还是觉得上古卷轴5比较好玩,上古卷轴5就是在体验自己本身的故事,开创无限可能性,且不用先了解前作的故事内容,能够决定你想成为什幺人,带入感强大,很容易置身于游戏世界中。
《steam》【心得】巫师3 的玩不太下去
2021-06-05 10:42:12来源:巴哈姆特发布:佚名
人物关係在一开始也没有做解释,完全不晓得为什幺要去找叶奈法,没有承先启后,目前是玩到希里在森林裏迷路打狼王那里。
那种感觉就是他人故事进行到一半就把你丢到游戏中继续进行「 故事」。
还是觉得上古卷轴5比较好玩,上古卷轴5就是在体验自己本身的故事,开创无限可能性,且不用先了解前作的故事内容,能够决定你想成为什幺人,带入感强大,很容易置身于游戏世界中。
还是觉得上古卷轴5比较好玩,上古卷轴5就是在体验自己本身的故事,开创无限可能性,且不用先了解前作的故事内容,能够决定你想成为什幺人,带入感强大,很容易置身于游戏世界中。
至今带入感最强的游戏,个人还是觉得上古卷轴5跟战慄时空系列,战慄时空的带入感就算过了二十年也无人可超越, 不愧是被评为史上最伟大的游戏。
我的感受,大概就跟他们是一样的。
#91;问题 #93; 巫师3 玩不下去 求助
#91;闲聊 #93; 心觉得巫师3… 不好玩…
我开始玩巫师3的时候刚好刚迷上黑暗灵魂系列,所以我完全没办法接受这个游戏的战斗系统
小怪就算了,所有BOSS战 的毫无记忆点
RPG要素就还可以
装备上没什幺记忆点,很快就能拿到顶的套装
小游戏的打牌不错玩
故事 的就是一种从中途开始的感觉,导致我对角色没有什幺共鸣,
主角又是那种势利、冷冷的类型,对我而言不是很讨喜,很难带入
话虽这幺说我还是花了近70小时把它破完了
不过后续出的DLC我就没有想 的想法
还有原PO你不要太在意巴哈的倒讚和看法,我当初怒喷RDR2的故事烂也是被BP爆
反正网路各种地方对非主流的意见都蛮不友 的,
我是觉得不好玩、剧情不好都可以说出来讨论,只要你有讲出自己的偏好和会这幺想的理由
哥哥:
05-26 09:22
会B他主要是他理由莫名其妙,巫师系列本是单一主角的故事却拿老 5每代都是自创角来比较带入感,老 系列跟前作系列剧情几乎八竿子打不着。若是单纯分享巫师的优缺我想也不会摺叠
因为巫师没要玩家代入啊,所以没要你捏脸起名调能力弄职业
到底是白狼的故事而非玩家的故事啊
当是互动式电影看会比较好
上古卷轴每一代的主角都是囚犯,对世界认知和玩家一样,自然方便代入
是两种不同的说故事方式,不能一概而论,只是受众面不同罢了
以下是我之前写过的一点感想,可以看一下,或者之后在选游戏时能想一下
我觉得游戏作为一种文化载体具备了 艺术都没有的优势,那就是能够互动,在电影中死侍了不起就偶尔打破第四面墙和观众说句话,但也仅是单方向的,算不上是互动,这决定了游戏能够给予玩家的代入感是传统八大艺术所做不到的,而这又决定了游戏说故事的方式能够延伸出别的方式所没有的说故事方法
我觉得现今游戏说故事的方式都可以分为两种,一种以是DQ,FF,GTA那一种 组有一个故事想告诉你,坐下来慢慢听,这一种是来自传统八大艺术的说故事方式,自然是没甚幺好说的,而另一种则是上古,博德之门,幅射那种和你说,我有一个世界,来写下属于你的故事,这一种的出处就是一种学名为 quot;扮家家酒 quot;的游戏,有一群人就发现无规矩不成方圆,接着就好好的写下了规矩,延伸出DND等诸多作品,接着到了电子时代就很顺理成章地将计算动作搬上了电脑
前者说故事方式大多数都只需要决定主角名字或者能力值,背景资料甚至是姓格基本早预设了,你接受了接着就 纵角色看 组为你而写的故事就行了,而这种游戏一般上都不太能给予玩家代入感,因为你要扮演的角色易就注定了,你到底只是在 quot;听别人故事 quot;罢了
而后者则是大多数需要为角色设定一些背景,姓格,特性等等,又或者直接的过去一片空白,接着你会发现 角色会因为你所选择的背景出身不同而对你有着不同的态度,更甚者你看到商人 的东西很贵就一刀砍死抢走也是可以的,而过去的一片空白更是能令主角和玩家的知识同步,更好的提供代入感,所以上古每一代的主角都是囚犯是有其原因的,一般所说的 quot;很自由 quot;的游戏一般都是倾向这种
巫师 的不要太激动,这部影片有说明原因,
我也只是分享自己的观点而已,
差别就在于扮演的是从零开始的自己、还是一个已经存在丰富故事的主角。
应该说巫师3比较适合小说、影集,但游戏的话 的要很有爱或是跟风的人才玩的下去。
我也只是分享自己的观点而已,
差别就在于扮演的是从零开始的自己、还是一个已经存在丰富故事的主角。
应该说巫师3比较适合小说、影集,但游戏的话 的要很有爱或是跟风的人才玩的下去。
不过2年后,在steam上因为 名声又 来玩了第二次,这时开始强迫自己把支线任务都破一破,地图探一探,把各种文本都读过一遍,才开始发现这游戏的迷人之处。虽然代入感不好,但他其实给了大量不会直接出现在剧情里的资讯,而且大多数写的还满有趣的,整个世界观跟可以探索的东西 的不少,,支线任务基本上也没什幺作业感,而且支线的数量多到 ,却不会让人感觉疲乏,每个感觉都像是主线一样,有着情感、因果的 实的故事。另外就是大量的选择,每次有选项要抉择时的犹豫,还有无论选哪个都是煎熬的结果,常常会玩到一半就愣住,开始后悔前面干嘛那幺做,让整个游戏精采了不少。所以我满建议再给他一个机会,但这次把每一个词条都看过一遍,去彻底了解每一个 跟世界,或许会有不一样的感受。
都2021年了还有人在讨论巫师3不好玩这件事,不过在我看来这是你的问题较大,原因以下:
以带入感来说,今天如果你是因为觉得剧情有哪里很不符合逻辑,或是人物、服装、建筑等要素造成你没办法对这个带有欧洲中世纪元素的异世界产生带入感,那我觉得都会有讨论空间。今天你自己都会说剧情跟前作都有相应关联性,没玩过前作难以融入剧情,那请问你玩过一、二代了吗? 没玩没关係,网路上也多的是资料讲述前作的故事,你查了吗? 如果都没有的话,我认为你要让他在一代游戏里面从头讲述所有故事好让你搞懂全部人的关係,这样的想法不觉得有点奇怪吗? 好比说一个人没看过复仇者联盟无限之战直接看终局之战,当然搞不懂为甚幺要打萨诺斯,我相信大家是觉得你不喜欢的点有问题而已。
退一步来说今天如果你说战斗不好玩,或是不是你想像中的开放世界,那也没关係,青菜萝蔔各有所好,相信还是能理性讨论,只是拿来跟上古卷轴类比就觉得牛头不对马嘴,虽然都标榜开放世界但本质上不是完全一样类型的游戏,巫师基本上就是在讲述 quot;杰洛特 quot;这个人的故事,你是要跟着剧情去体验 人生 世界,而不是像上古卷轴一样可以有自己脚色的长相、名字、种族,你可以玩出自己的故事,希望你能理解这点。
但上古卷轴5 我 的超爱
可以体验属于自己的异世界生活
(要有点RP的心态 而不是有什幺玩什幺)
不过每个人喜好不同,感受也不一样
不用特别发文 这只是你自己的想法
而不是主观的心得 更何况这两款游戏类型差很多
------------------------------------------
个人不喜欢巫师3的原因,单纯是它的开放式世界不合我胃口,感受不到像是GTA或碧血狂杀和上古.异尘那种栩栩如生的世界,巫师3的世界感觉比较虚假,所以比较没带入感吧
个人不喜欢巫师3的原因,单纯是它的开放式世界不合我胃口,感受不到像是GTA或碧血狂杀和上古.异尘那种栩栩如生的世界,巫师3的世界感觉比较虚假,所以比较没带入感吧
实际玩才发现超好玩 画质又超好
所以问题就在于 游戏适不适合你而已
而不是游戏不如游戏 甚至一个是自己创造故事 一个是带入故事
相关阅读
- 09-14 [疑问]你们觉得(港诡实录)恐怖吗(港诡实录)是个恐怖游戏,有人说不太恐怖
- 08-20 《PokemonGO口袋妖怪go》【讨论】雷吉柱王 三神柱, 技能改动! 三神柱在PVP有极度明显的改进, 而柱王呢... 就不太乐观了.
- 06-25 《召唤图板》【问题】关于宝玉化的东西不太懂
- 06-03 《黑暗之魂》【问题】新手发问 不太懂 quot;月光大剑 quot;
- 05-24 《三国志战略版》【问题】想问个组队的问题 看了很多影片还是不太懂
- 05-12 《光遇》【闲聊】这季的季节任务是不是大家都不太想解....?
- 05-07 《漫威未来之战》【问题】请问各位大大剧情:不太妙的计画要怎么过?
- 05-04 《漫威未来之战》【闲聊】说实在的 未来之战的课金制度是不是不太妙
- 05-02 《黑暗之魂》【问题】死回篝火这方法是不是不太好?
- 05-02 《战意》【问题】希格露恩是不是不太好用
- 03-22 《PUBG MOBILE 絕地求生M》【闲聊】大家是不是不太习惯新模式?
- 03-05 《希望ol》【问题】请教玩游戏不太顺的问题