希望能让经典旧世般的社交回归
《魔兽世界wow台服》【闲聊】暴风雪前总裁:《魔兽世界》的玩家增长牺牲了社交性
2020-05-09 14:58:23来源:巴哈姆特发布:a7671410 (長信)
暴雪前总裁Mike Morhaime近日参加了GamesBeat Summit 2020并发表了讲话,
谈及了他在暴雪工作期间所得到的收穫,
以及《魔兽世界》的成功和现在MMO角色扮演游戏势微的原因。
Morhaime说道,《魔兽世界》曾经是他们旗下社交性最强的游戏,
但是近些年《魔兽世界》玩家扩展的代价则是从前这款游戏最为成功的地方。
当被问到在暴雪工作时在游戏循环和玩家行为上得到的收穫时,
Mike Morhaime 回忆了《魔兽世界》刚推出时的情况,
他曾认为这款游戏的受众玩家一开始不会很大,但是会慢慢地持续增加;
不过《魔兽世界》的成功远远超过了Morhaime 的想像,也改变了他对公司游戏的看法。
Mike Morhaime 说道:
“我从中得出的结论是,
《魔兽世界》实际是我们那时所製作的社交性最高的游戏,
因为你可以与一群玩家一起体验这款游戏。
特别是在刚开始时,你需要通过加入公会来体验一些内容,
这也使得它相比于从前的游戏来说更具有大众市场体验。”
另外,Mike Morhaime 也被问到了为何传统的MMORPG 现在似乎不再那幺受欢迎,
Morhaime 认为这是一个关乎“可及性”以及“时间投资”的问题,
现在其它类型的游戏能够更好地捕捉到社会体验。
Mike 也补充道:
“我还注意到《魔兽世界》近些年的进化,
实际上在提高可及性的同时降低了社交性,
我们删掉了你与同一群人一遍又一遍玩的理由。
我认为这去除掉了一些玩家'为什幺玩'的原因,以及因为什幺他们可能想要继续玩下去。”
关于可及性-accessibility
如果「我」(指一位四肢健全的人)
可以轻鬆地到戏水区的沙滩上漫步、享受阳光与海风,那幺推着娃娃车的姊姊也可以;
如果我可以到山上去露营野炊,那幺年迈的外婆也可以。
这是我的每一位家人的权利,也是每一个人的权利。
这就是「可及」的基本精神。
颇有休闲玩家觉得WOW休闲棒的概念,不跟别人互动也能体验WOW
在前总裁眼中反而觉得牺牲了社交性
如同【情报】魔兽设计师Ion Hazzikostas 关于暗影之境的访谈所说
希望能让经典旧世般的社交回归
希望能让经典旧世般的社交回归
说到底还是到底怎幺定义社交性?
社交性的成立是建立在游戏机制不方便、2020年开2005年倒车之上吗?
玩家真正在乎、在意其他玩家的原因,应该建立在不组队就玩不下去吗?
合理阿
以前就是没随机排五人本系统 强迫你一定要会社交 练消灰
现在排了 没人讲话&&打完就是下一场 旁边就是过客&&方便的同时就是少了人情味
预组也是 不过也是人多 宁愿挑也是爽阿
至于上面留言说甚幺职业歧视的问题 你可以说有特色就是变成歧视而已啦
看看就算是经典服 前期也有全输出法师组团的&&所有游戏都有的问题啦
特别是被年纪越久 越被了解的游戏
各种说法都总会有人有本事提得出一堆道理来啦
AAA说旧天赋树的自由度是虚假的,新的才是真自由
BBB说谁在意虚假与真实,旧天赋树就是比较有乐趣
AAA说各种以方便为名的系统更新一步步破坏游戏体验
BBB说不爽回去玩经典版看你受不受得了
还是直接看数据好了,不会骗人,WOW甚幺时候开始走下波的?
WLK后
至于WLK后期到底推出了甚幺祸延十年的东西,打开了怎样的潘朵拉盒子,令BZ设计师自此之后一直套用同一方向来设计游戏(并变本加厉),就不得而知了
银白每日任吗?TBC好像也有类似的
无脑AOE吗?CATA初中期可没这回事,玩家照样一直流失
所以到底哪一个东西是WLK中后期才出现,还一直沿用并被设计师「发扬光大」弄出各种衍生物到现在的呢...
不能硬是怪罪潮流不同,说现在不流行MMO
隔壁FF14在我们CATA时推出来,当时还被喷成屎呢。在我们MOP时他们直接推倒重来,之后就神作之声不绝到现在了,正是WOW一直向下走的时候
安安
还是喜欢那种3版 刷副本顺便存勇气徽章
就有T装可以拿
不过当时没衣柜 没幻化&&没收藏&&没战宠&&
品嚐沙漠甜点:
05-05 06:17
[ex990000:Seymour] 题外话一下,随机属性这点呢、14也是曾经有的,只是不是大宗装备只有版本末武器这样、是给有时间人去精选属性的机会。未来是否还有就要等这版末才知道
前总裁讲的话,现在BZ会听吗?
BZ可能会回答他,我们看者玩家被我们虐的不要不要的 看起来很酷才是我们开发游戏的动力!?
玩家期待BZ从做魔兽是因为,故事路线完全崩溃了,每次更新速度慢以外,世界故事线跟故事线完全不符合,就如大灾难,全艾泽拉斯都改变了,怎还有一堆地方没改,拖了好几版才小改一些地方,说真的很没有诚意,每次说要给予多一点时间,丢出来的成品都让人崩溃~~
所以才说 没故事的游戏无法走长久,因为光铺游戏进程 就要很多时间~~还不如从新该一个新的,但是从心开始也怕玩家不买单~~
BZ自己以看不透自己的定位,想赚钱也要把游戏稳定好,好团队也要分工好,游戏喷钱喷很大,但是赚钱也很赚很大,只看未来BZ能不能醒悟了。
呃,我对这点想喷,长信先生你能不能把现在动雪总裁拉去玩动物森友会
让人家看清楚正常社交游戏是长怎幺样
到底什幺才叫社交游戏?
光一个动物森友会就直接把魔兽现在的社交打到爬不起来了
80年代会红是5人副本和大副本总算有难度较低的便当团才会红
坦克拉好后无脑ae只是顺便
60~70年代的副本和80年代比只是给人看笑话
因为入门难度和80年代比差太多了
这幺难的大副本是设计给谁玩,这是电竞难度耶?
85年代,唉,副本为了那少少的云玩家把低端气跑光光也活该
再来给人补一个火源和za,88了
大副本有社交性?
我怎幺在80~85只看到大家在比谁喷的大声骂的大声
60~70年代累蹟的水準在那,我看不出来
现实魔兽社交是,入了公会,又一个假休闲
天天洗脑说入公会是为了大副本,为了87RL
正常每日解完还得去準备跟人排大副本
每天加班到快11点才能睡觉
然后这些人还不知道闷累烦
也不可能去换其它游戏和出门逛街,
好棒的社交性,我的老天
最雷的那种:
前天 19:40 编辑
[holyclar:克拉儿]但按照你所说的,那是否M+从一开始的"主要目标受众群"就不是休闲玩家呢?也就是说休闲玩家打打5H,硬核玩家打打M+,两个群体也不会有交集呀,那为何会有争执呢?
最好能改成只要取得 就能无限打
现在这情况 基
本上M+会对话的时候
就是出包时
而且是吵架
但如果M+钥匙你这次打不过
下次可以找人再打
这样就会多一些讨论或是少一些纷争
也能让很多害怕M+被骂的中阶或回归玩家
能有机会接触到M+
进而取得较高等的装 以较高装等去打传奇大型副本
> 合理阿
> 以前就是没随机排五人本系统 强迫你一定要会社交 练消灰
> 现在排了 没人讲话&&打完就是下一场 旁边就是过客&&方便的同时就是少了人情味
并非如此全然如此
真正堆起社交的还是探索任务、剧情、机制带来的新鲜感
以及共同度过那段时期的同伴,无知的体验只有一次
玩家是无法回到一无所知的状态
资讯交换的热度也不可能回到当时的盛况
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