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《巫师3》2020四月精灵赛季:Rank3爬进Rank0的陷阱牌组

2021-02-22 16:33:45来源:巴哈姆特发布:SugarDaddie (mono)

SugarDaddie (mono) #1 2020-04-07 22:23:43

以下是调整的过程。





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&&&&我在4/3肝完赛季树以后,4/4就用第一套从Rank 3爬到Rank 2。

&&&&因为meta很乱,我确定辛迪加很难打,特别针对辛迪加,但偏偏遇到很多群岛,调整的过程中输了很多场,用了2天才在4/6星期一打进Rank 1。在Rank 2的胜率大约只有4成。

&&&&为了适应所有变化,最后改带了热浪与Geralt:Professional,4/7星期二从Rank 1爬进Rank 0,胜率大约6成多一点点。

&&&&先晒一些有趣的图。

&&&&这张图是末轮决胜的画面,我想要的打法就是这样。点数都先藏起来。

&&&&这是我在Rank 2常常遇到的情况,我就乾脆不带树猪了。

&&&&这是我用pitfall trap抓到对方剧情的时候,我放在中间,对方以为是马哈康号角,所以就中招了。

&&&&短Round 3,因为牌堆滤的很乾净,所以关键牌都在手,不怕和怪兽拚短局。


&&&&螳螂毒中对方的defender,基本上这时已经确定胜利了。

&&&&这又是pitfall trap抓到对方剧情的时刻,此刻基本上能预见胜利。
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&&& 打法概念:

&&&&点数不摆在场面上,而是该打在对方身上、躲在卡背下、躲在牌堆当中。

&&&&精灵斥候养肥是赚,被杀不亏。

&&&&长局靠位移与crushing trap,短局靠各种小combo(毒combo、Etriel与Muirlega)。

&&&&大去除、小去除要根据对方牌组判断该留哪些。

&&&&英雄能力前期不要省,觉得该用就用。

&&&&


&&&&以下提供细项解说。




&&&&英雄能力使用这个,这能力非常强,集伤害、分期、滤牌、佔场于一体。

&&&&无论是前期或后期使用,都非常强。

&&&&前期如果真的很需要,不要吝啬这能力,直接爆发出来,把牌堆中的两只树精哨兵拉出来,第二三轮的手牌就会非常顺畅。不会因为前期浪费英雄能力就必输。



&&&&战略卡,用最基本的神灯就可以了,没有特别适合的。如果没抽到神灯,也可以用松鼠党的。

&&&&


陷阱系统:

王牌之一,必带,以滤牌效率来说,是亏费用的,但这有两种用途,首轮丢垃圾或是末轮爆发。


&&&&&这张的触发时机是对手pass,我常常用毒蛇陷阱伪装成这张,但很多对手都没在怕的,既然我发现有些人都不防,或是觉得自己看穿我在虚张声势,我乾脆就光明正大的用这张,常常赚到牌差。

&&&&配合精準打击拉出来的三只树精,可以快速在两边卡好位置。


&&&&这张可以试试看,遇到群岛还不错,等对方大型单位出现以后再放。

&&&&但是也常常遇到对手没有任何special card,所以我在R1的时候就没带了。


&&&&起手必留,这是打长局的最关键要素,搭配位移可以发挥出超过6点的效益。

&&&&首轮常常遇到一种状况,对方看到陷阱以后迅速pass,避免被追平或是想让我方亏牌。如果计算得当,可以跟着pass,这张会在pass以后马上触发,有机会平卡胜。


&&&&会根据对手下一张牌的费用打出等其费用的随机伤害。

&&&&首轮不用留,因为试探阶段抓不到什幺王牌。

&&&&输点数的时候,最后一手如果想用Ioverith重新打这张,对方可以乾脆pass,所以要时刻揣摩对方的牌组与想法,去抓王牌。

&&&&例如北方会先丢死不足惜的小引擎,丢完以后就可以出这张抓他大的。

&&&&辛迪加出了嘲讽甲虫以后,下一手有很高机率直接出剧情,请马上用这张。

&&&&帝国的舞会剧情最难抓,因为会用检索牌抓出来。遇到帝国,出这张的时机大约是他把4费的毒单位用的差不多以后,他就会用11费的摧毁我方的状态单位,抓得就是那张,去猜他想什幺时候出。


&&&&这张陷阱,我从来没看过别人在用,只有我。

&&&&6费6点,基本上不亏太多,也有机会触发斥候+2。

&&&&我想要的不只这些,我看中他会毒对方出现的单位,这时候请配合树精一起毒死该单位。因为有森林呼唤,所以常常combo到。


&&&&燃烧陷阱,打敌方下个打出的单位5点,对精灵牌组,常常都抓到小牌,对帝国,也有机会抓到光头。搭配精灵斥候出总是不会亏。

&&&&如果这张牌是被gambit拉出来,两张都是对单位型,请先翻开这张用掉,以免浪费。


&&&&他可以重打陷阱,具体是用方式凭着临场应变,例如拿起一张放下另一张以迷惑对手。

&&&&对付群岛与精灵的时候通常是使用在crushing trap,其余则是pitfall trap。

&&&&有时候也可以拿来搭配斥候,例如重新打出陷阱,马上翻开触发去赢得第一轮。


&&&&4费,但性价比极高。丢陷阱以前通常先打出这张。

&&&&计算点数的时候请把他提供的+2算在内。

&&&&对付毒帝国可以晚点出(第三轮乾脆不要留这张),看有没有机会活下来。


&&&&这张很容易被解掉,如果区段的成长型牌组多(SY、蟹蜘蛛以外的怪兽、女王群岛),就带上这张,很有用。如果控制型的牌组多,赶快换掉。




自然系统:


&&&&压缩牌组,高效率检索,树精属性可与多张卡牌combo。起手必留。


&&&&高效率检索,用来抓取当下适用的牌。起手必留。

&&&举例:
&&&螳螂已经毒到人,就用这张抓毒树精。
&&&Muirlega在场上,就可以用这张抓Etriel。
&&&对方开始铺场,并且有限定远程或近战的引擎,就用这张抓Malena解掉引擎并搭配aoe清场。
&&&&&&&
&&&这张的使用时机通常都不要太早,大约是中盘的时候才能知道该抓哪张。保留弹性。


&&&&这张,可以解掉辛迪加的引擎,一定要带满。除此之外要注意的是,如果场上有螳螂或树猪,尽量用这张触发deathblow,提供的2点十分宝贵。

&&&&遇到舞会剧情,杀贵妇。


&&&&当所在区间的帝国剧情太多,带一张这个,首轮可以放心净化(用Fauve抓出来净化,可以给对手点数压力并且清理牌堆4费垃圾),末轮决胜不要用,风险高。





控制类:



&&&&这张可以搭配修点、至少有保底6点,通常都能找到6点的单位杀,建议必带。

&&&&比较难过的是遇到defender杀不掉,大蜈蚣、辛迪加召唤物,这些都杀不掉。但是至少能杀掉辛迪加用来喷钱的出口(sea jackal之类的)。



&&&&建议必带,用以去除剧情或巨型单位。


&&&&遇到辛迪加,可以使用这张,打大引擎,但第二天我发现辛迪加变少了,就换掉了。



&&&&这两张combo效率极高,用森林呼唤去抓combo,短局使用。

&&&&因为这套牌提供的滤牌量很大,很有机会带这两张进入短Round3。 短Round3泥巴战的时候,可以提供大量点数。



&&&&有树精在场的时候,可以马上打2伤害,很强,对上群岛常常被蝎毒解掉,对上辛迪加的时候常常被菲力帕抓走。所以我就换掉了。



&&&&搭配crushing trap的牌,透过不断的位移与2或3次的crushing trap,可以彻底摧毁铺场。

&&&&搭配树猪,可以让树猪每回合打2。

&&&&也可以解掉一些绑定位置的引擎。


&&&&树精哨兵,搭配精準打击必带。如果Round1输掉,可以留一张在手上,对方直接空过Round2,就可以保证这张会被调度走,或是乾脆把这张丢出去,减少调度压力。

&&&&遇到帝国锁,前两轮可以留一张在手,末轮如果还没用掉,就调度走。


&&&&搭配螳螂陷阱,如果没搭到螳螂,就只是一张类似湖中女神的烂牌,调度走即可。

&&&&使用过这张以后,可以用Malena拉到远程帮己方单位上盾。(遇到舞会剧情帝国就别这样)



&&&&位移解必须要有两张,不能只靠Malena,同时这张点数也较大,怪兽如果吞吃掉自己的Golyat,就会把这只拉出来,我方是很乐意的。


&&&&如果舞会剧情帝国或是辛迪加太多,带他解毒。偶尔可以用来破defender。



&&&&弹性选择。



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对局:



&&&&我只解说最终版本的打法,因为那套对付各种牌组都有机会赢,不会被克制。

&&&&第一轮、

&&&&永远都是长局準备,有粉碎陷阱(整排伤害)或螳螂陷阱(毒)就留,除了pitfall trap以外,大约留3张陷阱在手就可以了,精灵斥候也尽量留至少1只。剩余的原则就很简单,除了pitfall trap以外的金卡尽量留在手上。5点伤害的小去除牌,遇到成长系的可以留(SY的妓女、怪兽的小虫、北方的自肥引擎)。净化类的,遇到帝国就留。铜卡陷阱不要留超过3张。

&&&&无论先后手,出牌手顺: 自然卡(解掉对方的东西) > 斥候 > 螳螂(要有whisperer搭配再用) > 铜卡陷阱 。
&&&&
&&&&如果有点数压力,Etriel与Muirlega可以用,不用吝惜。

&&&&对局SY很明确,用5点伤害打掉所有的妓女,这点大家都知道。然而有个需要注意的地方,对方的喷钱出口(例如sea jackal)有机会就突袭杀掉,以免被他爆点。

&&&&对局怪兽,大蜈蚣的护甲如果超过7,就不要管了,专注于使用crushing trap去消耗对方。遇到the beast,领袖能力搭配5点伤害去触发deathblow,如果Geralt在手,可以搭配领袖能力直接烧掉Golyat或是直接烧死The beast。需要注意的是成长甲虫的处理,Muirlega、5伤害、Etriel,这些直接用掉不用吝惜,要认真对待,哪怕这只是他们的5费卡。

&&&&对局帝国,对方必定能解掉精灵斥候,但是无所谓,照自己的步调来就可以:斥候接陷阱,杀贵妇。对面开场想使用剧情辗压,如果没有热浪,就别硬拚,用最小的资源去保持两回合的追点压力就好,如果撑不住就让出第一轮。

&&&&对局群岛,很艰难,需要留Malena去位移对面,搭配crushing trap才有机会赢第一轮,女王的爆发点数实在太多了,通常我要使用两次crushing trap才有办法从群岛手上拿下第一轮。放逐要用在那只12的熊。

&&&&对局北方,无论先后手,北方都擅长长局,拉佛伊德卫队不用杀,用Muirlega打残或是乾脆不理,先出斥候与陷阱,等他打出更有价值的东西再杀。如果对方是複製士兵型,就用crushing trap(我录的影片连结),如果对方一张张引擎打出来,就用伤害去除,这是他们不想看见的。

&&&&松鼠党内战,常遇到精灵铺场,偶尔有和谐铺场,用crushing trap,首轮胜率会高,燃烧陷阱在内战不好用。


&&&&第二轮、

&&&&如果第一轮失败,对手都很厉害,一定会逼牌,如果手上有陷阱,就要赶快使用以免被pass。

&&&&但我就算第一轮胜利,我也要逼对面的牌,因为这套可以打短局。例如:起手斥候,次一手螳螂,再用whisperer就可以取的小优势了。如果想要给对方更大的压力(例如北方),可以考虑在这时把领袖能力用掉。出牌的原则很简单,对方单位少的时候,把一些先手牌打出去(例如斥候与单体陷阱),对方场上累积了一些单位以后,就可以使用牌组中的那些伤害卡(例如Etriel等等)。

&&&&偶尔手牌不太适合逼牌,就直接pass。

&&&&如果被逼牌,选择不多,当成第三轮打。如果逼对手的牌,不用怕亏牌差,维持压力,甚至把领袖能力用完也没关係。

&&&&对局辛迪加,通常会选择此时长局逼牌(他如果不逼,我方也该去逼),看到甲虫卫士,要赶快使用pitfall trap或crushing trap,才有机会杀光引擎。

&&&&对局群岛,一定要逼牌,不要怕他的换坟场爆发,因为逼愈紧,他调度愈吃力。

&&&&对局怪兽或北方,长局的牌组最讨厌逼牌,先手打出斥候与各种陷阱去逼对方。

&&&&对局帝国,也是逼他,去计算他坟场中的贵族数量,可以估计他大约剩下几张毒。

&&&&对局松鼠党,如果对方是精灵铺场,可以留crushing trap和他打第三轮,如果对面是和谐,一定要逼他,不然他们第三轮的成长会很恐怖。


&&&&第三轮、

&&&&对局怪兽新领袖,迪拉夫deathwish,第二轮没逼乾净,就等他养肥再找机会用Geralt杀或热浪。如果都没办法就会输。

&&&&对局kikimore,看到领袖能力是死影就要注意了。kikimore女王最多可以有4只,第二轮没逼出一只就非常危险。碎骨陷阱一定要留。领袖能力也一定要留。他们起手都会铺小虫,用尽一切方法把那些小虫清光,才有机会赢。

&&&&对局毒帝国,如果成功放逐剧情,会很轻鬆,但如果没有,此时对方会打出第二次剧情,看到对方出matta,不用犹豫,他下一手一定是剧情,马上使用pitfall trap,如果没有matta,通常都是用间谍滤牌,抓不了,pitfall trap只能抓Vincent,影片连结

&&&对局群岛,如果对手神抽,那是挡不住的,但还是按照本分打,crushing trap打铺场,Geralt打12的单位。

&&&&对局北方,和第一轮的打法原则一样,打残formation,位移解小引擎,杀defender与大引擎。

&&&&对局辛迪加,他场上的单位很少,引擎(妓女)都是看到就该杀,除此之外,他们的喷钱出口要注意,点数都会聚集在那裏,这是Geralt有机会杀的东西。此时多留一些陷阱会很有用,燃烧陷阱常常抓到大引擎。目前的经验,最怕对方有6+11的点数爆发,是防不住的。

&&&&对局精灵,与前两轮原则一样,三轮当中总有办法使用两次或更多次的crushing trap,一定可以在某刻取的优势。如果前两轮没拿到手上,就第三轮使用,胜率会很高。

&&&&对局和谐,如果第二轮没逼出对手的洗脚水,第三轮几乎是必输,就算有crushing trap也无法挽救。



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&&&&以上就是我对陷阱打法的心得,具体的使用方式并不是绝对的,因为每个人习惯不同,如果对陷阱有兴趣,希望这篇文能有帮助。

&&&&如果对游戏有热爱。建议新手阶段,自己的牌自己组,不要太过于依赖官网或旅法师的套牌。

&&&&每个人的打法个性不同,充分了解卡片特性与游戏规则以后,就应该替自己量身打造套牌。

&&&&meta并非绝对的,如果现在还有人替套牌分类,陷阱绝对会被归类为T5垃圾,但我证明了这样仍然能打进Rank 0。

&&&&刚入坑的新手也是有机会用自己东补西凑的套牌打到高分段。

看较旧的 17 则留言

mono: 04-11 15:36 编辑

感谢你们看我写的东西,我上个月刚加入这个discord群,https://discord.gg/9JTepYg,欢迎加入一起聊天

传说中的魔剑斗士: 04-19 19:33

排位是不是都要等很久阿....

中华民主帝国西主席: 04-19 22:20

[senshow:传说中的魔剑斗士] 赛季比较多人打

SugarDaddie (mono) #2 2020-04-08 01:44:31
已编辑,自推。
晴空骄阳: 04-08 05:53

讚讚讚

TAG: 赛季   陷阱   精灵

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