《steam》【心得】HUMANKIND - 他跟文明帝国完全不同(增 VIII.快速发展技巧)
2021-10-16 11:57:06来源:巴哈姆特发布:佚名
本篇同样发布在ptt
8/20 新增 快速跳转- gt; VIII.快速发展技巧
游戏终于发售了 而且翻译很棒 :3
本款绝对跟文明帝国不一样
策略永远会随着你每回合可能性不同而改变
本篇含有以下内容
I.胜利目标
II.经营
III.文明特殊策略
IV.城邦(或是 小文明)
V.外交
VI.中立区冲突(不用宣战就可打跟烧)
VII.战斗
VIII.快速发展技巧
.小技巧(烧城、前哨站特殊处、河流移动规则)
待补.汙染
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I.胜利目标
如果你选择的一般模式以及标準胜利
那幺你需要在300回合内,获得足够的星星分数
那每个时代所停留的时长就会不同
(还没玩太空竞赛,看说明还要把地球弄到无法居住...?!)
下图红框处就是获得的分数来源之一
分数也包含奇观窝~
不过奇观需要认领
奇观也可以抢分数
认领后的奇观 人也没办法抢!
最后就是它还有竞争事蹟...
把他想像类似文明帝国的环球旅行那样
基本上也是先抢先赢
另外星星也是进入下个时代的要件之一
除了游牧部落外,每个时代都要收集7颗星星 才能决定进入下个时代!!
当然你也可以待很久 nbsp; nbsp;不强迫满7颗星星一定要进入下个时代
(尤其你想要先把文明特色建筑盖好,特色建筑无法继承)
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进入下个时代可以选择新文明,也可以用当前文明继续下去
当前文明持续下去当然会没有更好的特殊单位打
不过分数额外获得量可以增加获胜的可能性,也未尝不是坏事
就算选新的文明,旧的文明特性还是存在的
像我德国一样有幕府加成
每个文明都跟世界奇观一样
先抢先赢
#91;感谢1楼补充 #93;
这游戏世界奇观可以全部城市支援来盖!
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II.经营
再来到了游戏的经营环节
绝对远比文明複杂又更大大大!!!
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初玩的可能要看一下 - 基础认识
游戏开局是完成目标进入下个时代
在进入下个时代前,探索拿资源跟盖前哨站是主要 作
部落人员越多 在下个时代后他们就会变成侦查兵
这样你也不用花时间造侦查兵去探索了(造侦查兵还要花人口的)_
当进入下个时代后 前哨站可以选择哪个变成城市
随着时代演变,后续的前哨站一盖成可能就有一些基础设施起来了
初期盖的地方需要挑一下地方
因为除了额外盖地区拓展出去外,一般来说你的收成只会有周围一圈
前哨站完工时间跟工业有关
地区就跟文明六那个专区类似,但很不同
这些专区上面不用盖建筑,然后专区是没有上限的!!
专区之间的连结可以额外加产能
基础设施则是在市中心,并且随着科技进展
基础设施会解锁更高级的(但前面也要盖)
如栅栏- gt;石墙- gt;陵堡 没有过时这玩意
每个专区还有一个重点,提高人口工作职位
初玩的同学可能要注意
城市预设都是平衡
如果早期要盖得快 个人建议要调整这个
否则平衡发展会很慢
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基础认识玩~再来介绍特色
第一个特色
《庞大的城市》
就是城市土地是近乎无限的!!
只要你能够稳定下来:3
如下图,我的橘色是主城市
是 地区,可以串成一起!
这个串成只要相连即可,相连后的好处是
游戏中城市有上限(透过额外解锁上限),游戏的区块是相连加成的
透过相连,可以掌控更多的土地,以及更多的区块建筑,甚至可以盖产兵建筑在前线
就像这样 nbsp; nbsp;一直铺一直爽
橘色线左右都是不同地区
不过每盖一个分区跟附属区域就会额外降安定
除了基础设施中提高稳定的建筑外
奢侈资源也是必备的
游戏中也有同一个奢侈资源开始足够量就会有额外+安定的作用
第二个特色
《早期重複探索性》
游戏早期你想要超越敌人越多
重複来回侦查也是很重要
因为类似文明的蘑菇屋在这游戏会重新产生再阴影处(位置不固定)
来回探险也会有惊喜在的!!
第三个特色
《文化与国策、 》
游戏中的文化并不是像文明帝国那种扩张你的经营範围
而是有着势力範围的那种设定
每片区域都会受到相邻的文化影响
如下图,呈现一块地区有各种文化交杂的状况
文化影响剧烈的地区可能会造成城市动荡之类
所以要注意交界处的城市状态
然后获得的影响力可以解锁国策
游戏中的国策都有两种方向
以及偏向某一方的倾向
如奴隶制度我选择战争奴隶
那幺会偏向国土,我额外获得单位战斗力+2的影响
部分目前游戏不会影响胜利
主要是信仰传播跟抢教义!
总共四种层级,每一层级都有不同的选择
依据自己策略编成自己的 ~
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III.文明特殊策略
除了常见的特殊单位+特殊建筑配置外
各个文明还有其独特技能
此技能无法被继承!
会提供额外的策略方向
种类繁多,可以压退 文化
或是加速科研,甚至拿走 城市的人口
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IV.城邦(或是 小文明)
游戏中在早中期会开始出现小股的小文明
他们有点类似文明城邦,又有点不太像
目前总共有两种方式
-和平城邦(和平符号)
-战狂城邦(闪电符号)
城邦很简单的就是 蓝色互动提高影响力
当影响力满了后就可以同化
城邦足够友好可以先购 资源
以及租借士兵
租借士兵也是不错的选择,因为这游戏造兵会需要人口!!
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V.外交
在这游戏中立土地交战是不算宣战的(详见 VI.中立区冲突)
文化、 冲突或是人口跑到另一国都会造成受影响方的不满
从而产生危机,但有时间 ,如果没决定就会失效
危机可以付钱消除,也可以透过你的危机与对方危机互相底相
或是强索求土地
被拒绝就会累积战争支持,进而使对方加大入侵的可能性
战争支持是影响正式战争的谈判
一场战争的结束是透过战争支持来决定
战争支持优先归0则会强迫上谈判桌
而胜利方剩下的战争支持度则会成为谈判的 (城市夺取、附庸)
花不掉的战争支持度自动转成赔款
战争支持度在打输、撤退都会降低
透过建筑、国策或是 因素可以提高基础
但开战后基本上就是要赢才会损失慢
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除了冲突上的外交外
也可以与对方谈判 开放边界 商品
注意的是游戏的 商品是自动的谈价的
只要你与对方签约,对方随时可以 ,不过不用担心你失去商品的加成
这点跟文明帝国不一样
的谈判都可以跟对方做反向谈判
可以要求额外的钱来达成协议
当然这价格也是自动,并且对方也可以选择拒绝
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VI.中立区冲突(不用宣战就可打跟烧)
游戏中的中立区都属于非正式宣战
中立区除了无人宣称的地方,也包含前哨站(附属城市则必须宣战)_
所以AI的前哨站盖在你想要的地上
都可以派人去烧,再盖你的前哨站
另外游戏中贸易路线是存在的(限于跟外国贸易)
如果两个势力贸易间没有文明跟势力的领土
会出现这种标誌,你也可以掠夺获得大笔资金
中立区的冲突所造成的损伤在外交上属于「危机」
你跟对方都可以依据损失的单位向对方进行赔偿行为
(待补图)
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VII.战斗
本款战斗是三轮为一回合
三轮战斗没结果就会等下回合再继续,这期间双方都可以派援军到战区支援
游戏很重视高低差,就连近战也是
高对低会有额外的有利位置加成
单位的血量与经验会额外影响战斗力
游戏中的远程都会只要前方有单位都会有额外的降低伤害的效果
所以 作上可以优先以远程先打 近战在卡位进去 作
结合以上的经验
战斗的位置可以多多先浏览战斗地图再考量是否要打
p.s摆不下的部队会再支援位置,可以进入战斗后 空出位置让他们进场
游戏的城市战斗也是如此 从哪个位置进攻最能发挥军队实力很重要
防守优势主要在于围墙
骑兵无法 ,而远程攻击会被削弱,近战士兵可以 跟战斗但会受到很严重的惩罚
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VIII.快速发展技巧
这篇给新米补充如何快速发展领地
本游戏跟文明是不同的,用文明的思路玩肯定会发展很慢
每个地区都可以盖前哨站
前哨站有 的人口以及产出
如下图的伊萨玛为例1人口
让我们首都科尔玛附属他
在这之前先来看首都资源
0粮食 14工业 3金 3科 2人口
当我们完成附属后
可以收益伊萨尔的人口与产出
所以成为了 8粮食 22工业 10金 4科 3人口
可以说大大加大了城市收益
未来觉得发展够了,你可以解除他让他成为新的城市
也可以继续使用
附属是无上限的,只要相邻就好
若隔两格,如A nbsp; nbsp;A跟C不相邻
A城市- gt;附属B后- gt;再附属C也是可以
---
除了以上这点外
前哨站的盖法也可以依据游戏地区加成而定
除了一般认知相邻++外
与特殊资源相邻也会有额外效果
如奢侈资源 相邻市集区都可以额外收益
在这边盖一圈起来收益会非常可怕
战略资源也有这种效果
一些文明的特殊建筑也适用这规则
如此栋建筑是市集区跟製造业区
那盖在奢侈资源旁边会如同市集区一样获利
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另外与文明不同
造部队要花人口外
解散部队却也可以拿回人口
如我在 区域解散一个单位
那我在这区域的城市就会获得额外人口
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.小技巧(烧城、前哨站特殊处、河流移动规则)
《烧城》
游戏中允许随时烧地的
不管是战争期间烧掉、或是自己不想要的烧掉
军队都有这功能,在想要烧掉的城市中心点下去 通通化成灰烬!
包含地区,不想要的地区烧掉后 清除废墟即可恢复原本的地貌产出
《前哨站特殊处》
游戏中的前哨站可以附属在城市下
但附属后,如果前哨站範围内的奢侈资源、战略资源要盖建筑的话
必须依 城市的工业能力慢慢盖起来
如果并不想等待,可以在前哨站期间
使用影响力直接瞬间盖好採集建筑
这样不管附不附属都可以获得资源,并且不会在消耗到主城的产能
《河流移动规则》
游戏中的河流内移动不额外消耗移动力
如果移动出河流在进入河流一样要扣额外移动力
另外如果是瀑布,那他就只能绕路
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待补.汙染
由于还没有玩到后面时代(300回合好像走不到)
目前只知道汙染是大家一起承担的
在工业时代后,一些建筑会开始产生汙染
种树可以降低汙染 但全球汙染嘛 嘿嘿
不知到后续 待我研究透彻再补
目前玩下来有几个点不是很了解,希望大家可以帮我解答一下Q口Q
(内文可能会穿 一下目前游玩的体验)
1.是不是不能跟自己的城市进行贸易?
目前只能跟 方的城市 ,会跑出一个驿站点,上面会有跟 方进行贸易的资讯。
2.我该怎幺拆除已经盖在上面的工作区Q口Q?
会问这个问题,主要是因为后期的 quot;汙染 quot;问题 的很恐怖,我想拆掉自己的建筑,努力翻找不到拆除键orz。
我原本把这款当成无尽在玩,现在深深体验到不能疯狂拓展区域。
3.玩到工业时代和现代的时候, quot;区域内的安定值 quot;直接给我跳水(打开城市可以看影响该城市安定值的因素),目前我只能想到几个状况,但里面的逻辑关係我不是很了解,若有人清楚希望提示一下。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(1)现代的时候,我大量生产军队,结果安定值直接给我跳水。但是后来我很小心生产军队,只清楚生产核武的确会掉安定值。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(2)各类型的工作区,有时候盖一栋没事,再盖一栋突然安定值直接给我跳水,我只能猜测跟各工作区有不同污染有关。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(3)汙染 的很恐怖,火车站、机场、飞弹发射基地等不要乱盖,一栋可能要你命,有时盖下去安定值就跳水(我 的找不到汙染和安定值的规律,我知道两者一定有关係→其实是懒病发作不想一个一个因素仔细检查(掩面))
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(4)工作区分配的人力也和汙染有关。
4.稍微谈一下汙染。
城市内的汙染跟区域有关係,哪个建筑所导致的汙染就只会呈现在该区域的城市以及全球汙染的加总。
低汙染区直接扣区域生产50%,高汙染区直接扣区域生产100%→虽然你还是有产出,但 的扣很多。
单一个工作区(工业区最多)所产出的汙染其实很高,往后我可能会好好思考再决定要不要盖。
虽然之后有一些方法可以减少污染,像是种植树木(短期效果,他写2回合),核融合发电厂减少50%汙染,
但似乎只要造成汙染,是不是完全回不去了?我看左上的全球汙染量不断地累积,没减少过。
所有人所产生的汙染会记在全球汙染上,直接大减全部城市的安定值,由于当下太惊恐,首都的安定值直接从100%往0%开始跑,忘记第二项惩罚是什幺。
难怪 的影片都说,后期的游戏会完全不一样。我体验到瞬间各处起火,手忙脚乱地在拯救自己的城市。
另外后期 的可以体验到工业时代和现在的进步,生产力有明显的差距。
5.如果要研究核武、上外太空、发射全球卫星,请务必要留 quot;足够 quot;的腹地。
这个我觉得很有创意,我整个被 到,还有为何全球卫星能够在同一个卫星发射基地直接覆盖上去(你要发射很多颗才能看到全球),不是很能理解可以盖在同处的这个设计想法,不过也感谢因为这样才没有被腹地 到。
6.这款游戏速度很快,而且胜利方式是拿各种表现的星星所累积的分数,像是你研发科技的数量等等,但各标準会因为你的文明类型会有不同分数,像是选择文明为科技取向,那科技分会给你高一点。
即使满7颗星星也不用着急升文明,可以继续农分数,完全看你的策略。
7.可以自动探索,只会走到你可以到达的程度。像船还没拿到可以去远洋的科技之前,自动探索就只会让他在原地附近打转。你手动当然可以去远洋,下场就是沈船(竖起拇指)。
全地图探完后,你如果忘记 存在,他会继续绕......。
8.还有一点,是目前玩下来让我觉得不OK的。
有个建筑需要三个 为前提,但我遇到的种子地图全世界只有两个 的产出地点,代表我永远盖不出那栋建筑。
9.还有,发射任何飞弹都要等一回合,这点我觉得很棒,很有冷战一触即发的感觉,谁敢按发射,我就敢跟着按发射。
但我不能理解我刚研发出来的 ,威力怎幺那幺强......,一发就直接让一个 quot;直接出局 quot;,大量兵力围城都没 快,而且还直接把地面所有特殊资源全部炸掉、生产力直接清空,也不能再盖任何东西,那个区域虽然还有 地方可以经营,但被炸过的地方跟废土一样。
10.原本满心期待全球汙染融冰会淹土地,冰会融化但没有土地被淹没。我猜可能是因为全球汙染的惩罚已经很可怕了,再淹土地玩家可能就不用玩了。
11.我满喜欢后期资源的分布,小小爆雷,别小看那些在外海只有几块土地分布的小岛。
12.国策没想像中简单,不只是选择后的影响,偏向哪边也会有影响。
以上是临时想到写的,再麻烦各位大神跟我解答安定值这个看似简单,实际却让我苦恼的问题QQ
更新VIII.快速发展技巧
这篇给新米补充如何快速发展领地
本游戏跟文明是不同的,用文明的思路玩肯定会发展很慢
每个地区都可以盖前哨站
前哨站有 的人口以及产出
如下图的伊萨玛为例1人口
让我们首都科尔玛附属他
在这之前先来看首都资源
0粮食 14工业 3金 3科 2人口
当我们完成附属后
可以收益伊萨尔的人口与产出
所以成为了 8粮食 22工业 10金 4科 3人口
可以说大大加大了城市收益
未来觉得发展够了,你可以解除他让他成为新的城市
也可以继续使用
附属是无上限的,只要相邻就好
若隔两格,如A nbsp; nbsp;A跟C不相邻
A城市- gt;附属B后- gt;再附属C也是可以
=========================
除了以上这点外
前哨站的盖法也可以依据游戏地区加成而定
除了一般认知相邻++外
与特殊资源相邻也会有额外效果
如奢侈资源 相邻市集区都可以额外收益
在这边盖一圈起来收益会非常可怕
战略资源也有这种效果
一些文明的特殊建筑也适用这规则
如此栋建筑是市集区跟製造业区
那盖在奢侈资源旁边会如同市集区一样获利
==============
另外与文明不同
造部队要花人口外
解散部队却也可以拿回人口
如我在 区域解散一个单位
那我在这区域的城市就会获得额外人口
这款初玩的感觉是
比文明戏列自由的多
除了特殊资源外
需要什幺地格可以自己盖
后面可以轻易地爆兵
但维持费是个问题
而且维持费感觉不太平衡
比如说战斗力30的罗马军团 只要8
但战斗力32的努兵却要15
那我出罗马兵团显然划算的多
某方面来说也是挺符合现实就是了
城市上限只有几座…
一旦攻城,拿了对方的城,就超上限了…怎办?
尤其那堆 势力,全是城市…
一旦攻城,拿了对方的城,就超上限了…怎办?
尤其那堆 势力,全是城市…
难道要打焦土作战?先打成废墟,再重建成哨站???
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