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《三国志》【问题】损兵为何总是比电脑快

2021-07-14 11:08:18来源:巴哈姆特发布:佚名

lcw0425b (lcw0425b) #1 2021-06-13 16:50:30
请问影响损兵的条件有哪些???
我用古武将武力比对方高、兵力比对方多、气力也有90以上、补给线也没断
常常单部队对决损兵跳的数字就是比多少多
有时候还是对方跳十位数字我却跳百位数字在损兵
只是我的兵力都是编制弄得,是因为这个原因吗???
鲸鱼控: 前天 18:17

阵型、个性、附近增益(神将、阵)

starfive: 22 分前

如果楼主打的是超级或 ,电脑在自家地方的附近增益影响会比较大

brad4208997 (暱称) #2 2021-06-13 18:40:18
附近建筑吧,电脑超喜欢盖阵

GN006 308 ( ) #3 2021-06-15 10:04:18
单纯看数据,注意看部队的攻击跟防御,如果你的攻击跟对方的防御相除后为1,而对方也是如此的时候,双方产生的伤害会完全一样。

EX:
A单位攻击500防御500
B单位攻击500防御500
根据光荣设计的三国无双伤害公式(攻击/防御*伤害係数=造成伤害力),假定伤害係数是200。
AB单位互打就是各损200,一回合会交战10次,就是各损失2000。

EX2:
A攻击1000防御500
B攻击500防御1000
A(攻击1000)对B(防御1000)每回合造成200;B(攻击500)对A(防御500)也是每回合200。
这也是锋矢对上方圆时候会对开的原因……

EX3:
A攻击1000防御1000
B攻击1000防御500
(1000/500=2)
因此A对B能造成2*200,也就是400伤害;B对A造成200伤害。
放大到10回合就是造成4000损伤跟2000损伤。
这也是鱼鳞可以硬把峰矢打爆的原因……

不过单纯鱼鳞对鱼鳞大多是看谁受到的个性加成比较多
地利:军队全能力增加10%
胆力:3000兵以下全能力增加10%
山水森战、种族加成:该地形全能力增加10%
扫蕩、疾走、坚守:指定能力增加20%
阵、砦:防御力增加20%

灵气效果是除了自己以外的单位增加
刚勇督骁将:防御、攻城、破城、攻击增加10%
雄:全能力10%增加
应援:全能力20%增加
军神:攻防20%增加

除了个性还有施政影响
士气上限130比100的军队能再增加10%攻击防御攻城值
阵型强化10比阵型强化0的军队能再增加20%的全能力
-----------------------
然后…上述的所有强化效果是以连乘作用的,如下表。
能力反蓝代表受到阵、战法影响,反红代表受到战法降低; 是基準状况。
这版比起统帅值,受到多少加成影响比较重要,统帅有70就很够用了。

而且,除了BUFF,还有同类型的DEBUFF可以作用在敌军身上。
只要数据造成的攻防值比对方小,单位一回内被打爆是很有可能的。

除了上述之外,还有亲友影响,亲友的连线每一条可以增加3%左右的攻防能力。

最后就是战法影响,有些战 造成军队数值升降……

!那个魏武之强是什幺鬼能力,团战超扯的,一格内友军全能力上升,敌军全能力下降。
每次曹总开那招我就被破阵!

12 分前

啊!关羽给的状态应该是神将,军神是 战法。

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