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《巫师3》【心得】《巫师3:狂猎》『启程纪事』  [游玩概叙、背景简述、体验心得]

2020-12-04 12:41:02来源:巴哈姆特发布:u741236913 (赤紅時夜)

u741236913 (赤红时夜) #1
CC
2015-08-02 23:46:14

The Witcher 3: Wild Hunt
巫师3:狂猎


《猎魔士:狂猎》

『启程纪事』

  『Witcher』(游戏作品翻译:巫师),游历中古时代的人文社会,受到魔法与奇异的力量交织的世界,一个嗜好力量与权势的国度。
  其中有着一群以猎杀异物妖魔为名的集团份子,人们称其为『猎魔士』。
  ※作品名为巫师,而在游戏中仍以猎魔士作为对主角肩负职责的称谓。



  这不仅仅是在讲述一位猎魔士的故事,他的故事影响着众多在故事中遭遇与结识的人们。
  有的急需帮助,有的则能与之并肩作战,有的利诱且不怀好意。此外,总会有一群肆无忌惮阻挡在主角面前的敌对者,这后果总得有一方需自负。


  猎魔士总得选择,有简单的路径也有充满荆棘的险路。有的路途遥远,有的路上充满阻碍,然而问起他为何起身而行,则是因为他不得不做。

  有些选择他得衡量,有些选择则是不得不行的结果。那不会叫作答案,那讲法太诱人了。

  那叫做信念与规则,猎魔士总有一套规则,不论那道所谓的规则,或许早已沦落到被人斥之冥顽不灵的地步。
  当世间毫无规範时,为人指点明灯的只剩下不知分寸的傻瓜,以及无悔坚信的斗士。


  他仍然抱持属于他的信念,寻找着他毕生的命运,无论是否需牺牲自我,成为“命运之人”的守护者。





「灾祸的国度」

  第三次的北方诸国争夺战,战火肆虐人祸将至。

  但这只是个开始,末日预言以及蠢蠢欲动的天兆将至,这个世界曾迎来一场出乎预料的祝福以及伴随而来的诅咒,人们称其为『天球交会』。

  这世间或许该问问,在这世道无常的乱世之下,还有甚幺是绝不可动摇的根?


  在那动荡与哀嚎的时代,人们期望脱离那非剑与斧的血腥时代。战争已将大地烧灼得千疮百孔,难民奔逃贵族避祸,两军的士兵埋身在泥泞与血泊中游蕩,为了帝国与祖国的权力与威信而孤注一掷。

  在放眼这世上的人间灾祸,又是否可比得上预兆将至的天谴之日呢?


  叱咤狂啸与奔腾风暴中的骷髅骑军,它们所凌驾的恐惧与威胁绝对是世间无物所能及。
  “狂猎”那散发的幽光鬼火的瞳孔以及刺入心坎的冰封嚎叫,使之毫无生者能阻挡其天谴将至。

  毕竟人与人的战争时有所闻,那是一张张既熟悉的脸孔组成,带着血腥、汙秽以及疯狂与折磨,所造就那些惨绝人寰的面孔;
  而“狂猎”不只是梦魇中的故事,它们如预言下是死亡的军队,凌驾于地面上显得卑微可笑的血腥战役,轻驾着骷髅战马飞驰天际的恐惧,带来的唯有死亡与冰霜。


  这故事由狂猎的征途而起,而一切随之起舞,然而舞台上的人们各司其职各就準备,这齣戏本身就不是由单一的事件与因果组成,而是错综複杂的人与人的故事。

  狂猎的噩梦,由一位日有所思夜有所梦的狩魔猎人牵连而起。


  这一位人称“利维亚的杰洛特”,别名“白狼”的浪人,他的目的与方向将带领着玩家(读者),一同踏上《巫师》(猎魔士)的史诗旅程。





『猎魔士,究竟是甚幺?』

  藉以解答这项疑惑,将更能使人明白这趟旅程因何而起?又为何而行?

  他们是狩猎怪物的专家,是肩负使命协助人类抵抗邪恶的利剑。他们各个是把锋利的刃,藉以斩杀那些凡人难以对抗的巨大威胁。

  然而既是剑,就必然有一双手掌控着它。工具可以被定义,然而人却难以被定义。

  乡野奇谭中的猎魔士,与妖魔鬼怪走得相当近。正如斩杀恶魔的代价,恶魔的血必然喷溅其身,不论是以何种的型式染浊。
  猎魔士必须学习各种的猎杀工具,从除魔的银剑与斩人的钢剑,剑技是一项必备的基本功。


  此外“法印”、“魔药”等都是猎魔士的拿手绝活,以至陷阱与爆药也能是斩妖除魔的绝佳工具。
  但是这些工具的使用多半能够学得与应用,真正使猎魔士非凡的关键,不仅仅是技艺,以及这群人的目的与目标为何?

  他们被称为猎魔士并且被赋与能与魔对抗的关键,则是来自于一条不归路。

  塑造猎魔士的核心,是一条与死亡并行的单行道。经历在“草药试炼”中存活的孩童(三成的存活率),才能够有资格获选为猎魔士,而草药的试炼也正是人体改造。
  成为突变人,让这群阻挡在异界妖魔之前的卫士,与他们猎杀的对象同样的不被人们视为“人”。

  “非人”这样的名词与记忆根深蒂固。非我同族,其心必异。这样的差异不断的在人的潜意识中徘徊、纠缠不清,就如同人这个自我定义意识中鬼魂怨念。

  猎魔士同时被歧视与恐惧,因为他们强大而无所畏惧,它们只身对抗强大的野兽与妖魔,非常人之力所能及。
  有的委託者会敬佩及感激猎魔士的协助,不论是从感情层面或者是在利益考量上。猎魔士都是这个世界面对异界威胁的卫士,不论他们的真心何在。


  有些猎魔士在经历改造成为非人之后,或许心与这个世界脱节而仅能依靠着使命而行(斩除妖魔),然而更多的层面在于生存。

  在这个世界如何继续的完成使命并且存续下去。酬庸与赏金便成为了猎魔士的既定事实,毕竟万事不能仅求善念而不求互利。
  何况人间险恶世道不济,这样的以一事换酬劳的过程,展现了使命与现实必受到衡量与冲突。


  拿钱办事,只是任何人都习惯了一套模式。

  猎魔士并非人人皆为善士,他们拿钱办事有如佣兵,杀人与强盗等利慾薰心的勾当也恐会有人肯做。
  猎魔士或许代表的仅是一种技艺与职能的统称,是异界妖魔的杀手。

  不过因为强大而受人畏惧,也往往是在无知与惧怕之下,种下各种不解的种子。


  有能者视猎魔士为工具;卑微者视猎魔士为挣扎与救援的出口。
  而权谋者将猎魔士当作威胁与利用的筹码与棋子,就端看这些棋子能否被控制,能否站在对的位置与舞台上,为这个世界演出惊奇的戏码。



『书写的笔』

  延续至小说以及小说延伸的《猎魔士》电玩作品。

  《白狼》(一代故事)与《国王刺客》(二代故事),在这悠远的旅途尽头,狂猎的故事将为杰洛特身为猎魔士的奋战找寻一个出口,那个出口便是“希莉”。
  一位与杰洛特有着紧密连结的女孩。

  希莉是杰洛特昔日所保护女孩(养女),在世间所谓的惊奇法则而将两人的命运互相束紧的父女,同时也对这个世界的命运有着决定性的影响力。

  不过在这之前,杰洛特只是一位担当保护者的角色,当他得知希莉的归来以及紧追在希莉身后,迫在眉睫的威胁。
  一封信纸的告知下,杰洛特二话不说马不停蹄的前往在信纸上约定见面的地点。


  在这封信上着名的名字,叶奈法。她也是杰洛特命运中的女性,盛气凌人的魔性女子,不过杰洛特知道她的另一面……

  在杰洛特怀中,渴望两颗心紧紧相伴的笑容。





「营火」



  营火余烬的残烛在闇夜狂风中掀起星星火光,这就是猎魔士孤独遗世的世界。
  只有一位斗士与他的剑共赴血路,让人见证属于杰洛特的传奇故事。

  故事的启端便相当令人玩味,综合着对系列故事有所喜好的读者群,以及初次踏入此处奇幻国度的冒险者,在此展开故事人物的基础介绍。


  在古堡的塔楼中,烛光与热水木桶浴中,见着一名卸下战甲全身布满伤疤的斗士,与一旁正梳妆打理显得气质婀娜多姿的女子,两人便是杰洛特与叶奈法。
  一对因“愿望”为因,一对被传为奇谈的恋人,猎魔士与魔女的惊奇恋曲。

  在这无所避讳的阐述,带着成年人士的感性与恋曲,虽这是在激情后的余韵,充满着想像的跃动感以及简短、直率与充满人物性格的回应,带给观赏的读者一个渴望与充满渗透力,偏于静态然而热情如火的演出。


  人们不也喜好着关于着“爱”,大胆而真切的进行曲吗?

  本作如同一场身历其境的故事游历,超出文字与想像的範畴,完整的呈现一齣精采绝伦的磅礡大戏。


  视觉打造出一幅幅画作般的境界美感,动作演出交织行云流水的精彩演绎以及露骨真实的透彻感,结合暴力并有的血腥透骨,战斗飞溅的血沫与击杀的意象是大胆,无分限制的演出。
  正如对肌肤之爱的亲密互动不加遮掩具体的表达,暴力的视觉阐述也无需受到保留。


  一如主角的战斗技巧,以及对于论述行事的故事情境与转折、冲突与内涵,一个故事能更尽善尽美的以一款游戏打造而诞生。
  这样的作品正如此刻所畅游的《巫师3:狂猎》。


  只要愿意尝试与深入理解,它所带给玩家的魔力绝非三言两语能轻易带过。

  这部导入段落,不仅是所谓的新手教学阶段(游戏操作预览),也同时做好的序幕的揭露,故事人物的关係连结,以及为何称此序幕有如故事核心,点出故事迫在眉睫的关键要点。

  在那风光明媚的窗台下,童年的希莉正在进行着他的基础训练。
  活泼、好强、坚毅的个性彷彿她不是个女孩,而是一名从小培育的斗士男孩,更别提说这女孩来自一个显赫的王室后裔,却被烙印一场无法抹灭的悲剧记忆。
  希莉失去了她的家,而杰洛特找到了她并且收养她,成为女孩的保护者。


  如果还需要再一次,杰洛特仍然愿意成为希莉的保护者。

  希莉被猎魔士教导成为一位能独当一面的斗士,不仅是为了保护她,也是做好万全的準备。

  在保护她成长的过程中,杰洛特逐渐理解希莉即将成为的人,对于处心积虑要得到她的人是如此的重要。
  在预言、血统与命运上,杰洛特曾只是希望她是个普通的女孩,但天命难违,正如杰洛特成为猎魔士的命运,也不得不屈服于此。


  杰洛特是否也曾想像过自己并非猎魔士,那将会是甚幺样的生命呢?至少成为突变人的好处之一,便是克服使一般人折服的寿命与精壮。

  在与希莉斗嘴、竞赛,与猎魔士同袍的友谊赛,练习与比斗,十分日常的景象出现于此,这些都是杰洛特绝不会轻言捨弃的事物。
  那阳光洒脱的不像是真实的,直至冷风凌厉袭来。


  狂猎的长船划过天际亲临,撞破长墙冻结万物,被冰封的杰洛特眼看着希莉即将遭到狂猎的毒手,梦境愕然落下,杰洛特的梦再一次的将她呼唤回来,伴随着恐惧的预兆显像而生。

  这是在荒野上,猎魔士以天为盖以地为铺,露宿的野营地。杰洛特的前辈这时正叫唤着他,梦境一碎回归现实,难以遏止的苦恼思绪重回心头。



「猎魔士的剑」

  在起先踏入游玩的系统设定,会碰上玩家该抱持着何种心态与期许,接受或是迎战“难易度”的挑战。

  「流点汗」(体验故事)、「流点血」(带点挑战),以及「死而无愧」的最高难度(充分表现殊死战斗感),同时游戏系统包含了等级制度,拥有等级差异下的加成与惩罚机制。

  游戏难易度的挑战,代表着玩家是否渴求一场带着痛苦的经历,亦或是简单而行的故事体验。
  难易度主要在战斗上表现,而不致于影响故事剧情等内容。


  然而渴望体验在战斗上殊死对决的精采,虽包含着落败的遗恨与苦恼,也拥有着在击败强大对手后的兴奋与成就感。

  很多时候,玩家渴望的就是一种受之打击而无论如何都抱持着正面,慾与之抗衡的爆发心理与激励主张。
  寻寻觅觅那股找寻到答案的热忱,以及远行带来丰富视野与思想多形性的独特经历。

  那些震撼会凝缩于一点,在冲突与过程中点亮前进的方向。虽然这只是在游戏中的缩影,又或许这样的故事能带给人,新的启示,也说不一定呢?


  出为了与更高强的对手抗衡,玩家势必得磨练更丰富与精密的战法,包含了攻防的剑技以及打斗术,法印的操作技量,魔药的应备与使用时机,战斗预先的全副武装以及考量的策略规划。
  这些不断在失败中磨练出的新想法,会渐渐筑出可行、胜利的道路。


  在战斗上,从敌方的组织、规模与生体能力都有相对应需要变化的策略。

  面对大型魔兽如狮鹫兽,单体而强大,飞行而蛮力,一般周旋与迴避便成为主要的应对概念;
  人型如水鬼等组织型态的怪物,则需要面对複数对手的强袭,紧密的攻势且腹背受敌,更需要考量避免招致围困,设法减低数量并且逐一歼灭,便是取胜之道。


  法印的操作能提升猎魔士的生存与战力,从防御到强攻,以及扰敌与震撼,配合陷阱。
  五大类型的法印各有其必备的位置与主张策略,长效型的防御是任何猎魔士都可尝试与常备的法印技巧,至于其他攻击与扰敌型法印,配合地形、敌方与重点攻防策略,能有效的在特定战斗中拔得头筹。


  魔药是猎魔士口袋中相当精巧的剋星型双刃武器。这样的双刃,是一种积蓄型的武器,同时增长猎魔士的力量,也可能会侵蚀猎魔士的生命。

  魔药的使用是相当便利的一环,特长于增长生命恢复,加强攻击以及多样性的複合能力(夜视、无损精力、特性强化)。不过魔药也有数量的限制,以及使用性的限制。

  魔药是战斗中损伤,进行恢复的重要一环。然而因为比较起食物的恢复效率还要高强,且战斗中恢复并非直接恢复血量而是持续性回补,所以时间也是重要的一环。
  有时如稍加不察,恢复也会因战斗失误而陷入血量增减互扣的僵持状态。

  魔药的使用限制,便是魔药拥有毒性,过度使用便会累积毒性。一旦毒性过量会造成中毒效果,反造成自身严重的伤害。


  为了将毒性问题排除,游戏中可获得技能点数修练,在魔药的技能中便有扩充毒性耐力的技能项目。
  技能也包含了前项中的剑技与法印,能扩充战斗的特技能力与招式类别,进而使用更为强大的杀伤技巧来猎杀对手。


  在系统导览中的战斗操作,以其简便的按钮搭配一套攻守组合的打击指令。主要操作变是在轻攻击、重攻击、短迴避与长翻滚此四项攻击与迴避动作使用。

  防御与反击集于一键使用,搭配使用时机来展开反击。

  不过防御并非无伤防御,也会因敌方的武器与攻击动能来影响防御能力。防御并非是最佳的选项,利用短迴避可避开近身至中等距离的攻击,并且伺机杀入敌方侧面进行打击动作。


  短迴避与长翻滚,重要的区别在于某些大型怪物拥有广度打击的特性,短迴避的特性完全无法施展。
  长翻滚的距离能带来优势的安全距离,不过对于重新展握攻击态势则是需要时间进行反覆的距离缠斗。


  在视觉性上,战斗带来的刺激是血淋淋的飨宴。

  斩断的肢体与首级,一剑入心的致命性搭配着流利的刀光剑影,杰洛特活灵活现的剑技有如一代大师丰沛的杀技发挥。
  杀人毫不迟疑的立斩,当他的剑出鞘的同时,死亡也如影随形的陪伴在他身旁。


  猎魔士拥有两把剑,驱魔除妖的银剑与斩人断颅的钢剑。
  在伤害上具有决定性的差异,不过一遭遇战斗便会自主应对拔剑。

  两把剑象徵着猎魔士不仅仅要面对妖魔鬼怪,也势必得面对盗匪之流,甚至于与某势力敌对的危险之道。





「黑与白,以及灰的颜色」



  每个人都有期望的答案,不过能通向未来的只有一条通路。

  这就是猎魔士的故事所会遭遇的事,从背景到利害关係,由人物的喜怒哀乐交织对各种事情抱持着的看法与主张。


  这些事情可能大至对于国家的认同与归属感,有些则小至对于钱包内一分一毫的计较与盘算,不过多半在猎魔士的眼前,存在着的是生死交关的转捩点,凭着一时喜好而决定生死,其沉重的是心念与轻如鸿毛的性命。

  如果无关善恶,选择起来又是否轻鬆许多?

  要说起来,善与恶多半也是立场的问题。

  对于国家的存亡与坚守的立场,对于农民或许无所顾忌,毕竟权力斗争只是权力之流的人们所喜好的玩物,虽然包含着生存与死亡,有时则是被无情的捲入其中,最后是接受命运而脚踩胜利,又获是在夜中数落悲伤的泪水,无人能知?

  对于利益的盘算,就简单许多。彷彿是通行世间的标準公式,金钱所代表的权力,伴随着践踏他人与肆无忌惮的慾望以及野心,从小人物到鼎鼎有名的豪杰或是山大王,无人能避免其中。



  毕竟这个社会就是如此,遵循着某种规範,却又忽视自己眼见的价值。

  在故事之中能够突显那样的对比,因为所有的情绪都聚焦于一点,才让能人能有那点时间思考这样的问题。
  如果是你,站在这时间与地点的夹缝,你会如何判读对方的命运?又怎幺将未知交付到愿意承担其命运的人手中。


  有些单纯的恶意,就如同力量使人堕落一般,他们只是遵循着力量的法则而狂妄自大。人们更愿意使用力量屈服他们,便是基于相同的道理,因为同样是力量所致。

  然而善意,就需要利用不同的色镜捕捉,才能观察到所谓的善意,是指着对何种意义的善?
  或许包装到了最后,剥开的核心只是为了自己而方便的善。
  总言之的善,从道德上期望社会能获得的典範与公平,以至彰显某种论述可行的着力点,所谓的善是希望人们能对自己所行的事不在苦恼,是能放下自己过错的一条路径。



  期许这段旅程能丰富行在此处的旅人们,展开人们的视野。或许不存在着答案,但或多或少在过程之中寻获自己内心的声音。



※图片来源:巴哈姆特资讯电玩站
墨着: 03-11 01:50

很棒的导读!

pika00366 (LoGR) #2 2015-08-03 02:36:27
嗯.........你这篇除了图片不是自己的之外

那堆文字,是自己想的然后在自己打出来的? &&还是一样是转贴呢?

然后....游玩概述、体验心得呢?

如果只玩了教学模式,甚至新手果园,就有体验心得想概括这幺大的世界的话.............
2B王: 08-03 03:56

应该是本人写的吧 他发心得的形式一直都这样

u741236913 (赤红时夜) #3
CC
2015-08-03 09:35:10
※ 引述《pika00366 (LoGR)》之铭言
> 那堆文字,是自己想的然后在自己打出来的? &&还是一样是转贴呢?
>
> 然后....游玩概述、体验心得呢?

> 如果只玩了教学模式,甚至新手果园,就有体验心得想概括这幺大的世界的话.............


本篇是自己的体验心得,谢谢你的提问。

《猎魔士》的小说部分,个人跟随中文译本部分追至现今的〈火之洗礼〉,因此对于猎魔士的背景概要略有了解。

关于其他资讯,也感谢本哈拉版的网友提供许多宝贵资讯文章,藉以理解故事中那个世界的精彩与迷幻。


游玩概述与体验心得,便是本篇的定位。而个人则是以阅读的方式而非通盘介绍的型态来叙述在这故事之中会产生的经验与刺激,同时加上故事的前提介绍概要。

个人认为在这篇文章中主要表达的是经历的探访,来自于抉择,来自于背负,来自于命运。可以说是着重故事的情境发挥。

因为本故事有相当庞大的内容与曲折离奇、纠结複杂的故事与支线事件,在个人心中认为,在本文中先将此整体剧情〈巫师3:狂猎〉放下,改採前提性的背景论来描述。


至于个人游玩本作的进度,已经完成主线结局。

TAG: 心得   巫师   启程

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