壹、Steam的介绍
名称: ENDER LILIES: Quietus of the Knights
类型: Action, 製作, 角色扮演, 抢先体验
开发人员: Live Wire, adglobe
发行商: Binary Haze Interactive
发行日期: 2021 年 1 月 21 日
抢先体验发行日期: 2021 年 1 月 21 日
语言: 繁体中文
售价: 318元
关于此游戏
故事
很久很久以前,在远方有个叫做「尽头之国」的地方。某天,这里突然下起了一场「 之雨」,
使所有生物都化为了狂暴的活尸「秽者」。
面对这场前所未有的悲剧,王国在束手无策之下迎向了灭亡。
有如诅咒一般,永不停歇的雨。
在这个毁灭的世界,一座教堂的深处,
名为「莉莉」的少女醒了过来。
贰、个人的介绍
一、本作是一款2D横向卷轴动作RPG。玩家扮演泉之白巫女莉莉,她要找回她失去的记忆,以及揭开 之雨的秘密。
二、游戏内UI介绍
(一) 左上角的数字是等级,等级提升主要是增加攻击力。
(二) 左上的白色计量条是生命值,下方的三朵花则是补血道具。
(三) 左下角是技能栏位,一次最多带2组3格的技能,总共6个(按F/RB切换)。
(四) 右上是小地图,有 框框代表该地区的物品已经蒐集完毕。
三、选单页面介绍
(一) 人物资料 - 这里可以看到人物的等级、数值、以及持有升级资源的数量。
1. 因为主角是净化巫女,所以她是 吸收汙秽来提升等级。
2. 最大生命值可以用护身符的碎片来提升。
3. 祈祷的恢复量可以 捡拾白色巫女的力量来提升。
4. 不同种类的残渣,分别对应不同技能的升级,其中混浊的汙秽残渣是大部分技能升级所需要用到的资源。
(二) 技能页面
1. 技能有次数 ,而恢复次数的方法有二:一是在存档点休息,二是打掉地图中的红色技能花朵。
2. 技能有分可以在水中使用的,以及只能在陆地上使用的。
3. 身上携带的技能只能在存档处进行更改。
4. 技能介绍:
(1) 黑色骑士 - 普通剑击(次数无限)。
(2) 老战士杰洛特 - 普通钝击(次数无限)。
(3) 黑魔女伊莱嫣 - 魔法光球。
(4) 守护者希格丽德 - 迴旋铁球。
(5) 悬崖村的少年 - 抛体攻击。
(6) 无头骑士 - 盾牌防御。
(7) 西方商人 - 神雕伴侣。
(8) 菌之魔术师 - 菌毒雾。
(9) 花之魔女 - 花舞旋风。
(三) 遗物页面
1. 主角本身的 槽有限,要拾取魔力之锁才能提升。
2. 每个遗物所需的 槽数目不同。
3. 遗物只能在存档点进行更换。
(四) 收藏页面 - 这里只是让你看你已拥有哪些行动(Action)、技能、以及遗物。
(五) TIPS页面 - 跟小技巧无关,这边都是一些书信的文件内容。
四、地图 - 玩家可以搭乘马车于各个休息处之间移动。
目前EA版能够玩的部分就只有这幺多而已。
五、Boss介绍(打倒它们即可取得相应技能)
(一) 目前大的Boss只有三只,分别是:守护者希格丽德、老战士杰洛特、以及黑魔女伊莱嫣。
(二) 目前的中Boss有五只,分别是:悬崖村的少年、无头骑士、西方商人、菌之魔术师、以及花之魔女。
参、个人的心得
一、美术与音乐部分
(一) 本作的美术非常强大,场景的刻画非常细腻,举例来说:作者用铁窗隔离彩绘玻璃,以及室内用点点烛火来照明,呈现出破败教堂的氛围。
(二) 女主角的作画非常细腻
1. 女主角本身的头髮以及裙襬会随风飘逸。
2. 女主角在做不同动作时,会有不同的表情。
(三) 有关水的效果非常出色
1. 下雨时,雨滴落在地面上的特效很有动画的感觉。
2. 水面倒影的呈现很好,有把倒影的色差以及水面产生波纹时的扭曲给做出来。
(四) 音乐给我的感觉是走黑色童话的风格,大部分都做得还不错。
二、剧情部分
(一) 整个剧情的架构设计得中规中矩。
从一开始不晓得发生什幺事情 → 主角要去寻找记忆 → 发现打倒Boss可以找回过往记忆的片段 → 以及那些Boss是曾经的友人或是曾经的居民 → 继续寻找线索......。因为目前只是EA版本,所以还不晓得它怎幺收尾。
(二) 除了几个重点桥段有动画播放之外, 的部分都是 拾取游戏内的书信文件来补充理解。
(三) 在播放动画的时候有点乾,我希望可以有配音,这样情绪会比较能够带动。如果不能配音的话,那幺我会希望能够加强那些动画在播放时的配乐。
三、战斗部分
(一) 本作的战斗给我的感觉是有点微妙,你说它简单吗? 其实又不简单。但是你要说它难吗? 好像又不会很难。
(二) 我想了想,造成此种现象可能的原因有:
1. 前期大部分的敌人行动是很慢的,所以玩家可以轻鬆地躲过攻击。但是敌人的攻击力非常的高,偶尔一不小心被围殴到可能就死了。
2. 在EA版的中期开始,敌人难度明显提升,这个体现在攻击方式、攻击力提升、以及单位数量上面。
3. 当你使用相对应的技能来打怪的时候,怪物却又没那幺难打了,或者是你使用外乡人战法,卡高低差来打怪也有类似的效果。
4. 敌人的攻击是会追蹤的,一开始会有点难,等你 惯追蹤以后,你就知道如何克服了。
(三) 小 略
1. 用菌之魔术师的 菌毒雾拿来打无头骑士非常好用,可以无伤打死他。
2. 西方商人的鸟 是神鸟,可以自动追蹤,使用次数又多。
3. 悬崖村的少年,在还没拿到神鸟之前先用它顶着。
四、关于游戏设计的部分
(一) 我觉得本作把技能做成有次数 很不错,让玩家不会只用同一招。
(二) 这游戏的技能满重要的。因为普攻能做到的事情很有限,敌人中期以后一堆远距离的,所以这时候就很需要用技能来辅助战斗。
(三) 闪躲时有无敌帧数,我觉得这点很重要,算是弥补碰到敌人身体就会扣很多血的设计。
五、希望他们可以改进的地方
(一) 敌人有体干值之类的设计存在,但是实际上在游戏中没有很好的发挥这点。
我觉得原因在于:
1. 敌人的体干值恢复速度很快,我打敌人,敌人会扣血跟体干值,但是体干值回很快,导致我还没破防他就死了。
2. 敌人从被破防的状态恢复速度很快,像是我打黑魔女,她被破防后,好像不到3秒她就恢复了,可是我要破她防却要花很久的时间,结果砍不到3下就没了。
(二) 水中战斗竟然无法闪避,不知道这是刻意的还是没做好。如果正式版推出后的水关卡跟EA版一样的话,那幺没有做水中闪避就还可以接受。但如果正式版的水关卡比EA版更多又更难的话,我还是觉得要做水中闪避会比较好。(这游戏如果不能闪避的话,难度会提高许多)
(三) Steam的介绍说有冲刺的动作,我都没看到,希望正式版 的有这个动作。(活用迴避、冲刺、攻击等行动来取得胜利吧。)
(四) 无法移动镜头来往下看或是往上看,这一点很可惜,尤其是这游戏里有不少地方是下面一堆怪物跟跳台,但是我都看不到,只能碰碰运气,运气不好就要重走。(我看了留言之后再回去 ,发现又可以用了,不知道是我手把有问题,还是刚好碰到Bug了,总之现在没有这个问题。)
(五) 捡拾白色和红色花朵的方式要改变。目前是 拾取制,结果就是我的花会被怪物打爆或是被我的流弹打爆而浪费掉。希望可以改成拾取制,或是只有我才能打爆、抑或是我的花有空格时才能打爆的设定。
(六) 大Boss之前都有存档点,但是中Boss都没有,而且它们是毫无预警的就来了。我希望改成就算没有存档点,也让我能知道前面有中Boss,需要做好準备再去打。
(七) 希望存档点的各个功能可以分开,特别是休息要跟 功能分开。很多时候我只是想调整技能、更换遗物、强化技能等等,但是游戏却会自动给我休息,让怪物全部重生,我明明血都是满的,根本不需要休息,你这样子做,只是害我又要浪费时间重打一堆怪物。
(八) 成就系统有Bug,我明明完成了,它也跳过成就,但是后来又锁起来了。
肆、结语
一、EA版通关资料 - 我大概花3个小时打完Boss,剩下时间是把地图探完。(虽然游戏时间是不到5小时,但是我实际上玩了有6个多小时)
我已经把能拿的道具都拿了,能打的Boss都打了,能探索的房间都去了。(目前有三个遗物的箱子,我看的到但是开不到)
二、以318元的价格来看,目前的内容是「说多不算多,说少是有点少」,但是刚好适合我。不过看它目前释出的影片以及技能数量来推测,EA版的内容约为正式版的四分之一到三分之一,所以现在 的话,不会亏。
总的来说,这游戏在各个方面都有高水準的表现,如果正式版的内容也能维持这种品质的话,那幺本作将会是一款不可多得的好作品。对于这种银河战士恶魔城游戏类型有兴趣的玩家,可以考虑尝试看看,也许你也会有不错的体验。
谢谢阅读。