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《Tera》【闲聊】冷到快变冰棒了,让我想到TERA的一些回忆

2021-05-05 16:24:55来源:巴哈姆特发布:Raundern (魯誕)

Raundern (鲁诞) #1 2021-01-09 11:33:10
以前这游戏是主打有营火、柴火、蜡烛、符咒(烧了有增益)等这些道具的,但是健康值这个特色消失之后就没有了

所以我在此许愿以后营火可以回来,但是是以进化成「製作檯」的方式进入现有的生活系统中,取代现在突兀的製作动作,而且将不再是消耗品

而用甚幺製作就要携带「烹饪用营火」、「炼金用火炉」、「冶炼用铁砧」、「刻印用画檯」、「加工製作檯」之类的,然后再把健康值与这些有火的器具跟料理一起彼此契合,找回TERA原本主打的特色

如果厂商想要赚钱,可以让製作檯设定阶级,随着製作任务、自身製作等级与蒐集到的材料,来慢慢往上升I、II、III、IV、V,并搭配出个製作檯等级提升用素材与製作檯外观扭蛋

当然希望健康值在与副本王(世界王)战斗后会锁起来,在打副本王(世界王)时 也不会下降,而野怪团则不会套用副本王(世界王)锁健康值得机制

所以打王前一定要万分準备唷!等健康值都满了,打王锁起来时就会一直在最佳状态,死了也不会降,这种事前会让玩家自己全部彼此协调好的机制,对新手其实也是好事

然后也不再需要有烧符了,因为我理想中,料理就可以取代这种繁複的共享机制……甚至用「料理」的话,会使人更有那种「亲近感」吧?

在任何有火的製作檯(因为前身是营火所以都有营火效果)」在现场的情况下,能将匠人料理效果分享给全队,使匠人料理有了他 正金色品质的意义与他那昂贵价格时间、成本

我想这个样子,大家心里也会跟着暖和起来

对我来说,健康值与萤火的初衷,是在组陌生团或是拓荒时,有一个可以沟通交流、初步认识彼此、缓和一些还没準备好的人的机制

不少玩家的节奏是不喜欢快,但这不代表他打王没技术,不代表他打王不熟练,不代表他对职业不熟、不代表他打王输出不强,或不会补不会坦

而是我们这类型的玩家节奏就是这样, 人在忙着打完散队,最后留下空虚,使我们只想跟熟人,因为熟人知道彼此的节奏

而且身为一个线上游戏,玩家与玩家之间的互动,也是我们这类玩家所注重的

当然一定会有人觉得干嘛还要把健康值系统的「等待」与「休息」拿回来呀?但我个人认为这个小小的等待和吃吃料理,最后检查是一种「醍醐味」,恢复速度可以加快没关係,我注重的可不是一股脑一窝蜂的战斗

这些部分,这些声音,都是属于我们这类玩家的一个妄想,我们玩这款游戏最注重的可不是只有战斗、冲装,而是在副本中的交流、合作

并且我们很喜欢生活系统,做自己喜欢的东西,放上 所 给需要的人,那种彼此互助的回馈,令人感到满足,使游戏不再这幺单调,生活系统是丰富一个游戏的手段

还有寻找一些有趣,任务都不会到达,却很美的地方,我们这类人是会想要纪录下来的,不然就这幺没落得化实在是太可惜了,尤其是最初代的黎明庭园……我相信后面版本会回来的!

这次的许愿先到这里,谢谢大家

看较旧的 7 则留言

鲁诞: 01-10 09:03 编辑

[shinink:艾枫殇o]营火变成随身的製作台,类似家俱系统,就可以让製作系统更丰富了,而且希望料理取代繁杂的符咒,不然你看匠人料理过程与名字,我一直觉得那是大家一起温暖享用的意思

鲁诞: 02-15 04:06 编辑

[force0928:Lukemia]将以前的系统改革后再安装回来,这正是我们所设想的地方,希望游戏丰富起来,所以希望这样的回收可以捨去诟病,并合乎现在游戏内的生态,正是这篇文的主旨所在

忆月: 02-10 00:56

我觉得只是玩家本身严重速食,营火聊天那种美好回忆沦落到只能是回忆了玛奇如是,tera如是.

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