《巫师3》【心得】回坑 + 分享牌组
2021-02-22 16:39:24来源:巴哈姆特发布:SugarDaddie (mono)
&&&&大家安安。
&&&&去年三月暂时退坑。
&&&&上个月中,发现可以用手机玩,所以回坑。现在才来爬论坛是因为突然想分享东西。
&&&&上个月中旬刚回坑的时候花了一些时间熟悉三种资料片。Rank只爬到11就打不动了,不过被虐的过程中大概熟悉那些东西很强。
&&&&
&&&&回坑对我来说是巨型改版,好多东西都不一样了。我大概讲一下我的感想:
1、先手的那个东西现在称为stratgem,直译战略?总之那个东西我都抽不到想要的,花掉我好多资源。那个东西真的很重要,动画又做得漂亮。
2、现在的低费牌比以前强,只要战术正确,就算是4费,也常常发挥出5~6以上的效力。
3、现在的单位牌必须要带13张,所以杜绝了我以前最痛恨的法术狗牌,感觉真不错。
4、现在有一种超强效率的东西,叫做剧情,大约12~14费,可以把力量分开好多回合投资,只要能完整运行战术,常常可以发挥15以上的效率。
5、以前我退坑的时候,很多最有效率的牌组都是点数至上,常常为了大点数带一些版本强牌,而放弃可以搭配战术用的东西,例如史岛常带图腾柱,或是更早以前每个人都带双独角兽。现在则比较少这种东西(但还是有,例如Falibor真的讨厌),感觉满好的。
6、现在比较不流行用锁,可以净化,尼国那张贵族锁只要4费,如果在以前看来简直超值。
7、现在的滤牌效益比以前低,因为有马塔哈里,只要能抓出战术核心,就算是低费牌拿在手上也可以打出高效率。想要稳定就应该多抓牌(每个阵营的那张8费2点)少滤牌。
&&&&这个月初用了一些功利牌组爬到R3,然后前几天周末才有动力去组牌,昨天证实了我的牌组也是有机会上R0的。
顺便附上最近爬梯过程有人对我的肯定,满开心的。
&&&&这套是否能R0我不确定,但是从R15爬到R3很顺利。我没有去看旅法师或国外meta网站,但我猜应该有类似的、比我这套更好的东西。
&&&&要点就是打出剧情以后,用能力连打,避免被摧毁。
&&&&然后用Assire把剧情塞回去再用一次。稳定性很高,有很多Agent可以换牌。
&&&&重点是内战,爬到R3以前,有很多这类型的尼国,而且也很会内战,他们会偷剧情。遇到尼国内战,打出剧情牌的时候,尽量确保下回合可以出Cantarella。这张很烂,但勉强可以搭配贵妇,遇到其他阵营的时候我都尽量滤掉,但尼国内战一定要留。
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&&&&Impera Brigade与Hunting Pack对于滤牌很有用,但是点数只有6点,前者12费两张3点肉白板,后者10费也是两张肉白板,两张3点的肉白板虽然有六点,但不该视同6费的效率,应该当成4费或5费。
&&&也就是说,Impera Brigade的滤牌效益是以8费或7费,太贵了,可以不用带。(我应该要拔掉的)换成净化或许比较好。
&&&&而Hunting Pack的效益是6费或5费去滤一张,是低于6.6的平均值,是好牌。
&&&&触手学徒或是战争议会,前者把一张贵族塞回去,配合能力连打。后者偷看前三张确认是否有贵族可以连打,也可以用来抓金卡。
&&&&Philippe这张可以换成胖厨师(毒或净化),这张是要防止辛迪家的嘲讽小虫虫,可以换成多带净化去解决。
&&&&玛塔哈里或是Roderick,用来抓剧情用。
&&&&Doadrick这张牌我觉得很好用,只要场上有agent就可以马上滤一张,怕位移或锁。牌组里面有的agent:玛塔哈里、Maraal、Fangs of Empire,所以机会很多。
&&&&修改后可以考虑换成这样:sweers与Philippe用来解决低点数,毒贵族用来解决高点数。
打起来大概55
&&&&这两套我交错用,R3可以爬到R0,胜率大约6成高一点点。虽然是有爬到R0,但强度无法保证,这套绝对比meta弱,是出奇不意的打法才有办法战胜meta,中间如果犯错太多会被meta牌屌打。
&&&&主要的打法就是陷阱流。最初的想法就是想弄出一套狗牌,决胜局的时候让对方找不到东西杀。最后有这两种版本。
&&&&其一是scorch烧毁为主,如果用不习惯scorch,可以用另一套,剧情拚短局,但要确保对方的投弹手已经用在小陷阱身上。
&&&&详细的打法明天以后再慢慢补充或讨论,有什幺建议或心得都可以和我讨论。
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陷阱:
Iorveth's Gambit:这张在长局的时候用,第一轮不要太晚用,以免被Pass。
Pitfall Trap:这张和以前不一样了,改得比以前强好多~ ,可以打敌人出卡的cost点数,留着决胜局最后几张再用。
Serpent Trap:当敌人使用特殊卡,摧毁对方最大点数的单位。这张时机很不好用,但是功能有很多种:第一,可以空过一回合;第二,可以伪装成Mahakam horn虚张声势;第三,对于尼国的嘲讽、史岛鍊金或怪兽有机天然克制。不要第一手就下去,以免对方第一手用圣旨调牌,这张陷阱就会浪费掉了。
Mahakam horn:这张很万用,直接掀开+3+3帮精灵斥候补血也不亏。不用太担心旁边的单位被打掉,领袖能力的三只树精可以佔场。
crushing trap:这张的功用就是对付松鼠党排排站,搭配位移去弄他们,斥候出场也可以保证有6点。
Incinerating trap:很普通的一张东西,打到小血量的就微亏,抓到引擎就赚到。
Elven scout:精灵斥候,陷阱触发就会+2,可以先手出,最好的情况还是用传送门拉出来,是一张超值4费卡。
Pyrotechnician:爆破矮人,可以先手丢出去,会被当成致命引擎,可以被传送门拉出场,然后顺手爆破传送门打出两点伤害。
Portal:传送门,只要拉出来的两个单位,不是为了凑数的废铜,而且是佔场形而不是部署型,就是赚到。13费拉出两张4点,多消耗的13费相当于平均6.5 < 166/25 = 6.64,这是就费用来客观计算,没有把点数当成费用,所以只要拉出来的东西在场上有用,都是赚的。
其他:
Scorch:搭配领袖能力,能烧就烧,因为机会很难得。
Fauve:这张用来抓自然卡,打5点,很赚。
Malena:可以把单位踢来踢去,搭配crushing trap,如果对方不解掉,嘲讽也形同虚设。
Vrihedd Dragoon:这张可以完美解掉很多引擎,可以考虑带满。
剩下的都是可替换自由组,非必要。
打法:
&&&&举个例子,这局的手牌就是我想要的打法,一张一张陷阱或法术丢下去,对面的引擎通常会找不到单位杀,如果对面是攻城剧情,他会找不到东西炸,如果对面是自肥引擎,scorch就必须要烧到2或3个肥的才有机会赢。
&&&&这局最后是我输掉,输在scorch烧得太少。
&&&&后手的优势会比较大,可以尽全力爆发,Portal(拉出两张4费)、Iorveth's gambit(拉出两张陷阱)、scorch(烧),这几张不用省,可以有逼牌的效果。
&&&&无论先后手,只要能赢第一局(牌差2张以上不要逼牌),第二局不要空过,尽量逼牌,要切断对方战术要用的东西。
&&&&下陷阱的时候几乎都是赌博,打出某些赌博陷阱的时候不要想太久,给对方太多思考时间,也可以虚张声势。
&&&&Iorveth换陷阱的时候要反向操作,如果想要换不同陷阱,就要快放,如果放同一种陷阱,可以摸久一点。
&&&&Makaham horn在逼牌的时候,如果领袖能力还在,就不用担心对方会pass,随时可以用树精去补位。
&&&&对阵松鼠党:crushing trap很有用,灼烧也很容易烧掉那些成长单位。Pitfall trap留着给最后的大橡木。
&&&&对阵帝国:留一手爆发去打引擎,用烧、领袖能力都可以,士兵帝国很难打,因为有护甲很难调整点数找机会烧,如果场上有两只7费,就可以烧了,不用等以免错失机会。
&&&&对阵史岛(大金船):把pitfall trap留到倒数第二,Iorveth用在pitfall trap最后一张,因为pitfall trap天剋王牌。遇到史岛或松鼠,都保留这张去对付对方的王牌。灼烧与英雄能力在前两回合不用省,能用就用。
&&&&对阵怪兽:很难打,第一回合陷阱要早放,以免被pass浪费掉,整场就输定了。R1很少遇到怪兽,遇到就是劣势,取决于能否烧掉很多巨怪。
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&&&&刚刚试过一场这种,效果比灼烧好用,所以灼烧拔掉了,换成Sihil与igni。
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