关于游戏世界
- 会有交通工具吗?
目前没有
- 会有任何检查点(checkpoint)吗?
没有
- 游戏场地有多大?
在自由移动的面积有16平方公里
- 地图将会如何 ,什幺样的障碍物会阻碍脚色逃出城市?
路障、地雷区、狙击手 等等
- 在完成故事地点后,还会有计时器吗?
有
- 有分摧毁程度吗?
有,物件能被摧毁到一定程度,但不保证所有东西都能完全摧毁。
- 有地图吗? 可以在地图上做标记吗?
可以
- 在自由行动(Free-roam)的模式下,有机会遇到野狗群吗?
可能欧
- 玩家可以当强盗(Scav)吗?
可以
- 当强盗(Scav)时,可以蒐集战利品(Loot)吗?
可以
承10. 这样的话所有玩家都去当强盗不就好了?
不会,因为当强盗最终会更难。不仅无法选择起始装备,在袭击地点开放的强盗数量也是有限的
- 名声系统会如何运作?有任何计画来避免游戏变成另一个『混X 模拟器』?
我们在未来会释出资讯来解释名声系统
- 像塔科夫Takrov这样的大城市会有银行吗? 我们可以去抢银行吗?
是的,会有塔科夫银行分行
- 会有地下铁路吗?
现在还不能透露 - 战利品(Loot)在游戏中看起来如何?它会如何、在哪、在什幺样的条件下重生?
战利品会有不同的稀有度且会在不同地点、容器内重生。特定的战利品会在特定的地点(设施、城市中心)重生,稀有的物品会重生在不常被注意、难以进入的地方(封闭的房间等等)
每场突袭开始时,物品都会自动重生。 - 剧情需要的物品会多幺随机的重生?会有特定的地点让玩家轻易发现吗?
这类的物品会不断的变化重生位置与取得方式(例如门锁的密码)
- 游戏中会有稀有甚至独特的物品且找到的机率低-武器、装备 等?
有
- 想多了解竞技场模式,您之前提过说会像角斗士的战斗(罗马-就像神鬼战士)究竟有多像呢?
竞技场模式分成好几种,但主要的竞技场战斗会让玩家挑选任何武器,并在开打前看一下对手(如果有这个可能的话),对于大部分的状况都是在封闭空间单挑到其中一方 。
- 自由行动(Free Roam)模式会新增内容?会有更多的突击模式?DLCs?
都有
- 自由行动(Free Roam)模式与故事模式下对于玩家的 会不同?
- 就目前的情况,玩家的人数 为多少?
就场景模式而言,现在是12位PMC干员至于强盗scav的数目还未决定
- 重生系统如何运作?
突袭模式跟自由行动模式都只能重生于特定地点
- 第一人称跟第三人称哪个才是主要的模式?
第一人称,第三人称的功能只会在特定的伺服器(目前没有进度储存)才有开启
- 敌友系统会如何运作呢?如果跟朋友一起玩的话,队友会有任何标记吗?
我们或许会在地图上标记友方
- 有机会遇到未疏散的民众吗?
可能欧,但不是现在
- 目前有的小动物是?
鸟
- 万一伺服器断线的话玩家会发生什幺事?
脚色会继续留在伺服器内,如果玩家没有连回来
可能会被 人杀掉或没有足够的时间找到出口
- 我可以 自己的努力得到所有预购奖励的东西吗?
部分可以 - 我会失去所有预购奖励的东西吗(像因为 )?
当然会 - 我可以中途加入 人的游戏吗?还是只能加入刚开始的游戏?
只有强盗才可以中途加入 - 目前有三大势力可以加入,那之后会新增可以加入的势力吗?
不会 - 每个地点的强盗数量有上限吗?(例如:这个地点最多有10位强盗,杀光就安全了)
上限因地点而异 - 如果我在游戏的后期,装备都喷光了该怎幺半?
玩家有使用保险盒及 保险制度的话,不可能喷到没装 - 对于参与 的人会给予奖励吗?
很有可能 - 会有影响游戏进程的天然灾害吗? 像是 惊人的热浪
目前没计画,但是游戏中会有天气变化。
武器与弹道
- 武器取材範围有多广?
绝对够大,俄製的武器会佔多数,但是有很多是来自 地区的武器
在游戏发售后,我们依旧会持续新增武器到游戏中 - 哪一种武器最常见?
依地点而异,根据经验法则,除非有特别的原因,要不然武器不会在地图中到处出现,
最简单取得武器的方法是跟商人以物易物或购 - 游戏中的 弹道会如何展现呢?
游戏中的弹道与伤害模组皆拟
- 贯穿能力及对人体的影响?
这是建立在物理模组上, 贯穿能力依种类而异,击中阻碍物时, 可能产生
完全贯穿、 、跳弹的结果,面对人体也是一样。 - 游戏中除了手榴弹、下挂式枪榴弹外,还有 爆裂物吗?
地雷、RPG、反人员爆裂物 - 有计画要做定点式重型武器吗?
考虑中 - 武器模组化及保养会需要用到工具吗? 武器会有耐久度吗?
是的,武器保养会需要用到工具,安装某些模组时会需要多功能工具组的协助
武器会有续航力的问题,会在视觉上、物理上慢慢劣化 - 武器本身的劣化会造成卡弹,那幺武器配件也会吗?
是的,这在目前计画中 - 如果武器本身被 击中会被摧毁吗?
我们还没想到这...... - 可以对武器进行彩绘或贴贴纸吗?
会有很多的图案提供给玩家以伪装迷彩的形式绘製个人化武器 - 如果玩家打中敌人的手会终止其换弹动作吗?
我们还没想到这点(可考虑) - 可以看到武器上的尘土吗? 或是那些击中防弹衣却没贯穿因而在防弹衣内扭曲变形的弹头?
武器会在视觉上劣化,所以尘土跟刮痕都清晰可见。
但看不到防弹衣内扭曲变形的弹头 - 武器的劣化会如何影响武器?
会对武器的状态造成负面的影响,发生卡弹及未发弹的情况会越来越频繁
以及发生 种类的问题
- 不同武器会有不同耐久度吗?
是的
- 武器的种类包含弓箭和十字弓吗?
目前没有这样的计画
- 所有的改装都必须在另一个画面进行吗?
有些简单的模组可以直接装卸,不过,深度的模组化改装只在突击外进行
- 有打算要设置射击场吗?
有可能
- 左右来回射击的方式会被 吗?(是射击游戏常见的一种射击技巧:详见 GO影片,藉着左右移动来使自己难以被击中,一方面在停顿时开枪确保準确度)
没有,但是武器精準度会因武器震荡而大幅下滑
- 除了刀子跟战斧外,有 近战武器吗? 像是战壕铲?
会有好几种刀子,战壕铲或许也有(此处指的战壕铲很有可能指的是俄国特种部队的爱用宝贝之一)
- 会有任何二战的老武器吗?
有一些,目前正计画加入SKS, SVT and TT
- 会有双 系统吗?( 夹子or胶带把两个 捆在一起)
非常有可能
- 有手电筒(枪灯)、雷指器并且可用不同按键来开关吗?
是的
- 玩家可以自製绊雷吗
考虑中
- 玩家可以击中对方背心上的手榴弹并引爆吗?
不行
- 玩家可以把对方手上的武器打掉吗?
我们还没有计画到那
脚色与装备 - 会有女性脚色吗?
目前没有
- 可以看到脚色身体吗?
可以
- 会有语音指令像是: 你好、需要协助 !! 吗?
会提供指令选单
- 游戏内会有手势吗?
很有可能
- 玩家跟强盗可以有交流吗?
玩家 控的强盗具备跟PMC一样的交流能力,你可以试着说服他们XD
至于 强盗对玩家永远有威胁性
- 脚色 技能会重製吗? 会需要治疗致命伤口吗?
不会使你的技能重製,玩家会用到治疗
- 游戏内会有疼痛震荡的效果吗?
有
- 我可以医疗 玩家吗?
你可以给他们医疗箱
- 会有治疗动画吗?
很有可能
- 如果我们成功活下来的话,玩家的进度跟战利品都会被保存下来吗?
是的,如果你活过突击,那幺在那一场突击中得到的都会是你的
- 人物的伤害系统是如何运作的呢?
生命值不会自动再生,会有流血、骨折、疼痛震荡等等,玩家必须针对伤口种类
施以特定的医疗物品,并且注意副作用 等等
- 我可以带多少武器进入突袭?
一把在战术腰带、一把挂在背后、 、刀子、背包中可以放小型武器(蓝波压 )
- 游戏会有站立、蹲下、趴下的动作吗?
会
- 游戏中的第三人称会如何运作呢?
会另外架设第三人称(可开启或关闭)的伺服器
- 储物箱会如何运作呢?
储物箱是一系列的格子,被用来当作非战斗下的仓库,像是选单中或大厅
- 我们可以製作掉落物吗?
可以,但只有在突击期间
- 保险箱有多大呢?
很多种,有1x2 到 3x3 个格子, 可能甚至是 3x4 - 有没有那种到处自由闲晃,搞些比脚色还高的障碍物,剪剪铁丝网之类的?
目前没有计画
- 如何在游戏中吃东西? 会有安全区让玩家可以安心进食吗?
没有安全区,除非你在突袭之外,所以必须小心进食
- 脚色可以移动脑袋到处看吗?
的确有打算製作头部移动控制
- 玩家可以从掩体射击、盲射吗?
可以
- 玩家会要“黏”的掩体吗?(看全境封锁便知)
不会 - 可以移动尸体吗?
目前不行,考虑放入计画中
- 可以根据个人需求客製化装备吗?会影响游玩吗?
是的,会影响拿取 的方式,只有放在背心及口袋的 被计算。
会针对MOLLE 系统的背心设计『背心编辑器』
- 会有无线电、望远镜、comms 撷取吗?
有
- 玩家卡(player card)上除了名称外,会有什幺样的资料?
有效的结果、等级、基于经验的分类、 数据 - 关于玩家 -玩家可以重新回到突袭地点,
在尸体还没被搜刮前把装备拿回来?
不行,要回到同样的突袭是不可能的 - 如果团队在突 行中折损一员,他可以重新加入吗?
还是必须等团队结束?队友可以帮忙捡回 物品吗?
的队友在下一次突击前是不能重新加入的,队友可以帮忙捡装备 - 玩家会有一个储物箱(可能游戏选单进入),供所有游戏模式使用?
是
- 自由模式是如何进行的呢? 如果 ,会进入大厅并从储物箱中拿取装备,对吧?
是的,自由模式是跟场景进度有关 - 如果我从突袭模式得到一把稀有武器并成功存活逃脱,可以将其放入储物箱中等到自由模式再拿出来用吗?
可以
- 如果我在竞技模式中 ,会遗失战利品(Loot)吗?
会
- 门可以被踹倒,或朝门锁开枪来解锁吗?
正如影片中所呈现,前者可以,后者也在我们计画中
- 玩家可以複製钥匙吗?
这是个有趣的想法,或许
- 脚色可以游泳、爬树、绳索吗?
不行,未来可能加入游泳功能 - 人物衣服会磨损吗?
不会
- 可以调整脚色外貌、装备、迷彩吗?
可能
氏族
- 氏族/团队 内部的通讯(例如透过无线电),在特定距离时,可以被 玩家 吗?
可以,无线电会有很多特性:频道搜寻、迴路乘载(loop bearing)、干扰 - 想要对氏族有更近一步的了解,可以建立氏族基地吗?
目前不行,不过有完 的 系统 - 关于跟氏族/队伍交换物品--会在突袭模式外另外设一个氏族共用的储物箱吗?
成员间可以在突袭中交换物品吗?
是的,可以,突袭中交换物品很单纯,一方从物品拦把东西丢出来,另一方捡 - 氏族跟小队的人物上限?
氏族没有人数上限,队伍上限5员 - 小队/氏族之间可以互相结盟吗?
目前还在讨论中
经济与 - 玩家可以自行决定贩售物品的价格,这样不是会造成某些东西超便宜吗?
这就是经济,在现实生活也是依样,如果某样物品很便宜,那幺一定是足够普及到它很便宜(一个随地捡的概念....)
- 商人们会与彼此起冲突吗?他们会只收特定物品还是不管全收?
是的,如果你跟一位商人 东西, 商人可能会不开心,他们之间可能是私人纠纷
或商业上的竞争。每个商人都是独特的,他们会 / 特定範围的商品及提供特定的服务
Escape from tarkrov - 商人会给玩家什幺样的任务?
很多样的任务:取得资料、搜寻物品、赏金猎人、寻找发现地点 等等
- 除了拍 场及 外,会有免费的物品吗?
没有,不过他们可以被交换/给予 透过掉落的方式
- 开发人员会干预 价格吗?
不,我们採取自由市场价格
种类的问题
帐号保护机制如何实施? - 游戏会针对SLI/Cros ire优化吗?
时会展示 - 在哪可以预购游戏?
目前在官网---传送门
终于翻译完了,有翻译上的问题再跟我说,这次篇幅众多可以 用ctrl + F 来搜寻想要
问的问题,从3-1~3-3的 常见Q A就此完结。
我们目 虑 号码的认证方式及验证码(当玩家从 电脑或新IP登入时,会需要输入认证码)