在场一名玩家补两张牌.
&
【倾慕者规则】
&
1.当某一角色HP下降到0且无人为其使用灵葫仙丹时,读出该角色的倾慕者,看他们是否在场。
2.在场的倾慕者每人损失1HP,然后该角色恢复nHP,n为在场倾慕者数目。
3.每局游戏每名玩家只有一次机会在HP为0时倾慕复活。HP再次下降到0时就只能死亡退场了。
倾慕引发的HP损失不能用隐蛊免除;
倾慕者只要在场,倾慕的发动是强制的,不可拒绝,且与该角色所在队伍无关。
变身的角色算同一人,不会发动倾慕两次。
倾慕可能是单向的。
某个怪物结算、技能或手牌,同时产生对多个角色的伤害时,伤害无先后顺序。若检查到自己的倾慕者此时HP为0,且未用灵葫仙丹复活时,倾慕无法发动。
&
胜利条件
&
当出现下列三种情况之一时,即表示你所属的队伍胜利了:
1.敌方全部玩家死亡退场
2.怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物战力之和大于敌方(相同则为平局)
3.敌方玩家认为无法取胜,中途认输
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