从开服入坑到现在.
基本上玩过剑与远征的大概都很能快上手,玩法基本上差不多.
剑与远征有的建筑和功能,这游戏几乎都有.
有些小创新,但不多.
几个增加游戏黏着度的玩法,像是农地或是会外出冒险的小家伙,其实可以再改进一些.
农地种子的时间,或是显示剩余回归时间之类的.
公会战目前算是唯一亮点.
这游戏战斗有分前后排,前排盾位很重要,盾一挂点,后排很快就会倒光.
每天大致上就是过主线,卡关,过日常任务,副本,抽卡,扫蕩冒险以及竞技场的一个放置游戏.
目前为止看似正常,但我觉得有两个最大的缺点,如果这两个缺点可以接受,再来考虑入坑.
第一个是战斗画面.
战斗画面是前后方战斗的模式,所以我方角色全部都只能看到背影.放招什幺的,全部都是让你看帅气的背影,除了被打飞,脸朝上倒地可以看到脸之外,基本上都是 对着玩家.
所以每次进战斗画面,就看着五个 对着你,然后战斗胜利了,依旧是背影的各种特战队姿势.
这 的让我很想吐槽,游戏设计师都没考虑过让玩家一直看背影的观感吗.......
第二个是抽卡不透明,这个我觉得是最大的问题,战斗画面看着 可能 就算了,
但是抽卡机率只写着 3星xx%,4星xx%,5星xx%,实际5星的机率,包含了假5星(3星升上去),白银5星,黄金5星,光暗5星这几种.
虽然有抽卡的许愿卡机制,但实际上根本没用.
还是会抽到许愿卡名单以外的5星,还包含假5星,而且机率还不低.
个人体感机率 假5星 gt;白银5星 gt;黄金5星 gt;光暗五星.
看看隔壁的剑远,机率透明,抽的都在心愿名单里面,还不会抽到假五星,
这个许愿卡根本就是心酸的,光是这个,游戏体感就差一大截了.
游戏评价个人给2.5星,主因是已经有更成功的範例在前了,比不上就算了,还有不少明显的缺点.
除了粉丝向之外,对一般玩家其实没啥吸引力.