第一轮选择曹 ,难度普通黄巾 ,按顺序收刘备 gt;公孙讚 gt;丁原 gt;韩馥,感觉就定局了
普通AI感觉不强,下一轮可能换个困难试试吧。
内政: 的从头到尾全部丢给辅臣就行了,我只需要发钱、发官,要到后期一堆大将军才会缺钱
,可能之后玩第二轮再来研究看看吧。
外交:同上,整个无视,AI不强根本不用跟 人联手。
将领:杂牌将领的技能重複性太高有点乏味。名将技能做最好的,感觉是吕布 跟 刘备,
这两个最有个人特色,一个嘴砲一个自干。
兵种:感觉弓兵是不是太强了,全选弓兵后, 兵种都可以无视。
练兵全 粮有点单调,希望能 战斗也能累积经验,升兵种绑建筑太麻烦,兵种升了之后,低阶兵种的粮食又浪费了。
我青州弓兵都练到21了,后面有了强弓兵,就不能自动把练好的等级移过去吗?
战斗:
(1)冲阵被拔掉了... ... 杂牌将领能打赢名将的方法减一,以前 冲阵来破名将其实挺爽的。
武斗大会也被拔了,其实是挺有趣的设计。
(2)地图内有地形是不错,可是差异没有到特别大,只有长板坡那种有桥的,比较有感觉
到特色。
(3)名将招式动画只有第一次有感觉,后面多放几次就会疲乏了,感觉这部分开发成本也挺
高的,但是自己玩下去,觉得这部分反而没必要,甚至后期想跳动画也没办法跳。
招募:俘虏武将后能不能招全看脸,手段太少了,想亲自威 利诱都没办法,还有招募后
武将会飞回主公的所在地也很不方便,如果招到之后,可以自己决定要留在当地或是指派
到 地方比较好吧?
大地图:
行脚商人希望让他自己来拜访我,就像盗贼偶尔会来打边城,提升一点难度,那就还不错。
运兵运将轻鬆快速,这部分好评。
剩下可能希望有DLC吧,原本满期待卑弥乎的,结果这次没看到。
这次其实算是中规中矩,希望下次能保留这次好的部分,而不是又整个砍掉重练,
不然每次游戏开发成本都变高,但是粉丝却又不 单,得不偿失。
-------------------------------------(2021/01/25)---------------------------------------
第二轮玩刘备 剧本是反董卓联合 (根本只有我在打) 难度地狱
地狱难度玩起来会比较爽快,不断的接 斗会让武将等级升很快
不过也满容易意识到一个问题,就是武将10等之后,就感觉不到甚幺成长了
拿到破城技能的武将,基本就被是丢到后方种田。
地狱难度攻略
强徵很好用,尤其是开局的时候,用刘备又不怕 ,一到新的城池,第一件事情就是强徵,
然后用弓兵海过去,前期就这样舒服的度过了。
封官比较需要谨慎一点,不然怕财政透支。