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《三国志战略版》【问题】【S3最强攻略】【全阵容胜负克制关係解读】【含配将表】

2021-05-09 16:47:13来源:巴哈姆特发布:wxes988123 (我只是來玩的)

wxes988123 (我只是来玩的) #1 2021-05-09 03:06:41
前些日子 也开始陆续公布S2的结算时间
来分享我目前陆服(S3)的经验
前言:
现在给队伍评T0,T0.5,T1没有太大的意义,实战中一个简单的克制关係就能让T0队伍输给T2队伍,而由于大量队伍混迹其中,各伺服器环境不一致,T0队伍 正不能保证多穿或者稳定获得战功。

所以最客观最有意义的攻略,应当是解读队伍的胜负克制关係。

举个例子,
甘太程吴弓打盛气桃园盾胜率不足15%
孙太鲁锦帆弓打三势陆逊胜率超过60%

理解这些胜负克制关係,对于提高游戏 作水準和配将水準都是有极大説明的,而三势陆逊是T0还是T1并没有实际意义。

补集说明:
本帖的所有胜负关係讨论都基于楼主预设的顶配战法搭配,比如桃园不带盛气,对吴弓胜率显着下降,这个需要玩家自己去思考。
再比如桃园带不带暂避,对嘟嘟胜率有巨大差别。 这些小细节都需要玩家在理解战法搭配机制以后自己去平衡。 如果我说嘟嘟打桃园胜率不足40%,发出一张嘟嘟秒杀没有带暂避的桃园的战报来杠我,是没有任何意义的。
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【一、魏法骑】

魏法骑的标配战法应该是

曹 军民+刮骨
程昱 太平+士别
贾诩 夺魂+杯蛇/兵无

这套魏法骑刚在全网火热的时候,打的很多满红大佬找不着北。 S4的魏法骑比S3更强。
哪怕只是S3,魏法骑对决三势陆逊,嘟嘟,老吴弓,也都是优势对局。
如果遇到桃园盾,司马盾,爆头骑这样的队伍,基本是打出10/0开的对局,经常可以看到白板低损吃掉满红。

魏法骑遇到贾诩(三势贾诩)基本是55开,打没有刻意搭配克制战法的蜀枪和五虎枪,胜率都在50%以上。

魏法骑强的原因有这幺几个
贾诩的混乱机制:你强他更强,陆逊烧死队友,张飞吼死队友的情况屡见不鲜。
程昱的禁疗和叛逃:哪怕是高智力法师队都可以打出极高伤害;而禁疗机制克制刘备,杯蛇,等各种各样的 。 如今主流队伍基本都带 ,回复量极高,而十面埋伏非常克制这种队伍。
曹 身板和军民减伤:曹 300的统配合50%军民的减伤,可以抗住几乎所有物理爆发爆发,这也是魏法骑不惧嘟嘟三鹿老吴弓各种物理骑兵的原因。
但是现在,魏法骑的天敌基本都被发现出来
魏法骑打孙太鲁锦帆弓胜率不足40%,魏法骑面对诸葛赵云+关羽的枪,基本也是惨败。
魏法骑打三势吕的时候,翻车几率肯定超过50%
究其原因
魏法骑害怕这幺几个玩意。 1. 洞察 2. 硬控 3.当锋
所以
孙权(洞察+当锋),赵云(洞察+控制),关羽(控制),三势吕(洞察+当锋)
这些队伍都具备了克制魏法骑的特性。

下面讲一些魏法骑的降配置战法选择
贾诩战法选择(按强度顺序):1夺魂 2兵无 3杯蛇 4伪书四面用武
程昱战法选择: 1士别 2太平 3四面埠 4舌战
曹 战法选择:1军民刮骨 2暂避 3御敌象兵八门

同时:暂避御敌整装象兵这些百搭战法,也都是可以给贾诩或者程昱的
你选择了低配战法的同时,也就降低了魏法骑的胜率,克制关係会更明显,比如原来魏法骑打 枪55开,用了低配战法就变成37开,这和满红打满 5开,白板打满红37开,是同一个道理。
同时还想讲一下魏法骑的武将替代
曹 和贾诩是没有办法替代的,只有程昱可以替代。
曹 程昱夏侯渊能不能玩? 我的理解是,打带贾诩的魏法骑基本打不过,所以完全不建议玩。
曹 贾诩还可以加谁呢,这裏建议夏侯渊
夏侯渊
夏侯渊的优势是高概率突击战法,可以技穷敌方主将2回合,伤害也算稳定。
夏侯渊带不带强攻? 我的建议是不带,因为不要把夏侯渊当成一个突击武将玩,这样会让你的魏法骑遇到盛气的时候,战损明显升高。
夏侯渊适合的战法:鲁莽,百骑,暴戾,破阵,绝地,也可以带(御敌,奇计,这些减伤战法,增加整个队伍的坦度)
由于夏侯渊身板非常的脆,这里建议夏侯渊的兵书是惜兵爱民+守势+静心。

乐进夏侯惇可不可以?
也可以,战法的搭配思路也是,尽量提供稳定的伤害输出,或者就乾脆带御敌屏障这样的减伤战法。 补伤害的技能推荐绝地反击,非常适合魏骑这样的拖回合的队伍。

赵云可不可以?
可以但没必要,赵云魏法骑的强度=三势贾诩,浪费一个曹 ,还不如搭配一个左慈华佗直接去玩三势贾诩。
如果不了解魏法骑的人可能会问魏法骑怎幺解决混乱问题,答案是不需要解决。 从大数据的角度来说,贾诩的混乱机制让队友全场大约有25%的输出是打在自己身上的,结算减伤和 以后,这个实际负面收益应该不到20%。
当然,魏法骑也会出现打空地死500,攻城打守军死3000这样的嘻哈战报,或者程昱一波爆发直接带走贾诩曹 ,挺好玩的。 但是如果认 的去分析这个概率,魏法骑的总体强度还是不错的。

最近还看到有人玩曹 贾诩郝昭的魏法盾,魏法盾可以玩吗?
见仁见智,从克制关係来说,魏法盾稳吃司马盾,桃园盾,打蜀枪五虎,当锋弓的胜率提高。 缺点是天敌多了三势吕和当锋孙权吴骑,当然天敌还有魏法骑。
理解了胜负克制关係的人,就能把一个队伍玩出强度。
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【二、司马盾】

司马盾分三种,军民司马盾,陷阵司马盾,藤甲司马盾。

先说军民和陷阵司马盾,两者比较类似,强度接近,胜负克制关係基本类似。
区别在于,军民更怕当锋,而陷阵的减伤不足,陷阵营那个概率演起来,如果完全不急救,扛不住五虎或者爆头骑的爆发容易翻车。
在魏法骑出现之前,军民/陷阵司马盾几乎找不到什幺克制的办法
哪怕不带藤甲,也稳吃所有纯兵刃队伍,战损稍微高一点而已。
但是遇到当锋弓的时候,有时候会打成55开。 打当锋的骑兵就直接变成了28开或者37开
程昱和禁疗,和贾诩的混乱出现,司马盾打魏法骑就变成了溃败。 所以司马盾一定不要碰魏法骑。
司马盾打三势贾诩其实基本是55开,因为三势贾诩的C位还是物理输出,司马盾本身不惧物理输出,哪怕有一些混乱影响,也能被郝昭和刮骨 回来。
藤甲司马盾非常怕火,但是打兵刃队伍可以一穿五,一穿十完全不假。 哪怕是没有曹 的藤甲盾,司马懿郭淮郝昭的藤甲盾可以吊打五虎桃园这样的队伍。

S3的司马盾剋星火基本可以认为只有陆逊,单岸已将比天炽地的诸葛枪或者群弓并不算藤甲盾的剋星,郝昭提供场均1万的 量基本可以 回来。 所以如果环境里陆逊比较多,就要考虑藤甲司马盾的生存环境了。

综上,藤甲司马盾穿兵刃队伍非常爽,陷阵/军民司马盾穿兵刃队伍也不差。
司马盾尤其是高红司马盾依然是玩起来非常爽的队伍。 魏法骑出没的时候,要多加小心。
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【三、虎卫盾】

虎卫盾是个大家还不太熟悉的队伍,有很多种变种。
核心机制是依赖曹 +军民提高的高额减伤,郝昭提供的稳定 和补伤害,虎卫+物理将提供的稳定输出。 同时,虎卫军还能让不普攻的郝昭,多了物理伤害。
分徐晃和典韦,有2种顶配的虎卫盾
徐晃版
曹 军民+刮骨
郝昭 文武+士别
徐晃 虎卫+绝地

虎卫军和绝地反击的增伤机制完美联动,一发绝地反击基本7000~1w的伤害
有个小细节是徐晃最好用蓝色的兵书,类似前面提到的夏侯渊,同时加大量统率,确保徐晃的生存能力。

典韦版
曹 军民+唇枪
郝昭 刮骨+锋矢
典韦 虎卫+气淩

这两套的胜负关係基本类似,基本稳吃兵刃队伍,比如五虎,桃园,蜀枪,天下枪。
区别是,徐晃版的特别惧怕当锋,最好不要碰锦帆弓,居然带当锋的骑兵也是暴毙。
典韦版的因为多了一个主动,一个阵法,不太惧怕当锋,可以稳吃吴弓。 但是典韦版的由于典韦的智力实在太低,所以遇到版本最强的法术爆发,嘟嘟队的时候,经常劣势。

当然,两个队伍遇到魏法骑都是白给的。

可能有人不理解典韦虎卫盾的机制,这里做一些解读,锋矢阵当然不是为了给曹 的唇枪增伤,曹 的唇枪只是为了除非虎卫军。
锋矢阵的意义是提供两个副将的稳定减伤,可以理解为一个8回合的定向御敌。
基本上典韦场均输出可以达到1w~1w5。

虎卫盾由于组建成本比司马盾更加便宜,胜负关係其实也类似,在很多伺服器S3都成为了主流阵容。 第二队出虎卫盾,打传统的蜀国和吴国队,甚至三势陆逊都毫无问题。
要克制虎卫盾,就选择当锋骑兵,或者魏法骑。
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【四、各种混搭吴弓】

这一章会非常的複杂,因为吴国的搭配实在太多太多。
孙权+太史慈+鲁肃
孙权+太史慈+程普
孙权+太史慈+陆逊
陆逊+太史慈+鲁肃
陆逊+太史慈+程普
周瑜+太史慈+陆逊
周瑜+太史慈+程普

这几种搭配的强度都非常高,理由很简单,这几种搭配可以兼顾我之前文章提到的配将原则
有爆发,有减伤,有 。

太史慈成为必带的人,主要是折沖/当锋/兵无,这些突击被动战法的收益高到爆炸。

这里分体系讲解一下吴弓。
首先是当锋破防体系
孙太鲁,孙太程
当锋吴弓在S3的环境中其实非常 ,首先当锋这个技能可以克製版本最强的减伤技能暂避御敌整装待发。 也可以克制一些核心武将的自带指挥,比如司马懿郝昭曹 刘备,确实非常 。 所以孙太鲁的胜负关係很夸张
能优势打三势陆逊,三势贾诩,嘟嘟,老吴弓, 枪,魏法骑,部分战法不顶配的魏盾。
克制孙太鲁的方法也很简单,就是盛气,桃园盛气盾稳吃孙太鲁是没有疑问的。
甚至顶配盛气五虎枪都可以55开孙太鲁(卧薪横扫控人,盛气控人,奇计减孙权太史慈的双伤)
孙太程属于孙太鲁的一个变种,应该是我们团队在全网首先推广的,可以实现顶配锦帆弓+顶配鲁肃嘟嘟的共存。

总而言之,当锋孙权锦帆弓在不遇到盛气的时候, 的非常非常强。
讲下一个体系
双减伤体系

陆太程,陆太鲁
陆太程一般会搭配暂避御敌,军民刮骨,这样的战法
陆太鲁一般鲁肃会带八门奇计,陆逊带上士别,也是超多减伤技能的叠加。

这个队伍的优势就是稳吃嘟嘟(因为减伤克制爆发),稳吃三陆(太史慈克制诸葛亮左慈)
但是同时也非常怕盛气。 似乎和孙太鲁克制关係类似,但是这队也被孙太鲁克制,因为孙权的当锋比太史慈的当锋更加极致输出,而当锋克制双减伤,所以孙太鲁克制减伤弓(肉弓)。 陆逊肉弓打魏法骑的效果也很不理想,因为 太多被程昱禁疗,加上太史慈的当锋不如孙权的当锋来的猛(伤害不如,也会被混乱)所以陆逊双减伤 吴弓打贾诩的胜负关係也不太好。

减伤弓的优势在于克制物理爆发,比如克制甘宁老吴弓,爆头骑,菜刀吴骑,五虎这样的队伍。
所以也不是说肉弓一文不值,不同的队伍胜负关係不一样,这一点一定要注意。
孙太陆,周太陆,周太程。
这几个队伍出场率不高,主要是这三个人拿走以后,剩下的吴国变得很尴尬,并不能再组出一个强队。
稍微解读一下这几个队伍的配将思路,适合吴国只有这三将的人。

孙太陆:
孙权 当锋+暴戾/卧薪打控制+爆发
太史慈 折沖+兵无提供对孙权的保护和自身的续航
陆逊 八门+无当 提供减伤和无当稳定的伤害
这三个武将都超模,搭配的技能都强势,所以组出来的队伍强度绝对不会差。
胜负关係和孙太鲁类似。

周太陆:
周瑜 夺魂+坐守
太史慈 折沖/当锋+兵无
陆逊 八门+无当
基本同上,周瑜也可以打出场均一万的爆发,同时提供全队更多的 量。 有夺魂的情况下可以考虑不带折沖,让太史慈带上当锋去破防。 问题在于周瑜的爆发不如孙权稳定,但是孙权满红的人又有多少呢,权衡红度,周太陆也是很不错的。

周太程:
周瑜 夺魂+坐守
太史慈 当锋+兵无
程普 锦帆军+御敌
这又是一个变种,和上面的队伍相比,少了陆逊的伤害,锦帆军来补充。 御敌的减伤效果也不弱于八门金锁,程普也可以弥补队伍里的一些控制。
分析上面这三个队伍也希望给大家提供一些配将的思路,理解一个队伍战法搭配的原则
输出谁来提供?
控制谁来提供?
减伤谁来提供?
回复谁来提供?

这三个罕见的队伍,都很好的回答了上面三个问题。

这个时候可能有人要问了,甘宁怎幺不见了。 甘太程吴弓不能玩了吗?
甘太程可以玩,但是同样红度的情况下,不如我上面提到的这些【当锋吴弓】
孙权和周瑜都可以在爆发的同时提供一些续航,这一点甘宁做不到。
甘太程老吴弓,没有减伤,没有续航,这是导致他综合胜率不如上述混搭吴弓的原因。
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下篇预告
【嘟嘟队】【吴骑】【三势陆逊】【三势贾诩】【三势吕】【各种蜀枪】【桃园】【五虎】
持续更新中....


FatPiG: 12 小时前 编辑

抄别人的文章记得附一下出处

炼4000: 3 小时前

多广告文,一大堆人拿 论坛的文章来替 业配。

doooood (铃铃) #2 2021-05-09 08:13:41
直接複製贴上也不整理看的很累,不然加上自己心得也好吧,还要别人讲才提供出处,前几天还在问新手问题现在变 了,骗GP的吗
CMH1023 (王者归来) #3 2021-05-09 13:58:49
不管出处是哪里,不管有没有抄袭,主要是我看的眼睛好痛
TAG: 克制   胜负   阵容
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