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《魔兽世界》新老魔兽副本难度,这东西是个幸存者概率的问题……

2021-02-25 15:47:51来源:魔兽世界攻略发布:大师

罗宁·鹰眼
当然我是承认插件也带来了巨大优势……
像现在副本这种满地雷区满身一大堆debuff的机制,放在远古时代这游戏那得是黑魂威力X10受死找虐扎心吐血学者版……

那就以6.0当分水岭吧,我为什么要以6.0作为分水岭呢?因为wow就是这个版本正式口碑和在线双崩盘的,而这个分水岭前后最大区别就是玩家群体的问题。

旧时代的wow玩家群体非常庞大,尤其是tbc到ctm之前,所以你会看到旧时代副本很多在今天看来非常小儿科的灭团机制,比如黑龙公主扫尾,电男跳台子,sw双子点名,……这在今天的玩家看起来可能奇傻无比……但当时就是无休止的有玩家不停犯错灭来灭去……

说白了,一个游戏玩家群体越大你越能感受到世界的参差……当然我不是说玩不好就怎么样,只是群体大,很多人玩游戏并不是那么专注而已。

所以说呢,旧时代wow真正的难点在于怎么管理这些人……尤其是当时没有现在这么方便的网络支付,玩家也大多不愿意在游戏内过多消费。

而现代玩家本身由于群体收缩,心态非常休闲的玩家本就不那么多,加上插件的便利,就算是纯萌新那也都经历了无数游戏的洗礼,而游戏本身也在逐渐的转向小团体化。

所以你会看到一个奇特的现象,旧时代玩家虽然今天看起来大多是憨憨,但仍然有人能打通naxx,仍然有人能在2.4时代打通sw。

而这些人,实际上大部分就是你们。
1楼2021-02-24 22:57
逃税健将
感觉旧世界BOSS都没几个技能,H大帝放一起都能当3个boss了,旧世界副本灭是硬件要求高吧,BOSS血多
2楼2021-02-25 02:05
beixiedudemeng
看怎么定义旧世界了 开服到现在我个人体会60 70的难在于插件尤其是60毕竟起步 外服有零星起步超简单插件 国服没市场 以为是作弊手段有封号风险而且60没有星星大饼月亮标记 一开始也没有统合平台研究怎么玩 还用的uc指挥 九城服务器经常人多又卡 开荒难度可想而知不说别的mc加尔 没有标记只能猎人死盯自己标记 小石头一个一个杀还没插件看控制时间轴脱控了场面一乱指挥和下边再配合不好 直接扑街这就是典型案例
3楼2021-02-25 03:23
beixiedudemeng
放现在多简单技能都没几个一共几个小阶段放那会确实考验团队 40个人都不出错不那么容易70插件用的多起来有了阶段时间轴 不过基数大 研究打法手法的人总体比例也并不多指挥水平和团队磨合问题开荒也麻烦不过也越来越好了毕竟很多躲圈跑开人群分摊各种机制从卡拉赞 水库 要塞 海山黑庙太阳井一路都熟悉了到80基本上就都是比较成熟的团队了 开荒除多阶段高难度吃硬件的一般都很快过了 结果吐槽副本简单 85大灾变直接都自闭 走了不少人 开始下坡了到90回暖了 100又是个坑 哎
4楼2021-02-25 03:32
y597496200
我认为每个版本都有相对玩家认为是最难的,我就认为最难得还是罗斯火焰之地
5楼2021-02-25 10:38

VGC问问

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