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《逃离塔科夫》【情报】 常见的Q amp;A(3-3)→游戏内部细节

2021-08-26 11:50:52来源:巴哈姆特发布:佚名

jerryj1205 (宁静之风) #1
CC
2016-02-23 23:03:10

关于游戏世界
  1. 会有交通工具吗?
    目前没有
  2. 会有任何检查点(checkpoint)吗?
    没有
  3. 游戏场地有多大?
    在自由移动的面积有16平方公里
  4. 地图将会如何 ,什幺样的障碍物会阻碍脚色逃出城市?
    路障、地雷区、狙击手 等等
  5. 在完成故事地点后,还会有计时器吗?

  6. 有分摧毁程度吗?
    有,物件能被摧毁到一定程度,但不保证所有东西都能完全摧毁。
  7. 有地图吗? 可以在地图上做标记吗?
    可以
  8. 在自由行动(Free-roam)的模式下,有机会遇到野狗群吗?
    可能欧
  9. 玩家可以当强盗(Scav)吗?
    可以
  10. 当强盗(Scav)时,可以蒐集战利品(Loot)吗?
    可以

    承10. 这样的话所有玩家都去当强盗不就好了?
    不会,因为当强盗最终会更难。不仅无法选择起始装备,在袭击地点开放的强盗数量也是有限的
  11. 名声系统会如何运作?有任何计画来避免游戏变成另一个『混X 模拟器』?
    我们在未来会释出资讯来解释名声系统
  12. 像塔科夫Takrov这样的大城市会有银行吗? 我们可以去抢银行吗?
    是的,会有塔科夫银行分行


  13. 会有地下铁路吗?
    现在还不能透露

  14. 战利品(Loot)在游戏中看起来如何?它会如何、在哪、在什幺样的条件下重生?
    战利品会有不同的稀有度且会在不同地点、容器内重生。特定的战利品会在特定的地点(设施、城市中心)重生,稀有的物品会重生在不常被注意、难以进入的地方(封闭的房间等等)
    每场突袭开始时,物品都会自动重生。

  15. 剧情需要的物品会多幺随机的重生?会有特定的地点让玩家轻易发现吗?
    这类的物品会不断的变化重生位置与取得方式(例如门锁的密码)
  16. 游戏中会有稀有甚至独特的物品且找到的机率低-武器、装备 等?

  17. 想多了解竞技场模式,您之前提过说会像角斗士的战斗(罗马-就像神鬼战士)究竟有多像呢?
    竞技场模式分成好几种,但主要的竞技场战斗会让玩家挑选任何武器,并在开打前看一下对手(如果有这个可能的话),对于大部分的状况都是在封闭空间单挑到其中一方 。
  18. 自由行动(Free Roam)模式会新增内容?会有更多的突击模式?DLCs?
    都有
  19. 自由行动(Free Roam)模式与故事模式下对于玩家的 会不同?
  20. 的确不同

  21. 就目前的情况,玩家的人数 为多少?
    就场景模式而言,现在是12位PMC干员至于强盗scav的数目还未决定
  22. 重生系统如何运作?
    突袭模式跟自由行动模式都只能重生于特定地点
  23. 第一人称跟第三人称哪个才是主要的模式?
    第一人称,第三人称的功能只会在特定的伺服器(目前没有进度储存)才有开启
  24. 敌友系统会如何运作呢?如果跟朋友一起玩的话,队友会有任何标记吗?
    我们或许会在地图上标记友方
  25. 有机会遇到未疏散的民众吗?
    可能欧,但不是现在
  26. 目前有的小动物是?

  27. 万一伺服器断线的话玩家会发生什幺事?
    脚色会继续留在伺服器内,如果玩家没有连回来
    可能会被 人杀掉或没有足够的时间找到出口
  28. 我可以 自己的努力得到所有预购奖励的东西吗?
    部分可以


  29. 我会失去所有预购奖励的东西吗(像因为 )?
    当然会

  30. 我可以中途加入 人的游戏吗?还是只能加入刚开始的游戏?
    只有强盗才可以中途加入

  31. 目前有三大势力可以加入,那之后会新增可以加入的势力吗?
    不会

  32. 每个地点的强盗数量有上限吗?(例如:这个地点最多有10位强盗,杀光就安全了)
    上限因地点而异

  33. 如果我在游戏的后期,装备都喷光了该怎幺半?
    玩家有使用保险盒及 保险制度的话,不可能喷到没装

  34. 对于参与 的人会给予奖励吗?
    很有可能

  35. 会有影响游戏进程的天然灾害吗? 像是 惊人的热浪
    目前没计画,但是游戏中会有天气变化。




    武器与弹道
  36. 武器取材範围有多广?
    绝对够大,俄製的武器会佔多数,但是有很多是来自 地区的武器
    在游戏发售后,我们依旧会持续新增武器到游戏中

  37. 哪一种武器最常见?
    依地点而异,根据经验法则,除非有特别的原因,要不然武器不会在地图中到处出现,
    最简单取得武器的方法是跟商人以物易物或购

  38. 游戏中的 弹道会如何展现呢?
    游戏中的弹道与伤害模组皆拟
  39. 贯穿能力及对人体的影响?
    这是建立在物理模组上, 贯穿能力依种类而异,击中阻碍物时, 可能产生
    完全贯穿、 、跳弹的结果,面对人体也是一样。

  40. 游戏中除了手榴弹、下挂式枪榴弹外,还有 爆裂物吗?
    地雷、RPG、反人员爆裂物

  41. 有计画要做定点式重型武器吗?
    考虑中

  42. 武器模组化及保养会需要用到工具吗? 武器会有耐久度吗?
    是的,武器保养会需要用到工具,安装某些模组时会需要多功能工具组的协助
    武器会有续航力的问题,会在视觉上、物理上慢慢劣化

  43. 武器本身的劣化会造成卡弹,那幺武器配件也会吗?
    是的,这在目前计画中

  44. 如果武器本身被 击中会被摧毁吗?
    我们还没想到这......

  45. 可以对武器进行彩绘或贴贴纸吗?
    会有很多的图案提供给玩家以伪装迷彩的形式绘製个人化武器

  46. 如果玩家打中敌人的手会终止其换弹动作吗?
    我们还没想到这点(可考虑)

  47. 可以看到武器上的尘土吗? 或是那些击中防弹衣却没贯穿因而在防弹衣内扭曲变形的弹头?
    武器会在视觉上劣化,所以尘土跟刮痕都清晰可见。
    但看不到防弹衣内扭曲变形的弹头

  48. 武器的劣化会如何影响武器?
    会对武器的状态造成负面的影响,发生卡弹及未发弹的情况会越来越频繁
    以及发生 种类的问题
  49. 不同武器会有不同耐久度吗?
    是的
  50. 武器的种类包含弓箭和十字弓吗?
    目前没有这样的计画
  51. 所有的改装都必须在另一个画面进行吗?
    有些简单的模组可以直接装卸,不过,深度的模组化改装只在突击外进行
  52. 有打算要设置射击场吗?
    有可能
  53. 左右来回射击的方式会被 吗?(是射击游戏常见的一种射击技巧:详见 GO影片,藉着左右移动来使自己难以被击中,一方面在停顿时开枪确保準确度)
    没有,但是武器精準度会因武器震荡而大幅下滑
  54. 除了刀子跟战斧外,有 近战武器吗? 像是战壕铲?
    会有好几种刀子,战壕铲或许也有(此处指的战壕铲很有可能指的是俄国特种部队的爱用宝贝之一)
  55. 会有任何二战的老武器吗?
    有一些,目前正计画加入SKS, SVT and TT
  56. 会有双 系统吗?( 夹子or胶带把两个 捆在一起)
    非常有可能
  57. 有手电筒(枪灯)、雷指器并且可用不同按键来开关吗?
    是的
  58. 玩家可以自製绊雷吗
    考虑中
  59. 玩家可以击中对方背心上的手榴弹并引爆吗?
    不行
  60. 玩家可以把对方手上的武器打掉吗?
    我们还没有计画到那


    脚色与装备

  61. 会有女性脚色吗?
    目前没有
  62. 可以看到脚色身体吗?
    可以
  63. 会有语音指令像是: 你好、需要协助 !! 吗?
    会提供指令选单
  64. 游戏内会有手势吗?
    很有可能
  65. 玩家跟强盗可以有交流吗?
    玩家 控的强盗具备跟PMC一样的交流能力,你可以试着说服他们XD
    至于 强盗对玩家永远有威胁性
  66. 脚色 技能会重製吗? 会需要治疗致命伤口吗?
    不会使你的技能重製,玩家会用到治疗
  67. 游戏内会有疼痛震荡的效果吗?

  68. 我可以医疗 玩家吗?
    你可以给他们医疗箱
  69. 会有治疗动画吗?
    很有可能
  70. 如果我们成功活下来的话,玩家的进度跟战利品都会被保存下来吗?
    是的,如果你活过突击,那幺在那一场突击中得到的都会是你的
  71. 人物的伤害系统是如何运作的呢?
    生命值不会自动再生,会有流血、骨折、疼痛震荡等等,玩家必须针对伤口种类
    施以特定的医疗物品,并且注意副作用 等等
  72. 我可以带多少武器进入突袭?
    一把在战术腰带、一把挂在背后、 、刀子、背包中可以放小型武器(蓝波压 )
  73. 游戏会有站立、蹲下、趴下的动作吗?

  74. 游戏中的第三人称会如何运作呢?
    会另外架设第三人称(可开启或关闭)的伺服器
  75. 储物箱会如何运作呢?
    储物箱是一系列的格子,被用来当作非战斗下的仓库,像是选单中或大厅
  76. 我们可以製作掉落物吗?
    可以,但只有在突击期间
  77. 保险箱有多大呢?
    很多种,有1x2 到 3x3 个格子, 可能甚至是 3x4

  78. 有没有那种到处自由闲晃,搞些比脚色还高的障碍物,剪剪铁丝网之类的?
    目前没有计画
  79. 如何在游戏中吃东西? 会有安全区让玩家可以安心进食吗?
    没有安全区,除非你在突袭之外,所以必须小心进食
  80. 脚色可以移动脑袋到处看吗?
    的确有打算製作头部移动控制
  81. 玩家可以从掩体射击、盲射吗?
    可以
  82. 玩家会要“黏”的掩体吗?(看全境封锁便知)
    不会

  83. 可以移动尸体吗?
    目前不行,考虑放入计画中
  84. 可以根据个人需求客製化装备吗?会影响游玩吗?
    是的,会影响拿取 的方式,只有放在背心及口袋的 被计算。
    会针对MOLLE 系统的背心设计『背心编辑器』
  85. 会有无线电、望远镜、comms 撷取吗?

  86. 玩家卡(player card)上除了名称外,会有什幺样的资料?
    有效的结果、等级、基于经验的分类、 数据

  87. 关于玩家 -玩家可以重新回到突袭地点,
    在尸体还没被搜刮前把装备拿回来?

    不行,要回到同样的突袭是不可能的

  88. 如果团队在突 行中折损一员,他可以重新加入吗?
    还是必须等团队结束?队友可以帮忙捡回 物品吗?

    的队友在下一次突击前是不能重新加入的,队友可以帮忙捡装备


  89. 玩家会有一个储物箱(可能游戏选单进入),供所有游戏模式使用?

  90. 自由模式是如何进行的呢? 如果 ,会进入大厅并从储物箱中拿取装备,对吧?
    是的,自由模式是跟场景进度有关

  91. 如果我从突袭模式得到一把稀有武器并成功存活逃脱,可以将其放入储物箱中等到自由模式再拿出来用吗?
    可以
  92. 如果我在竞技模式中 ,会遗失战利品(Loot)吗?

  93. 门可以被踹倒,或朝门锁开枪来解锁吗?
    正如影片中所呈现,前者可以,后者也在我们计画中
  94. 玩家可以複製钥匙吗?
    这是个有趣的想法,或许
  95. 脚色可以游泳、爬树、绳索吗?
    不行,未来可能加入游泳功能

  96. 人物衣服会磨损吗?
    不会
  97. 可以调整脚色外貌、装备、迷彩吗?
    可能



    氏族
  98. 氏族/团队 内部的通讯(例如透过无线电),在特定距离时,可以被 玩家 吗?
    可以,无线电会有很多特性:频道搜寻、迴路乘载(loop bearing)、干扰

  99. 想要对氏族有更近一步的了解,可以建立氏族基地吗?
    目前不行,不过有完 的 系统

  100. 关于跟氏族/队伍交换物品--会在突袭模式外另外设一个氏族共用的储物箱吗?
    成员间可以在突袭中交换物品吗?

    是的,可以,突袭中交换物品很单纯,一方从物品拦把东西丢出来,另一方捡

  101. 氏族跟小队的人物上限?
    氏族没有人数上限,队伍上限5员

  102. 小队/氏族之间可以互相结盟吗?
    目前还在讨论中


    经济与
  103. 玩家可以自行决定贩售物品的价格,这样不是会造成某些东西超便宜吗?
    这就是经济,在现实生活也是依样,如果某样物品很便宜,那幺一定是足够普及到它很便宜(一个随地捡的概念....)
  104. 商人们会与彼此起冲突吗?他们会只收特定物品还是不管全收?
    是的,如果你跟一位商人 东西, 商人可能会不开心,他们之间可能是私人纠纷
    或商业上的竞争。每个商人都是独特的,他们会 / 特定範围的商品及提供特定的服务
  105. Escape from tarkrov

  106. 商人会给玩家什幺样的任务?
    很多样的任务:取得资料、搜寻物品、赏金猎人、寻找发现地点 等等

  107. 除了拍 场及 外,会有免费的物品吗?
    没有,不过他们可以被交换/给予 透过掉落的方式
  108. 开发人员会干预 价格吗?
    不,我们採取自由市场价格




    种类的问题

  109. 帐号保护机制如何实施?
    我们目 虑 号码的认证方式及验证码(当玩家从 电脑或新IP登入时,会需要输入认证码)

  110. 游戏会针对SLI/Cros ire优化吗?
    时会展示

  111. 在哪可以预购游戏?
    目前在官网---传送门






    终于翻译完了,有翻译上的问题再跟我说,这次篇幅众多可以 用ctrl + F 来搜寻想要
    问的问题,从3-1~3-3的 常见Q A就此完结。
frank60424 (小江) #2 2016-02-26 00:55:52
很期待这游戏 更期待有中文版!
jerryj1205 (宁静之风) #3 2016-02-26 19:38:02
※ 引述《frank60424 (小江)》之铭言
我也希望欧,翻译方面有啥疑问可以问我
个人觉得目前最有希望的方案是
有人愿意透过steam工作坊来翻译这款游戏
毕竟它会在steam上发售

看较旧的 13 则留言

小江: 02-26 21:47

一个游戏 是不简单

宁静之风: 02-26 21:56

哈哈, 如果中文提问 有回答的话,请来巴哈分享一下:-)

小江: 02-26 23:51

OK没问题^^

frank60424 (小江) #4 2016-02-27 10:56:50
我昨天有去官网用中文留言 有人回复 但是我看不是很懂 不知是不是 意的 好像有人帮忙翻译成俄文跟英文
传送们
PeterJack: 02-29 13:14

他希望你用英文,毕竟外国人和俄国人都看不懂

jerryj1205 (宁静之风) #5 2016-02-27 16:51:26
第一楼的人回应说这边的讨论串只开放用英文讨论:-P

第二楼的人帮你用google 翻译成英文,虽然是机器直翻,语句还算顺畅,估计他们没人懂中文

在FB上有说,他们目前主要的目标还是放在游戏本体,毕竟他们是 工作团,
总人数不到90人,正在积极準备封闭 ,有太多细节要製作,个人觉得他们目前没办法承诺
首发时会配置中文版,有的话应该也是游戏发售之后的更新了,不过玩家的翻译速度尤其是 的
网站翻译速度往往会比 还快(人多就是好办事......), 寄望在热心玩家帮忙翻译的机会很大
PeterJack: 02-29 13:11

可以象最近有一款游系叫Grim Dawn(美式RPG),他以释出文本让玩家自行翻译成需要的语言,这点我就觉得很好

宁静之风: 02-29 13:19

EFT很有可能也会这样做欧,毕竟连skyrim都这样做了

jerryj1205 (宁静之风) #6 2016-02-29 08:59:58
Q A系列到此结束啰,之后更动仅限内容修正(如果有错误的话),及排版的改进,由于篇幅较大请 用ctrl +F搜寻

之后没有意外的话会以影片及访谈的消息为主:-D

巴哈排版怪怪的,我将每个问题间都有空行
结果一发表文章,有些空行消失了......
变成有些问题挤在一起,好奇有人知道解法吗?
PeterJack: 02-29 13:12

每行后面空格两次,我Twitch编辑是这样

宁静之风: 02-29 13:17

回家试试,感谢

宁静之风: 03-01 13:40

成功惹~感谢解法

teabox (自然) #7
CC
2016-02-29 21:57:13
关于中文,从群组内得到的讯息是目前 有在接触并得到 回应倾向由该语系玩家提供文档给 ,目前应该有在开始规划了.. 但上市初期不知道能不能赶上 验证...

看较旧的 4 则留言

自然: 03-01 20:48

这牵涉到游戏人口及奉献因子,说实话繁体译者蛮多都仅(自用),而简体则因译者多故会共笔分享,然后只译简不翻繁又是另一个正统之争了..

宁静之风: 03-03 13:09

这可能要多请繁体翻译者多分享了~打 大家开心就好,正不正统留给 人物去吵吧 哈哈,玩家开心就好,要不然趁机学学外语也好

滑鼠大 : 03-06 11:03

这款游戏对细节的关注很得我心,不知道有意想替繁中贡献一份心力的联络人是?

b19931228 (滑鼠大 ) #8 2016-03-06 11:47:15
※ 引述《teabox (自然)》之铭言
gt; 关于中文,从群组内得到的讯息是目前 有在接触并得到 回应倾向由该语系玩家提供文档给 ,目前应该有在开始规划了.. 但上市初期不知道能不能赶上 验证...



找到啦...!



宁静之风: 03-06 15:51

Cool,这位mark大大好像是 的玩家

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