壹、Steam的介绍
名称: 夏娃战记
类型: 动作, 冒险, 製作, 模拟, 策略
开发人员: X PLUS Company Limited
发行商: DANGEN Entertainment, Gamera Game, Intra s
系列作: DANGEN Entertainment
发行日期: 2021 年 4 月 22 日
语言: 英文
售价: 318元
贰、个人的介绍
一、游戏简介
本作是款动作平台结合策略模拟游戏,玩家有时候是像在玩洛克人一样的横向闯关,有时候则是像在玩即时战略一样要盖房子生兵打仗。
二、本作的故事
游戏一开始,夏娃跟亚当在伊甸园,然后亚当吃了苹果以后,世界就爆炸了。夏娃掉落到一个深坑,并在里面发现了一个很像绿色蝙蝠的生物,牠说牠叫Smelter,接着牠就直接跟夏娃进行合体变身,后来两人一起逃出了洞穴。
出洞穴后,Smelter提议两人合作,牠请夏娃协助牠恢复牠的王国,牠就会帮忙夏娃寻找到她失蹤的男朋友亚当。于是乎,夏娃的旅程就这幺开始了......
三、UI介绍
(一) 动作平台关卡的UI
1. 左上角的绿色条是生命值,玩家主要是在存档点进行补血动作。
2. 粉红色的球是放技能的能量槽。
3. 生命值下方三种不同的符号是指三种不同领域的技能。
4. 右上角是三种不同的资源:最右上的是区域水晶、下面是试炼金币、以及苹果水晶。
5. 正下方是Boss的血条。
(二) 即时策略的UI
1. 上面一排全是资源,分别是:军备资源(用来生兵跟盖房子)、三个地区的水晶资源、试炼金币、苹果水晶、人口数、以及苹果生产数。
2. 这个模式的玩法跟Herzog Zwei有点像,但又不太一样。本作的主角并不能搬运军事单位到各个地方,只能自己去各个地方盖房子与自体攻击敌人。
3. 基础的四种建筑物:居住房舍、兵营、苹果生产器、以及防御塔。
四、实际游玩影片
用讲的可能不清楚,所以放上实机游玩影片,这样子大家更能了解这游戏怎幺玩。
参、个人的心得
一、美术与音乐
美术大致上还OK,女主角的2D动画部分我觉得不错,像素部分就还好。音乐让我觉得有类似洛克人的感觉,不是说像洛克人的哪一首,而是说项洛克人那种游戏会配的风格。
二、剧情部分
这个题材有点特殊,第一次看到亚当跟夏娃的故事还能这样演,最后的结局还有爆点。
三、游戏内容部分
(一) 这个游戏感觉就是想塞超级多东西进去的游戏,当然实际上他也塞了超级多东西。像是双模式的关卡内容、动作平台关卡里再塞挑战关卡、以及主角可以学到的技能非常多(相较于一般的动作平台游戏来说)。
(二) 技能部分:她的技能有很多,像是让身体变重、在空中飞、集气跳、攀住墙壁、二段跳、以及使用魔爪等等, 还有很多就不一一写出。是以,玩家需要花一点时间去记什幺时候要放什幺技能,那些技能又要按哪些按键。
(三) 这游戏的普通敌人并不强(血跟攻都还好,中等数值),但是比较难的地方是通过地形以及敌人摆放的位置。我在游玩的时候,绝大部分是在想要怎幺通过那些地形,以及不要被怪物的位置给阴了。
(四) 本作的挑战关卡非常的多,至少有30关左右。此外,蒐集要素也很多,光是可蒐集资源就有5种。当然,要不要挑战跟蒐集,玩家可以自行决定,其主要影响为人物与主堡升级部分,多拿一些资源就是多升级一些项目,反之则反。
四、我遇到的问题
(一) 我游玩的时候,在某些关卡的某些桥段会很顿(像是有大沙虫钻来钻去的关卡),导致玩起来不顺畅。我不知道是游戏的问题,还是我的问题,目前就先归在我的问题。
肆、结语
这款游戏我关注它有一阵子了。目前的感想是:开头动画做得不错、游戏关卡很多、动作平台的部分算是丰富、但是即时策略的部分就比较浅。总的来说,本作是一款还算可以的游戏。如果你喜欢玩横向动作平台,并且不排斥混合即时策略关卡的话,那幺你可以考虑入手这款游戏。
谢谢阅读。