《steam》【心得】RE3 重製版,没有诚意的重製?
2021-04-05 16:11:09来源:巴哈姆特发布:jacker633 (薩提斯殿下)
过了这幺久 我终于 了恶灵古堡3,看了8的许多消息就手特别痒,而且在2代重製版这幺成功的情况下,照理来说应该是没有理由怀疑3代会很差吧,不过现实就是这幺讽刺⋯⋯
画面上来说 RE3绝对不会让人失望,在CAPCOM RE引擎的加持下游戏的画面 人物 场景 个个都在水準之上,在浣熊市区中四处逃窜的市民很好的带出整个城市的恐慌以及绝望,2代中吓死人不偿命的 局也在这次隆重回归。
另外游戏也首度的带我们来到浣熊市的医院,这也是整个游戏中最让我感受到恐惧的场景,曾经救人无数的医院如今已成了殭尸的巢穴,整间医院唯一的光源就是门上的逃生指示,往前走的同时我就不自禁的吞吞口水,气氛营造的非常好
除了场景之外 游戏的角色细节也是相当的惊人,吉儿脸上的皮肤都看的到毛孔。在角色的细节上NEMISIS最令人惊艳,看的出来卡普空花了非常多的心力在 造型上,每个型态都给人一种不同模样的恐惧感受,即使原本的模组简单到几乎没有细节重製版居然还能保留全部的视觉元素并加以强化实在厉害
不过在画面表现以外的 方面,RE3大概只做到了RE2的6到7成,所有在RE2大放异彩的元素到了三代都有一种被 的感觉。RE3的背景是在浣熊市的市区中展开,明明是这幺好发挥的场景,实际上可以活动的空间却感觉比 局还受限,而且2代中可是有MRX无时无刻在追捕玩家,而三代呢? 甚幺都没有
那个nemesis在这款游戏其实比较像一个笑话,他不像X会四处追着玩家到处跑,只会在很固定的剧情桥段出现一下子就没了,我自己都替他难过,在查过资料以后发现游戏也删掉原版大多数的解谜桥段,这部分我没玩过原版我是不清楚砍了多少,不过这也让已经很短 一轮只要4小时左右的RE3看起来更廉价了
战斗上的优点我想就是RE3让玩家可以躲避,让厉害的玩家更有效率的躲避这些抓取範围超大的殭尸,不过我不满意的是3的血腥系统似乎有被弱化,打中留下的痕迹以及残肢变得不是那幺清楚
被炸到的殭尸也不会再变成尸块分尸,另外一个缺点就是RE3的 给得实在是有点太大方了,恐惧感都被这些多到满出来的物资洗刷乾净了
如果你是像我一样第一次游玩RE3,RE3绝对不是一款很差的游戏,不过在RE7 以及 RE2 这二个前辈的比较之下,很明显的却少了很多的东西。只能期望RE8 不要重蹈3的覆辙,好好的像7以及2一样 吓死 玩家吧
嗯..其实这重製版还蛮像3代初版的啊!
玩过3代初版的我倒是很乐见重製,有玩过初版的老 应该会和我有同样的想法
尤其是总算可以清楚看见吉儿的.....咳咳!
那时3代和2代对比也是类似的感觉,2代成功所以3代趁热赶快上架的感觉(连这个也重製了 = =a)
其实3代初版有许多地方有点拖台钱,尤其是那种去A地拿某物再回B地再去C地,路上再放一些杂鱼
这种解谜(?),一两次还好,但不只一次,变成常常都要按钮连打贴墙转圈圈,就怕漏拿,还 的会漏拿,只好再走回去地图式搜索找;然后动不动就置物箱开开关关...玩着玩着会有种,这是在演哪齣的感觉,不过在当年,这种游戏模式和题材还算新颖,小缺点瑕不掩瑜
要说的话反而比较常不小心视角还没转正就先开枪,毕竟那个架枪 作实在是.....
其实3代初版最强武器是小刀,普通殭尸搓个两刀让他后退后就可以闪了,打死没经验也不会掉宝
除非那种碍事挡路的,以及讨厌的狗必射以外,不然能不打就没必要打....
看那某只看到殭尸就射的兔子,动不动就炮枪,老是射到没 ...XDD
路线基本上都是路障很多的 ,毕竟开放世界的恶灵古堡目前只有在电影中出现过...
那时的硬体设备根本不用去想开放世界或是有更大的地图可以探索
而这游戏类型的重製版也不用想太多,框架格局就已经被旧作设定好并 住了,要弄个大格局等于砍掉重练,那就不叫重製版了,乾脆直接出个新的就好
但搞不好八代会有开放世界,这就不清楚了
另外,3代初版通关大概也是4~6小时,不要东摸西摸到处打怪的话,其实游戏时间并不长
最后...你没玩过3代初版何来对不起经典之说?
不过我相信,若你 的有玩过3代初版就不会有这种想法
除去解谜之类的也是偏向 的剧情,
那时代的游戏要做到剧情很长,
通常都要一堆光碟,
对当时游戏公司而言都是成本,
尤其当时老卡根本量产游戏公司,
所以最保险做法都是尽量一片光碟。
至于为何初版三代剧情会短?
当时游戏公司原本的打算是,
吉儿这部当成二代的补完,
类似DLC的概念,
正的三代是正在企划製作中的圣女密码,
(之后变成外传)
但当时1998年二代的大 ,
让卡普空决定把已经做得差不多的吉儿,
再隔年用三代的名义去贩售。
(以上八卦看看就好)
这次RE3重製最大垢病在于,
直接拔掉原本有的钟楼跟墓园,
让原本就短的剧情更短,
原价却快两张小朋友,
(虽是两个游戏,但另一个 的都没人在意)
导致玩家观感变成老卡诚意不足。
不过对于经历过那些老游戏辉煌时代的玩家,
重製版虽然很多不足,
但再度看到小时候玩过的游戏角色,
重新出现还变精緻了,
是一种感动。
重製本来是个机会来对不足的部分做补完. 做不到算了还删减.
还有那个追迹者的设计 的是让人失望透顶,
原三代的追迹者存在感和压迫感 gt; 原二代迷之敌, 结果RE2在这块做补强了, 反倒是RE3缩减.
steam上RE3游玩人数我看只有刚出的一个礼拜有超过RE2, 之后RE3+那个我已经记不得什幺名子的多人连线, 两个的游玩人数总和还没看过超过RE2. 现在去看也一样.
3代最主要的问题很明显啊
你看8代还没出就香爆 一堆同人画作
3代的问题就是不够香
2代艾达香成那样
RE:3就推PC版的自由MOD
那西洋式洽到好处的丰满及微微 实垂和晃动感
在使用模组后没有布料遮蔽的情况下香到不行
童年的女神吉儿现在都神女实用化了
超香
话说就我童年的记忆,旧版123最爱的也只有3
不那幺複杂又精彩 又恰到好处没有过分紧缩
印象中原3的通关时间应该也只有在2-3小时左右吧0.0
记得只有初次游玩各种探索才玩很久
当时还有实体化攻略本
首次通关后熟悉了后重通时间印象满短的
印象最深的是无论如何都要在钟塔前面存档
然后反覆读档去看钟塔前高角度照到有穿衣服的吉儿的欧派CG动画过过童年的乾瘾
当时的小朋友长大了
PC版的RE:3当然也该跟着 实 级化了
CanadaTiger:
昨天 06:11
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202012/2e3cd42beeaf8 2179b5a1fb0dcc1db.JPG?w=300