游戏的战斗是类似弹幕游戏的方式, 武功则是类似暗黑、poe的流派建构概念
加上境界提升之后还可以取得各式各样的核心天赋来优化你的流派特色
理论上应该可以很好玩才对
但是实际上全部被过分强调的随机性给毁了
创角时就会决定你在12种战斗天赋(6种武技6个属性的灵技)的资质,所以创角色就要骰 老半天,加上也想骰好的出生天赋,我看专版上有人说自己边玩手游边骰了整个晚上的人物创建。
然后门派的生成也是随机的,从门派的位置到门派擅长的 还有门派的正邪都是随机的。所以你可能角色是正派,却为了要学剑武功只能加入邪派,然后又会遭受门派贡献的惩罚,什幺 系统?
那加入了门派就能好好 吗?不能,你要先找适合你的 ,游戏中战斗主动技能可分为普攻、小招、大招、位移四种。其中普攻通常会随机带有两种附加效果可以分别和小招搭配。
举例来说,剑的普攻有对敌流血效果或是让自身得到剑斩效果两种,只可能会随机出现一种。而小招则是固定会和其中一种效果可以搭配,例如剑小招有一招可以对有流血的敌人造成额外伤害的招式。如果我今天想主玩这招那就要找可以造成流血的普攻 。问题是!!门派都是随机的了,那门派给的 呢?当然也是随机的... 每次刷新又要时间,一直刷寿元就不够修仙了,那怎幺办?SL啊!
我这边说一长串都还没提到剑的普攻就有三种类型和 品阶影响词缀数量这两件事情,如果你想要特定一招普攻而且还要是高品阶的 的话更是SL到天荒地老。
最后 到境界提升,可以得到逆天改命的新天赋了,这种天赋威力通常很强大。有永久减少武技冷却时间的、施展大绝招无须满足前置条件的、战斗结束会恢复血魔条的。但是老问题又出来了,那就是这些天赋都是随机出的!
所以如果你升阶时出现的三个选项都不是你要的那怎幺办呢?当然还是SL啊!!
好吧终于顺利进阶了,到了新的境界后刚刚说的全部都要再重複一次,包含找门派找 .....
可能会有人说那你可以不要SL啊!
这说的 的非常好,其实鬼谷工作室也有注意到这个问题,于是他们推出了地狱难度,在这个难度之下是无法SL的。问题是这个新难度推出之后马上被 网民 不给SL打个雕,最后又搞出个新的洪荒难度,和地狱难度就差在可以SL而已。
到这边不得不嘉许一下鬼谷工作室,他们创立了游戏界的新概念。人家宫崎英高把 变成游戏体验的一部分,鬼谷工作室则是把SL化为游戏体验的一部分。 的厉害,佩服佩服。嗯