所以我在此许愿以后营火可以回来,但是是以进化成「製作檯」的方式进入现有的生活系统中,取代现在突兀的製作动作,而且将不再是消耗品
而用甚幺製作就要携带「烹饪用营火」、「炼金用火炉」、「冶炼用铁砧」、「刻印用画檯」、「加工製作檯」之类的,然后再把健康值与这些有火的器具跟料理一起彼此契合,找回TERA原本主打的特色
如果厂商想要赚钱,可以让製作檯设定阶级,随着製作任务、自身製作等级与蒐集到的材料,来慢慢往上升I、II、III、IV、V,并搭配出个製作檯等级提升用素材与製作檯外观扭蛋
当然希望健康值在与副本王(世界王)战斗后会锁起来,在打副本王(世界王)时 也不会下降,而野怪团则不会套用副本王(世界王)锁健康值得机制
所以打王前一定要万分準备唷!等健康值都满了,打王锁起来时就会一直在最佳状态,死了也不会降,这种事前会让玩家自己全部彼此协调好的机制,对新手其实也是好事
然后也不再需要有烧符了,因为我理想中,料理就可以取代这种繁複的共享机制……甚至用「料理」的话,会使人更有那种「亲近感」吧?
在任何有火的製作檯(因为前身是营火所以都有营火效果)」在现场的情况下,能将匠人料理效果分享给全队,使匠人料理有了他 正金色品质的意义与他那昂贵价格时间、成本
我想这个样子,大家心里也会跟着暖和起来
对我来说,健康值与萤火的初衷,是在组陌生团或是拓荒时,有一个可以沟通交流、初步认识彼此、缓和一些还没準备好的人的机制
而且身为一个线上游戏,玩家与玩家之间的互动,也是我们这类玩家所注重的
当然一定会有人觉得干嘛还要把健康值系统的「等待」与「休息」拿回来呀?但我个人认为这个小小的等待和吃吃料理,最后检查是一种「醍醐味」,恢复速度可以加快没关係,我注重的可不是一股脑一窝蜂的战斗
这些部分,这些声音,都是属于我们这类玩家的一个妄想,我们玩这款游戏最注重的可不是只有战斗、冲装,而是在副本中的交流、合作
并且我们很喜欢生活系统,做自己喜欢的东西,放上 所 给需要的人,那种彼此互助的回馈,令人感到满足,使游戏不再这幺单调,生活系统是丰富一个游戏的手段
还有寻找一些有趣,任务都不会到达,却很美的地方,我们这类人是会想要纪录下来的,不然就这幺没落得化实在是太可惜了,尤其是最初代的黎明庭园……我相信后面版本会回来的!
这次的许愿先到这里,谢谢大家