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《三国志战略版》【问题】关于司马懿

2021-05-09 16:39:58来源:巴哈姆特发布:SivHDDDDD (SivNN)

SivHDDDDD (SivNN) #1 2021-05-08 22:59:09
请问如果司马懿没有用武通神,改成四面楚歌, 技能都有,强度会少很多吗?

看较旧的 2 则留言

tree19900831: 15 小时前

[SivHDDDDD:SivNN]只有一只吕蒙,该拆成士别三日给司马盾(司马曹 曹仁)吗?...有陆逊,想说再等个周瑜或黄盖之类的,又可以凑出一队,所以捨不得拆

到底…: 14 小时前

吕蒙可以拆,S3要玩三势陆的话要用

SivNN: 2 小时前

我有四只

devil13987 (欧洲人Woody) #2 2021-05-08 23:08:07

此文章已由原作者(devil13987)删除

e807761566 (这是杀毁) #3 2021-05-08 23:26:33
司马盾之所以主要配置 用武通神+士别三日
其一:司马懿本身的指挥技能-鹰视狼顾,前半场(1~4回合)跟后半场(5~8回合)相比,后半场的技能相对强势,而用武通神是一个稳定且会伤害成长的伤害技能,可以完美适配司马懿本身的伤害曲线
其二:鹰视狼故以及用武通神,皆为指挥战法,意即此二战法皆不受因技穷、震慑,而导致无法发动伤害;同时在面对强势队伍的成员-诸葛亮,因不带主动战法,可以克制其指挥战法而能相对强势。

士别三日,此被动技能可以帮助司马懿顺利度过前期,同样也不受诸葛亮克制,亦有一个AOE的大伤害

回到你的问题,司马懿如果没有用武通神,用四面楚歌强度会不会下降很多?
这个问题其实没有绝对的答案,主要考虑对局的目标以及稳定度
一、对局目标
打非诸葛亮的队伍,强度可能还会更高,毕竟鹰视狼顾还有主将技自带奇谋,DOT类的技能若能成功发动奇谋其伤害也很可观。
从伤害系数上来看,用武通神打满8回合能造成4回合的伤害,其总伤害为480%*2=960%
如果四面楚歌也能成功打满四回合,其总伤害为144%*2*4=1152%。
从伤害曲线来看,如果以打满四回合为条件,用武通神必须打到第八回合才能打满伤害,而四面楚歌则有机会在第五回合(準备一回合)就打满伤害。
然而遇到诸葛亮的话,就有可能导致被神机妙算算到技能完全放不出来,进而导致整队0伤害。

二、稳定度
回到前面提到的战法类型上
指挥战法讲求的就是稳定,意即上下限的差距不会很大;
主动战法,则要考虑到发动机率、是否被控制两个层面;尤其四面楚歌还是一个準备战法,同时司马懿的速度不高,行动顺序一般都是 后,只要对手有带技穷、震慑的控制,很有可能8回合打完1次都不发动,其上下限的差距就是0%跟100%





看较旧的 3 则留言

酷利姆: 14 小时前

太讚了

tree19900831: 14 小时前

缺了用武通神, 战法都齐全了(如果装上士别三日的话)

熊猫: 14 小时前

顺带一提,DOT类的伤害是在对手行动前才会触发,所以速度慢又需準备1回合,就算第1回合发动,整体也要在第3回合才会有伤害。

SivHDDDDD (SivNN) #4 2021-05-08 23:28:49
谢谢(((o(*゚▽゚*)o)))
TAG: 司马懿   标签   游戏
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