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《三国志》【问题】请救救这位一年都撑不过的老人【11】

2021-03-03 16:32:09来源:巴哈姆特发布:clarkbibi (獅子座)

clarkbibi (狮子座) #1 2021-03-02 21:30:38
各位好,在经历了许多OLG还有手游的摧残,
最后还是选择来玩单机,之前有玩过的只有3/5/7,
看了版上许多人都推11代我也就买了11代,
但...这跟我之前玩的三国好像不太一样啊QQ,
玩之前我看了许多YT影片(都是剧本的关卡),想说先做功课,
但实际玩真的是让我很头痛,以前都是兵力多的打基本都是碾赢,
11代好像不是这幺回事耶,
我玩感觉比较轻鬆好上手的曹操,一开始内政是还没啥问题,
可是时间一到董卓一直派兵来打,我徵兵什幺的根本来不及(还有生产枪兵),
扰乱还有放火互相搭配也都只是拖延时间而已,
以前围人齐攻伤害相当可观,这代围攻怎幺反而是我被打超痛XD,
即时伪报狂下也是撤了又马上进攻,光被这些人海战术这样打根本没办法玩起来QQ,
想请教各位先辈,精华区的内政法之外还有甚幺要注意的吗?
主将与副将该怎幺抉择?或是什幺时机点不带副将呢?
请给我这新手一点方向,还是我不适合玩11代要跳去14代的坑吗QQ
图表是我建设的内政设施,还请各位指点迷津,感恩感恩。

看较旧的 2 则留言

下水道少女: 14 小时前

曹操应该能撑过董卓迁都ㄅ 迁都之后就很好打了

Dragon: 14 小时前

https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1504156522.A.33D.html

Dragon: 14 小时前

重开,流言大法先取小沛再登吕布,然后不要用齐攻,扰乱跟战法为主

qlviiiivlp (Longmen365) #2 2021-03-03 13:10:14
※ 引述《clarkbibi (狮子座)》之铭言

  蛮喜欢玩三国志11的,最近刚好也在重温,跟你玩同一个剧本,我玩的是刘备,不过别担心,我有遇到你遇到的问题,请先看示意图:

图1. 190年剧本,刘备,难度:超级,史实;无安装模组或其他难度加强改造。


图2. 借讨董联盟之便,刘备举家迁至许昌,恰逢董卓烧洛阳迁长安,便直入洛阳,此后侵扰不断。

图3. 经过了游戏时间约3年的努力,攻下长安迎献帝。

  上图组只是为了说明我能理解你的问题,这个年代的董卓势力拥有绝对压倒性的资源与军力,若没有掌握一些诀窍,的确会被压着打垮,以下针对抵抗董卓军势力的角度分享一些诀窍,而掌握这些诀窍后,也适用于日后其他势力的征战。

  诀窍说明如下:

1. 善用扰乱:被扰乱的敌人不会乱动,且我方攻击时不会反击。

  董卓阵营除李儒、贾诩之外,其他的武将智力多属低下,多利用曹操势力武将较聪明的优势,尽量扰乱控场,可取得决定性的优势,自然,扰乱不会必定成功,如果真的遇到不能失败的状况,可利用S/L并改变武将行动顺序、或先执行其他内政,来变化顺序,改变扰乱的成败判定。

  另外,许昌有数名智将,以我玩刘备的习惯来说,第一优先就是迁都许昌,把这些智将弄到手,若逢董卓放空洛阳,也会第一时间进洛阳,以洛阳为主要根据地来发展。

  最后,由于史实模式的李儒不会叛变,因此,两军对阵最烦的就是李儒当副将出阵,由于他智力太高,此时我们非常难以成功执行扰乱,即便我们拥有郭嘉、荀彧也是如此,这里有个诀窍,就是让他烧一回合,只要令该部队承受火攻一回合或以上,该部队武将就有机会受伤,受伤时属性会下降,包含智力,当对方智力下降到低于40时,我方高智军师施展扰乱便会易如反掌。


2. 少兵欺敌:我方兵多,他就会派越多兵将来;我方兵少,他派的兵将就少。

  一般来说他会派约莫我方三倍的兵力来扰乱,初期我方兵力也不至于太多,可以先不用急着扩充兵力,而先将资源、行动点数善用在其他发展,以上面图例来说,会发现洛阳城仅有8000兵,攻下长安的根据地:潼关的兵力也不高,亦即是我方多以500人为部队单位进行防守、攻击。

  小部队防守或攻击,有一个重点,兵力尽量不要低于500,否则容易遇到我方武将因对方兵力过高,产生害怕进而混乱的状况。


3. 善用火攻:我方小部队,攻击力自然也会较低,善用火攻提高效率。

  由于频受董卓军侵袭干扰,我方技巧点数应该也会增加飞快,我建议可以先提升火攻技能,研发出神火技,尔后在战场上活用,可以增加我方清敌效率。

  善用戟兵、枪兵的推拉技巧,将敌人拉成一条线,在使用资金建设火球,以一直线的方式放火,可以快速清敌。


4. 勤建防守措施:走扰乱流的话,初期可以军乐台为重点。

  由于我方军师会施以频繁的扰乱技控场,故在合适的位置建设军乐台,提升军师士气的回升,延长军师部队在场上的作战时间与效率。

  对于扰乱流的玩法来说,智将是这个阶段最重要的,若能多透过招募、俘虏、劝降来取得智力武将,则可以奠定初期的优势。


5. 招募人才:善用流言製造对方特定地点的武将动荡,并将之招募。

  以董卓军来说,由于吕布智力较低,容易受到流言操弄,降低的忠诚度也相当多,且因其个性特质,非常好挖,挖过来后便成为我方的优势战力之一,若是在吕布当太守时成功挖脚,此时的效益最好,不但其麾下部分武将、资源、兵力、建设等都一次入手,当然,加入我方后一定要顾好忠诚度。

  另外,对方势力对自军武将忠诚度的关心会因为难度而有差异,以超级难度为例,低忠诚超过10天的状况较少见,而当忠诚度改变时,原先派出招募的武将就会面临失败的问题,因此有个诀窍,可先S/L并知道10天后谁因流言而忠诚度下降、并知道要派谁去挖,在重新S/L,于施展流言当月直接派去招募,则会同步完成流言与招募。

  两军对战时,也可以俘虏对方来进行招募,俘虏机率同样受行动流程改变而改变,也可用S/L来凹成功俘虏。要俘虏对方则必须有我方部队邻接,若无邻接部队,例如用弓兵击溃则无法俘虏。

  史实模式下,有些武将之间有羁绊系统,例如义兄弟、夫妻、亲戚,甚至厌恶我方君主等,这类武将通常无法挖脚,不论是否被我方俘虏、或者忠诚度极低等,此时只有劝降或击败其君主,才有机会同时投降于我方。(若该武将厌恶我方君主则下野也没办法)


6. 内政发展:善用机制,创造最大价值;根据需求,决定设施建设先后。

  税收、粮食等设施有固定机制可以创造最大收益,基本上不难达成,可以参照游戏内设施说明来安排。

  另外,可以视情况需求,决定其他辅助设施的优先顺序,比方说初期想要降低该区域的军事建设花费,可以先盖军事府等。

  要徵兵必定先要有兵舍,要有枪戟弓马等也必须要有相关设施,且这些设施有的可升级成三级,建造时须留意未来扩增升级之可能。


7. 科技研发:后期霹雳投石车相当威能。

  这部分可以视个人偏好来决定,以我个人的习惯来说就是先神火技,然后就是冲霹雳攻城车,完成后再研发其他兵种的技能。


8. 技能研发:君主可以指导武将技能,技能需要定期研究才能获得。

  与上面的兵种科技不同,武将的技能也可以研发,一般需要数月的研究时间,有分数种,可视喜好与需求决定研发顺序,只是建议最好能紧凑研发,不要漏,或中断太久。

  技能研发完成后,可以依照技能的人数、属性等相关限制,指导给合适的武将。


9. 其他
  • 敌势力下在野武将无法登用。
  • 各据点武将只能搜索该据点。
  • 君主的爵位与佔领的城池数目有关。(特定剧本设定NPC君主除外,如大将军刘虞)
  • 爵位与能赏赐给百官的官职有关,会影响其带兵量。(初期不用太在意带兵量)
  • 承上四点,因此初期抢点变得非常重要。
  • 佔领城池后,若无管理,治安80以下时开始有机率出现贼兵,贼兵打下后变成空城。
  • 佔领城池、关、港口等据点,虽无管理但每月还是有金、粮进帐,本次版本的金粮不共用,仅属于该据点专属,但可用来做全区域的人事褒赏。
  • 城市中,若无建造兵舍则无法招兵,因此若有计画把这些空城的金粮运回,在佔领之初就要留些兵,如5兵,后续才能用1兵输送。
  • 史实剧本中,各项事件的触发非必然,有时会因为武将是否有在任务中而影响,可能提前,可能延后,甚至不发生。以董卓毁洛阳迁都为例,有在四月发生,也有到七月发生,亦曾遇过超过一年还没发生。
  • 游戏中存在一种随机变动系统,透过结束回合前作为的改变,会影响下一回合的结果,而当结果被固定,则该回合不可能在变动。(部分战场机制除外)
  • 电脑AI通常会视我们的城池兵力来决定进攻兵力,因此可以透过据点或城池中的兵力控制来确保大势力不会一次大举进军。
  • 战斗时,智将须至少带兵500人去执行扰乱等计略,不足500人的话会随机出现战场恐惧症,自己扰乱了起来。
  • 战斗中,敌军兵临城下时(城2格範围),无法开发,也会影响其他战争作为,如徵兵数量降低等。
  • 战斗中俘虏对方武将为机率性,同样可透过作为改变来影响俘虏与否,唯远程攻击要俘虏的话,必须有其他部队紧贴该敌军部队,否则远程攻击击溃后,无法俘虏。
  • 计略施展的成功与否有其机率性,同样可透过作为改变来影响。
  • 上述14、15两点可在该回合内改变流程来影响。
  • 俘虏敌将后,会视敌将个性在每个月下降忠诚度,当下降到94以下时会较有机率挖角反叛,但也有忠心耿耿不变的武将,另外若该武将对于我方君主非常厌恶的话,无论忠诚度多低也无法挖脚,如曹操之于马超,刘备之于蔡瑁,只能靠劝降敌君主入手。
  • 武将内政特技有奇效,徵兵需名声,买马需繁殖,製作兵器需能吏,製作船舰需造船等等,能越早入手拥有这些技能的武将,对局势越有利。
  • 君主可以自行开发上述这些技能来传授给武将,因此别忘了每三个月一次的技能开发,可依照自身武将的弱点或这些武将入手的难易度来决定优先开发次序。
  • 游戏中另一重要的是技能研究,需要技能点数与金钱,若部属有指导特技,可降低金钱花费。
  • 大部分的内政、战略、人事等发展作为皆会增加技能点数,而战斗中战法发动成功的技能点数增加幅度相当大,因此保持常态的战争活动,不论是侵略或被攻击,都是有效增加技能点数的方法。
  • 其他。

  以上,个人游戏心得,仅供参考。


  
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