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《忍者必须死》【心得】3v3 卡牌浅析+心得 (9楼更新常用卡组)
2021-04-17 16:30:38来源:巴哈姆特发布:u3507189 ( 大明)
一直想说写一篇33的攻略,今天就来硬干一下。
本人炼狱160星,也算打了600多场,还算有点观念,给大家参考参考。
这篇心得主要针对的是「危险」图,但其原理应该亦通用于 难度。
1楼 全卡牌浅析
6楼 基本组卡组概念
7,8楼 玩家的有用建议
9楼 常用的卡组
大家要知道每个图可以刷到的钱是有极限的,不考虑幸运跟优惠的话,以我的经验每张图可以刷到的钱如下:
鸦之巢
前半图700~800 后半图700~800
总数:1400~1600
暗之狱
前半图550~700 后半图600~700
总数:1150~1400
炎之窟
前半图387~577 后半图700~800
总数:1087~1377
这是大概约数,不包括前半跑第一的+200 和后半第一的 +100
请记住自己跑图可以刷到的钱,这十分关键,让你知道自己可以 得起什幺,该带多贪心的卡。
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先来个卡牌分析,从白卡(C级卡)开始:
1. 强力
新手们的最爱,便宜好用,效益不低,容易抽到。
250的价钱,在钱不多的情况下,拿来补充效益,还不错,跑图抽到也会高兴。
但在炼狱场,几乎看不见 存在,因为有很多风险高,回报更高的输出卡,如破斧跟血怒,稍后会提到。
评分: 3分
2. 强壮
填满卡组的神卡,假如你组了1300的3张卡,剩下不知道该放什幺,强壮以超优惠的价钱,可以很好的担任最后一张卡。
例如在危险的炎之窟,前半图不跑第一,最多只能刷到577,你 了能量奉献之后,只剩227可以花,在没大招保护的情况下(留着奉献给队友),强壮正好能提高你自己的生还率,避免翻车,然后后半跑图也可以让你进传送门硬抗蜘蛛,提升容错,150元打出了超高身价。
评分: 3~5分(视情况)
3. 四系精通
1级的话是加380,属性镖戒套的好朋友,以0副作用的输出卡来说,可说回报率最高。300块保证你跑图多少失误几乎都能 得起。
假如你面板3000攻,能在1王打出15万的伤害,同样一套技能,加上火精就会变成一套1 000,等于一张卡为你带来了接近2万的伤害。
而且因为精通不是按百分比加伤,超 ,狂 ,用起来也会有不错的效益。
如果你想输出,又没有信心使用/没抽到血怒,破斧,精通会是首选。
4. 冰锥术
由于懒的关係,我没去测这招的系数,感觉是能打到1万到2万之间。
单卡性价比不高,如果配合血怒在弱水的场子使用,又有点不够值得。
用过几次手感还不错,特别是对式神和火龙,打蚊子要等他沖刺的时机,紫头陀则是开局贴脸。
其实伤害不错,而且瞬发,但有点小贵(400),不差,也不特别推荐。
评分: 3
5. 百宝瓶
万金油卡牌,刚好的价格,可以保命,连点两下可以减CD跟回能量,当成输出卡抢速度。
但问题也在于此,不过强,不过弱,让你打得舒服,却不会是决定胜负的一张牌。
评分: 2.5
死穴的话+1分
6. 术瓶
这张卡的价值充满变数,取决于你的人物数值,团队的进度,使用方式和使用结果,也就是,他能否让你多开一招大,而且能开多满。
以暗之狱的蚊子为例,P1开大招打一波,然后才开武器(可以攒多一点能量),P2绕后板正常输出,
等到P3时,有 瓶的你,应该会早30秒左右比队友有大招,而且可以打满。
不用 瓶的情况下,可能等到有大,boss也只剩2行血,那就不但迟了30秒开大,还打不满伤害,而且1王结尾开大,会让你在进2王时能量不满。
比较这两种情况,假设大招可以打8万,那 瓶就是保证了更快速(这很重要)的8万输出(这个次要一点点)。
(关于输出速度的重要性,我们稍后再谈)
在了解自己的输出和能量累积的进度下, 瓶的作用可说超乎想像。
但如果是大招开一点点王就被队友打死,或者用了也不够开大招,那价值就少得可怜。
评分: 2~5
7. 初级随机卡
嗯...C卡B卡烂卡跟好卡都不少,纯看人品...混乱图可以带来玩一下抽抽乐,平常几乎不会看到他出场...嗯...
评分: ???
8. 赏金
先付300,再得400,净收入100。我没怎幺研究过这张。但假如你把钱花到这,正常你打1王的速度就会比对面慢,然后因为对面先结束先到终点,你错失了后半图跑第1,第2的机会,也就等于把钱亏回去......
而且有时候,假如你进度比对面差半张地图,你拿着2000块等到进王时,可能战斗也结束了。
基本上,这张卡在炼狱顶配的抢速度场中,发挥不了作用。
而低端点的场,打王的速度只会更快...
评分: 1
9. 替身卷轴
有寒冰的人可以忽视这张牌。
基本上要打上去,打王不会暴毙可说是基本要求,也就是说,只有在死穴,即死,禁锢场,或是对方暗器满天飞时,比较可以看到这张卡的效用。
保证生存,也就是保证输出,如果触发那一下,让你活着多打了3万,那替卷就有3万输出的价值。
泛用性不是很高,但价钱公道,所以假如你带了1300左右的陷阱牌组,需要一张 得起的便宜保命卡时,可以考虑(只限即死,在别的场还不如强壮...)
评分: 2
即死图 : 3.5
10. 冰晶护身
C级卡中的王者,绝对该被nerf。
打式神时自动打满,伤害爆表(感觉超过2万),配合朱雀使用就能每只boss都打满。
而且可以用3次,也就是说可以用于攻击,也能留两发,防止板子不熟翻车,或者被陷阱卡扔到的情况。
可攻可守可刷钱,伤害保命皆优质,猜猜多少钱? 才250。
跑暗之狱可安心 爆。我只为了有可能抽中这张卡,暗狱永远跑吃卡的路线。
地图可视情况选择更强力输出牌。
评分: 4
暗之狱/朱雀主武: 5
11. 魂躯
单卡来看的话,可说是 。
只争取17秒的输出时间,也阻碍了献祭效率。
哪怕即死场,贡献也很有限。
但是!!! 他是本季最强输出combo的核心牌。
血怒+破斧+魂躯 (1050元的终极combo)
假如面板3000攻,直接提到5040,带来2040的面板提升。
输出增加7成,打20万变打34万。
你想说王怎幺突然不见,就是这样来的。
超强,但因为要开破斧跟残血发动,也很容易被捉到 的时机。
评分: 1.5
配合combo食用: 4
12. 明王罩
10个盾,每个55块,可挡伤害,可炸盾打输出。缺点是会减少 术能量,连按十下直接减少50%。
伤害具体不清楚,但假如没有冰晶护身高(很有可能),那就可以不用带了。
禁锢图,以及即死图,这张卡也是不错的选择,就是有点贵,550都等于一张群雷,或一张飞镖了。而且,在即死场一直要随时準备按这个技能,其实也蛮伤神的,搞不好让你更容易失误。
评分: 2.5
禁锢图: 3
即死图: 4
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然后是蓝卡(B级卡)的部分,足足25张,好多...
1. 分享
既然赏金是 ,那分享也是 卡了吧? 才怪。
赏金的回报是滞后的,分享却是即时的。这在战术上能带来很大的改变。
现今33的生态,通常是两位高配输出,加上一位辅助。使用分享,等于送给输出们一人一张冰晶护身(冰晶超强der),以价值来说还是450换560,净收入110。
理论上是如此,实际 作我也没试过,因为辅助神卡同舟共济的存在,我也没看过谁打1王会扔分享哈哈。
理论评分: 4
2. 群体音元罩
先说一下,护盾炸开时,是有伤害的(而且好像是水系伤害)。
300元两个盾,亏不亏? 还 的不亏。
首先,这是每人2个,所以是6个盾,而且危险图,每一张,都有使用的好时机。
炎之窟,开局的固定亲吻,以及转p2时的密集天火,都是容易捉的时机。
前者炸伤害,后者炸能量。
鸦之巢,紫头陀的开局贴脸,也是很好捉时机可以炸到伤害。
暗之狱,蚊子进p2一次冲刺,进p3一次冲刺,也是3人同步可以保证炸到的伤害。
实际数字我也是没测(各位有空帮忙试试),但6次都炸到的话,伤害绝对是可观的。
以上3种情况,还是没有考虑到用这张卡防止陷阱的情况,所以灵活性也是有的。
以辅助卡来说,这张cp值挺不错。
评分: 3.5
3. 攻击转化
高级强力是400元换360攻击,每50个金鱼币能换到45点攻击力。
攻击转化每50元只能换到25,是不是很浪费? 也不是。(第3次用这种设问了xd)
跑图是有变数的,你有时会第一名,有时不会,有时会翻车,有时会超神。
你带了1600的卡组跑鸦之巢,中间少吃了一个钱袋,也许就突然 不起高级强力了,留着350元当储蓄了。
但假如是转化,这350元还是能变成175点的攻击力,还是有点香的。如果意料之外跑了两个第一,就是650元 325攻击力,也就接近高级强力了。
就是这点灵活度,让攻击转化能成为你最后一张填满牌组的卡,核心卡3张是必须的,剩下的价值由攻击转化补上,作用跟强壮有点像,但还要更灵活一点。
放掉一点强度,换来弹性,我觉得是合理的。
评分: 3.5
4. 能量转化
,不解释。
开玩笑的,还是解释一下啦,百宝瓶额外效果一堆,250元都能回10% 术能量。
你250回7%,开玩笑吗?
评分: 0
5. 複製
变数太大的牌,不好说不好说。
假如你心脏够大颗,优惠场 来用一下,也许就中了对面的四象封印呢?
评分: 不好说不好说
6. 单体弹幕
影响 的很少,所以很便宜。但虽然你的价钱便宜,我的格子可是很贵的,只有4张卡的我会想要带一张弹幕吗? 不可能好吗......
但有时候啦,如果你手上一堆陷阱,然后跑图抽到弹幕一起扔还是蛮强的啦,但事先佔个格子就是血亏。
评分: 0
7. 虚弱
1v1时的绝对好牌,3v3效果比较微妙。
正如之前所说,炼狱生态是两位顶配,配个宗师号,你虚弱扔出去,也许会扔错人,而且3人跑图速度不一,要猜时机也不怎幺好猜。
不确定性太大,回报率也就不优。
评分: 2
1v1: 5
8. 诅咒盾
同上,1v1时绝对的强。3v3不确定性很大。
最坏情况是被小黑打出双倍朱雀龙捲伤害(因为只有8.5秒,小黑大招11秒左右,火龙捲最后出现,之后能打双倍),最好的情况是直接化解琳/苍牙的大半伤害。
常见用法是在开局马上用,或者等对面王剩2~3行血时,强行锁血,用得好将是逆转的关键。
失误了的话,就变成帮助对方的卡,所以3v3用单体 的不推荐,价格也不便宜。
评分: 2
1v1 : 5
9. 飞镖陷阱
目前最贵的陷阱卡,而且,效果还蛮好的。
说到陷阱卡,首先要明白,陷阱卡1+1是大于2的。如果以8秒一次的间隔去放陷阱,能在对面没大招,武器正在cd,防身卡也用掉时,把对方打到哭出来。
但必须全队配合,最好有语音,不然就变成纯赌运气,送钱送能量给对方了。
而飞镖的出现很突然,不像蝙蝠有个固定前摇,在boss的绕后板,往往能打对方个措手不及。
在玩家接力角色强度不强的宗师/炼狱低星局,把对面用陷阱杀掉可以说是想羸最好的方法之一。
在死 ,即死图,更可以说没有比陷阱更好的卡。
(然而,陷阱卡面对顶尖玩家配宗师的组合,效果可能异常的差,这点我们之后再详细分析,这里只是卡牌浅析...)
评分: 4
只带一张而且随便放: -4
面对顶配加有技术的大神: 0
10. 蝙蝠陷阱
跟上面飞镖要说的差不多,便宜一点,但是也容易躲一点。单独使用不强,配合 陷阱,弹幕,致盲使用会强化很多。
评分: 3
完美配合变成腥风血雨时: 5
11. 同舟共济
‧辅助神卡,照字面理解,应该是全队都能得到10%攻击跟140血。(还是15%跟210血? 有错请指正)
假如每人3000攻,就是550元 到了900攻跟420血,比2张高级强力加1张强壮(800攻330血950元)还要多。
条件是,请不要死,求求你活下去。
可以说是cp最高的牌了,而且不需要挑使用时机。
是不能叠的,所以只需要带一张。
请带同舟的队友,必须得在跑前半图不跑前3也能跑到550块,切记切记。
评分: 5
如果你们没沟通好 了两张: 2.5
如果1王 不起: 3
12. 驱散
1v1时的好牌,可驱破斧驱精通(血怒驱不掉,所以驱散不是神卡),3v3控制不到驱掉什幺,驱掉同舟的话赚翻,也有可能什幺都驱不掉。
跑图捡到的话,算是张好牌。
而且,如果你在对方被虚弱时开驱散,会把对方的虚弱状态驱散掉,不想做反骨仔请小心。
评分: 3
1v1: 4.5
13. 致盲
是张好牌,而且随着地图难度变难,以及boss难度提升,还会变得更强。
然而,s1的3张危险图,其实都不太多掉坑的黑点(就炎窟后半比较多),对方挑安全路线的话,还是能安全冲线的,所以也不算神卡。
配合陷阱使用时,极度 。
评分: 3.5
掉坑位使用: 4
14. 高级随机卡
同上,跟初级随机差不多。
评分: 不好说不好说
如果你是行运超人: 5
15. 紧急回复
在队友要压血怒,或者打王跑图基本无伤时,没有作用。
但老实说,33这幺多场打下来,失误的场数,比无伤的场数多太多了。
自己/看到队友中陷阱卡,队友残血,面对危险图的火龙跟血影(翻车热点),也许差的就是你一下紧急回复。
能用2次这点,也增加了不少弹性。250元也是很适合凑卡组的价钱。
评分: 4
死 : 5
16. 雷盾
雷盾的精髓,一个字,稳。
保证6秒不死,雷盾时开两败好像还不掉血(虽然这是缺点xd)。
持续过程中还能累积能量。
预防陷阱和即死场中有奇效。
配合朱雀能电王,但伤害少得可怜。
最稳的保命卡,价钱算公道。视情况可以带一张,我通常都是跑图捡到der。
评分:3.5
后来boss的弹幕无法抵消时: 4.5
17. 冥思
数学问题,到底我最后是多了还是少了伤害。
首先,冥思对你第一招大招基本没影响,危险图3张都是跑到1王已经可以满能量。
假如你1王开一次大,2王开一次大,那基本上,你两次进王时能量都是满的。
那冥思发挥作用的关键点就是,你在战斗中累积第2次大招的进度。
这就跟 瓶很像了,价值都是取决于能否放出并打满第2个大招。
冥思打满两发也只有170%的伤害, 瓶则是200%。
冥思还有个小问题是能被驱散。
而且,后来打王都会献祭,要抽时间来等冥思发挥作用还是太慢了。
佔一个格子,用一张效用如此暧昧的牌,我觉得不值得。
评分: 1.5
18. 火球术
可以打绕后,可以打绕后,可以打绕后
伤害不清楚,伤害不清楚,伤害不清楚(但好像不高)
很重要所以都说三次。
如果伤害超过1万5,算是ok的牌。
如果不到1万5,就不怎幺亮眼了。
你该不会想用火球跑图刷钱吧?
评分: 2~4
19. 群体再生
萌新眼中的好帮手,大佬眼中的瘟神。
使用时请小心被队中的血怒使用者给骂死。
每秒5回血,10秒就50血啦,一场下来比紧急回复回的血都要多。
正常情况下能提高不少容错率,算是张好牌。
在死 (不能回血),有跟没有更是天壤之别。
别主动带,抽到了可以看情况使用。
死 可以带一张。
评分: 3
死穴: 4.5
全都玩血怒: -100
20. 拔刀术
正常情况下,不会选这张。
我们只挑禁锢图( 术禁止)来说好了,因为伤害来源只能依 镖和武器。
假设你使用普通的苦无,系数4.62,cd 38.5秒。
也是假设,打1王需时120秒,第一发秒开,然后可以再开3发,伤害系数为4.62x4 = 18.48
用了拔刀,cd 28.875,可以开4发,伤害系数为 4.62x0.85x5 = 19.635
嗯...看懂了吗? 感觉有点坑是吧?
评分: 19.635 - 18.48 = 1.155
21. 纸人
因为跑图打王不暴毙算是基本要求,纸人这张卡几乎就是为了防陷阱用的。减伤60%,如果你有600血,可以理解为增加900血,因为需要1500的伤害才能直接杀死你。
300元,增加900血,可使用两次,我是觉得ok的。
但在即死跟死 ,效益也许不如紧急回复跟雷盾。
跑图捡到的话也算是 个安心。
评分: 3
22. 高级强力
比强力加的攻击多些,比精通加的攻击少一些(精通还便宜100,夸张),400元算是中价牌。炼狱基本没人用。
捡到的话倒是张好卡。
评分: 3.6
23. 勇气战鼓
连按两次应该是不会堆叠的。
这6%到底是个什幺概念。假设3人同时开大放武器,每人一套能打10万。
正常输出: 300000
战鼓输出: 318000
多了1万8,然后因为可以用两次,假如1王放一次,2王放一次,完美情况下550元 到3万6输出。
可与同舟比较,同舟不用挑时机,30万加10%,直接1王多打3万,2王多打3万,多6万输出。
所以战鼓感觉还是差了点,而且放战鼓提示很明显,对面很好捉 时机。
同舟被ban又想提供输出给队友可以考虑。
假如你能用一次战鼓骗到群虚/群封,那就超神了,但没有语音情况下很难有这种配合,所以不太推荐。
评分: 3
你是心理学 : 5
24. 封印
单封,用的好的话,会改变对手的大招名字:
小黑: 法。火龙捲
阿力+苍牙: 法。能量清空术
琳: 法。冰晶护身
使用不当的后果比诅咒盾少一些,比虚弱多一些,直接让苍牙跟琳的大招伤害消失这点,让他成为陷阱卡中一个很好的选择。
如果放早了的话(对面还没开大),就是拖7秒时间;放晚了的话(对面开大到一半),就是阻止一定伤害;放了个空气的话,就是帮对面回25%能量,但想空封印还是挺难的。
缺点依旧,3v3中只能随机封一个对手,回报不确定。
评分: 3
1v1: 5
25. 群体卷轴
350 到3张替卷(理论价值750元), 的是 到赚到。
虽说与寒冰卷轴不能重叠,但是,你平常打33,队友很常有寒冰吗? 不会吧,呃,应该不会吧?
撇开寒冰不谈,350元,每人多一条命(跌坑不算),为没有魂躯的血怒提供容错,为被扔陷阱的队友提供一线生机,为不熟的板子提供一点底气,其实超值。
算是中上级别的辅助卡牌,我刚上炼狱不熟地图时的必备卡。
使用上也没有难度,不用挑时机,队友快死掉直接触发。
评分: 3.5
即死、暴燥、绝境图: 4.5
死 : 2.5 (复活了还是残血)
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终于轮到紫卡(a级卡),抽到的难度提升,卡牌的强度也跟着上升。
1. 净心
消除状态,具体来说能消到什幺状态呢? 封印、虚弱和致盲。
但是,净心还不能解封印,因为封印解除了,你能量也消除了。
一张卡250元,只能应付两种状态,也太狭窄了吧...
目前是不可能用的,等往后异常状态变多了,也许有出场机会。
评分: 0
2. 净化
净心的强化版本,终于可以解封印了,但也增强了压榨你钱包的能力,400元可是一不小心就 不起的价钱,这张卡还不怎幺关键...
因为解封的能力,1v1中的实用性提升,但400元解350的封印跟虚弱,还是小亏。更重要的是,诅咒盾还消除不了,你算什幺净化囧。
跑图捡到的话,9成时间用不上。
评分:0
1v1消除了虚弱/封印: 3
3. 疾风步
好牌。
可以抢跑图速度,可以打伤害,可以防陷阱。
但是,
跑图也许会卡墙掉坑,打伤害不如冰晶,而且能打到的王不多(主要是式神),防陷阱也得看时机,地图不好不能用。
既生冰晶何生疾风,因为冰晶的存在,让疾风步、火球术、冰锥术看起来都很菜。
备注: 疾风步不能卡龙捲,前进距离不足,除了式神p1会站中间给你乖乖撞。
熟练运用的话(要背图背板),应该也是强牌。
评分: 3
4. 火焰卷轴
跟寒冰卷不能堆叠。
贵100元的替身卷轴,多了一下清屏,和5秒的火球,在因陷阱而触发时,能更大机会活下去。
至于伤害方面,基本可以忽视,寒冰比他痛很多。
作为一张使用血怒/破斧的容错牌,还算合格,但为什幺不选魂驱呢?
完全不值得升级,升一级好像是火球多个0.2秒之类的......
评分: 2.5
即死: 3.5
5. 群体弹幕
全新群体广告套餐,6条弹幕,全天候放送,只售400,相比起单条弹幕200元,足足每条便宜了66.6666666666666666666,你还在等什幺,还不马上下单。
只跟单体弹幕相比的话, 的是挺优惠的。但单卡使用还是有跟没有一样......
建议在全队陷阱时,找一个人,带一张,混入其中,防不胜防。
没有配合不推荐使用。
评分: 2
陷阱配弹幕套餐: 6.66
6. 飞矛绝命
单卡最便宜的陷阱,持续时间长,一次武器大多不能清完。因为便宜的价钱,通常可以让你 两张卡进王,一张飞矛配一张输出/辅助,这点挺加分的。
单就飞予来讲,其实挺好躲,但又要躲boss又要躲矛就很难了。
试过被扔到无伤,但因为每一根都很痛,也暴毙过几次。
打最少血量的对手这点,是优点也是缺点。(可保证击杀,但在高端局很容易变成帮助对方献祭,稍后详谈)
只想带一张陷阱时,是个不错选择。
评分: 3.5
7. 镖风剑雨
击杀率最高的陷阱卡(除熔岩雨),持续时间长,出现时无徵兆。
450元以6,7成机会杀掉一名对手,这绝对是笔划算 ,直接清除了对方一名输出,以及其可以 卡牌的钱。
但是,在两高配带一宗师的生态下,通常只会扔到最不重要的那名小宗师,使用上多了 。
1v1时虽然强力,但我不太喜欢在1v1玩陷阱,所以不推荐。
评分: 4
面对顶配宗师: 2
1v1收头损失人品指数: 100
兵器榜排名: 2 (第一是小李 飞刀)
8. 通灵号角
最贵的单体卡,能输出,能保命,能回能量(回的不算多),而且豪帅。
目前对不起750的价格,因为大家的通灵兽都没升满,拿不到最高的输出,以及最后的火球/风刃/雷盾。
用过几次,发现雷龙回的能量 的少的可怜,也许天鹰会好一点。(火龙没人鸟,哭晕在厕所)
我私心非常喜欢的一张卡,但cp值 的一般。
评分: 5 (管他呢,毕竟很帅)
9. 愤怒
简单好懂,想像一只顶配4000攻的琳,能花350元 到600攻,比精通强。
但如果你只有3000攻,就只有450攻了,跟精通接近,而且打一下就没了。
角色技术皆属顶尖的,此张可说如虎添翼。
一般小玩家麻,基本等于倒钱进海。
基本没人用,除非即死场,因为有技术无伤的人,平常大家都在玩血怒。
评分: 2
终极大神全程无伤: 3.5 (血怒还是更强
10. 破釜沉舟
本季meta卡牌之一,普遍能提升600~800的攻击力,虽说使用后打一下就死,但在寒冰,魂驱,辅助卡的保护下,加上这一季做坏了的琳 (开大时有冰晶,阿嬷来玩都能无伤),伤害总是打我满。
高配号的常用牌,让一般玩家看着对面秒王无能狂怒,又无可奈何。
很强,但还是强不过下一张牌。
p.s.: 可被驱散
评分: 4
如果你用了,没打满,还死掉了: -20
11. 血之怒
版本答案,用不好不用爬上去了,也是苍牙被琳挤掉的原因之一(为什幺不能堆)。
1200攻,350元,每50元 到171点攻击力。
而且,这个价钱,几乎总是能让你 得起2张卡,提升效益和生存能力。
比500元的破釜加的攻击力还要多,而且不需要高面板,直接加固定数值。
完全就做坏了啦,面对高配不如ban掉。
琳+血怒+魂驱+破釜+朱雀冰弓/苦无村正(当然指满阶满技),直接一套40万不是梦,而且不是慢慢打40万,是10秒40万。
而且,血之怒,驱散不了...强爆。
是爬分时必须面对的一座大山。
说了这幺多,但如果压血压死了,就......
评分: 无限
压血翻车: 负无限
12. 两败俱伤
血怒好帮手。
大家不要以为这是攻击力变4倍,其实只是飞出一张符咒,对boss造成你攻击力的伤害。
如果你是3000攻,那这就能打12000~18000的伤害,500元打15000绝对是不值得的,但是, 优点在于能配合血怒使用。
坦boss伤害压血是很不稳定的,一不小心可能就死了,太小心又可能压得不够低,慢慢就回好血了。(小黑经常只会放血怒火球+普通龙捲T_T)
所以两败保证了血怒打满,而血怒帮两败增加了 4800~6000的伤害,算是相辅相乘。
如果你有信心赚得到,你可以1王时血怒两败,2王是血怒破釜魂驱 (总数1550元),是最高风险,最高回报的玩法。
评分: 2
配合血怒: 3.5
13. 群体雷盾
550元3个雷盾,持续时间还长1秒,表面上看cp值很高。
实际使用时,因为必须是3人齐开,所以没有单人雷盾灵活。
但因为雷盾没有明显缺点(保命输出炸能量3合1),而且550确实实惠(原价可说是1050),只要拍出来,一定能拿到一定的价值,在我看是张强牌,特别是在即死图。
鸦巢般若的p2算是小难,而且弹幕很密集,群雷能拿到不少价值。 得起可以放一张。
评分: 4
14. 大 术瓶
术瓶是50元回复4.3%的能量。
大 术瓶是50元回复4.7%的能量。
使用方法请参照上面的 术瓶。
两者功用一样,而大 更有效益,只要确保 得起,能帮你抢到超多的速度。
3v3时不算特别有效,因为有能量奉献这张神卡做比较。
单挑时,非常的强。能让你以最快速度2招大招打一王,再在二王献祭,也是打2招大招,是非常有效率的打法。
还有个微妙combo是大 术瓶配能量奉献,有时可收奇效。
评分: 2~5 (看使用结果)
1v1: 4
15. 群体虚弱
我心目中神卡之一。
在顶配琳肆虐的现状下,最有效阻止他们暴走,回报最稳定的卡,就是群体虚弱,而且是遇强愈强。
以先前所说的终极combo为例,一套40万,两个人打80万,危险图的boss只有63万的血量,完全是可以被秒杀的。假如你来得及给群虚,虽说不能完全减半,起码能减个30万伤,boss剩13万血,而对面将面临输出的空窗期,一定要 献祭(这很重要,因为献祭的提示很明显,会看到对方角色由0血变满血),这时再使用诅咒盾/封印锁血,能取到极为优秀的价值。
群虚作为先手即放的陷阱,放不準也完全没有副作用,放準了效用大的惊人(想想看600元阻挡30万伤害),想羸的话请至少準备一张,备熟 运用。
评分: 5
对手顶配时: 500
16. 能量奉献
又一张无异议神卡。
单就伤害来看,是一招大换两招大,队友愈强,这卡威力愈强。
可以用伤害低的换伤害高的,所以极度适合现今顶配搭宗师的生态。
但这卡 正的优势在于神速, 的神速。
boss只有63万血,不多有不少。而33比的就最谁能先到达2个63万(本质就是这幺简单)。
一人打一套,面板3000的中配号,3人一起哪怕配合同舟也只能打出45万左右的伤害,剩下的血量基本都在等cd。这时,可以选择献祭补伤害,但是那样进二王时输出就有限了,而且后半跑图死了的话可以直接当输了。
但能量奉献,让45万伤害直接变55~60万,相当 近目标值63万,节省的时间可不是一般的多,只用一个献祭就能填满剩下的数值了。
这个价值我给800元都觉得值得,何况区区350。
使用时,请时刻注意队友的大招图示,亮红灯=满能量,不断闪烁=正在开大,不亮了=开完大招,这时马上奉献。
但这卡也有个很大的 ,就是只要队友死一个,就变废卡了,价值会变得很尴尬。
评分: 630000
队友死一只: 1
队友死光光: .......
__________________________________________________________________
终于来到金卡(S级卡),比较轻鬆,只有4张,我只抽到其中两张(残念)。
1. 群体驱散
确实值得是金卡,一张卡换 。不ban掉又带了很多增益的话,直接550元换个2000元价值。
跟同舟共济是一换一,换掉不亏,如果能多驱两张卡,就开始过分了。
如果是等到进二王,才只驱掉同舟的话,价值直接少了一半。
我记得宗师都超喜欢用增益,你前期有这张绝对让你开得很爽。
血怒玩家表示不关我的事,你随便驱。
记得不要在队友放封印/群体虚弱的时候用,你懂的。
简而言之,是张优质的 卡, 了对方的输出卡配合。可惜血怒不能驱,但如果血怒能驱,群驱就会过强,所以我也不知道。
评分: 4.5
2. 四象封印
跟群体虚弱一样都是怪物,琳跟苍牙的剋星。
价钱稍贵一点,炎窟基本怎幺都 不到,暗狱需要跑头2名,鸦巢倒可以随便 。
的输出方面,只能减少大招的伤害,所以在我心中比虚弱要不牢固一点,但在锁血方面表现比虚弱好,虚弱只能减速。
会玩的玩家,也许会开武器技能,或主动先压血,去骗你的封印。
使用时不能犹豫太久,王掉超过4管血才用,就有点太晚了。
使用得当,阻挡30万伤害也是可能的。
使用失败的效果也不算严重(虽说亏了700)。
评分: 4.5
3. 群体诅咒盾 (请把这张卡想像为金色的,售价750)
锁血之王。大招,武器,飞镖的伤害都完全隔离。
开局开不能确保效益,但于尾声使用具有惊人的翻盘潜力,或者是用以保证己方获胜。
缺点,很贵,贵到如果放不好会很影响心情。
个人觉得这卡风险跟回报,比血怒还要高。
在羸面不大的宝局中,可以放一张当救命稻 。
评分: 4.5
4. 黑暗领域 (请自行把卡想像是金色的,售价700)
听说你觉我自己跑图很熟练? 来,跑给我看看。
我危险图跑到几乎会背了,然而在镰刀阵进入黑暗领域时,才发现我还是在用眼精跑图,然后一头撞死。
适用于镰刀阵(请记熟位置提早放出,太晚放效益减半,对面能用武器撑完)、炎窟后半场中段掉坑位(炎窟的镰刀阵太简单,站着不动只吃一两刀),以及配合陷阱使用。
本来我是觉得这卡普普,但致死率 的挺高的,也就改观一点。
评分: 4
一卡三杀可得闻乎: 777
废柴燃烧中...:
04-02 22:12
另外补充能量奉献要两个队友都没大用才有用,还有一个队友在开/满的话,这张卡不会有任何作用,即使另一个队友没大了(主要是精锐场打算给3000攻能量奉献,但另一个队友还没开(完)大
这张卡一般都怎幺用啊?
搭配阿力搓丸子效果如何?
那开破斧血上限变1情况下还算数吗?
上面推荐了5张我不太清楚该如何抉择
还有我在炼狱30星
很常王一都没打死就结束了
那我该怎幺带比较好呢
我是琳 朱雀冰弓
带攻击转化 水精通 百宝瓶 群体驱散
一楼建得太长了,把更新放6楼,主题是卡组的组成。
先把组牌组时的关键因素续一浅谈:
1. 你的购 力 (最重要!)
鸦之巢
前半图700~800 后半图700~800
总数:1400~1600
暗之狱
前半图550~700 后半图600~700
总数:1150~1400
炎之窟
前半图387~577 后半图700~800
总数:1087~1377(以上不包括跑前3名的奖励)
还记得这组数字吗? 这是给我自己参考的,你们也该有自己的大约预算。
如果金额和我相差太远的话,就该去 看看跑图教学了。
假设你想带一张四象封印(700元),暗之狱剩下可花的钱就大约只有700了,那你就不会想带两败血怒的combo了(850元),了解自己预算才能效益最大化。4个格子每个都很重要。
2. 你想担任的角色及队友的强度
你可以点队友在左上的头像去看他们的面板,如果排到队友都只有2000攻,你有3000的话,就该主动把自己看成主力输出,以输出卡为主。
假如看到队友都是神装,或者是弱水/火/风/雷局时的剋制角色,你就该想着如何帮队友增加输出,担任辅助的位子。
3. 对手的强度
假设你排到余烬了(全服第1),以你的熟练程度和角色配置,带破釜血怒魂驱,能拚得羸对方吗? 很大程度不行,这时就该乖乖考虑 和陷阱的路线。
4. 本场的特性
即死: 陷阱和保命卡优先
死穴: 回血、陷阱、保命卡优先,输出卡次选
暴燥: 输出卡 (王很好秒)
绝境: 保命和陷阱(特别致盲)优先,主要是希望对面被王打死。假如两边都稳,不会死人,那就输出。
幸运、优惠: 可以组2000元的梦幻卡组,群虚四封轮着扔。
混乱: 一片混乱,用好卡坏卡都只是赌而已
弱水/风/火/雷: 辅助有加乘的对友,自己有加乘的话全力带输出卡,对面有加乘的话考虑针对性的 牌
5. BAN掉的卡
惯用卡被BAN后的替补选择。
_____________________________________________________________
那在推荐几种我的常用牌组前,先把卡牌分成4大类。并列出其中的核心T0。
依照你想担任的角色,以2至3张核心牌为主,第3、4张牌看情况选择,用以配合combo/补充价值/平衡牌组。
1. 输出类
T0: 血怒、破斧、冰晶护身、同舟共济、能量奉献
T1: 四系精通
T1.5: 攻击转化
T2: 强力、高级强力、勇气战鼓
2. 保命类
T0: 紧急回复、群体卷轴、强壮、百宝瓶、冰晶护身
T1: 群体雷盾、雷盾、同舟共济
T1.5: 群体元音罩、群体再生、纸人
T2: 替身卷轴、火焰卷轴
3. 类
T0: 四象封印、群体虚弱、群体诅咒盾、群体驱散
T2: 虚弱、封印、诅咒盾、驱散
4. 陷阱类
T0: 飞镖陷阱、镖风剑鱼
T1: 飞矛绝命、黑暗领域
T1.5: 致盲
T2: 蝙蝠陷阱
冰晶出现两次,以上共15张T0牌。
刚上炼狱,对特定王和地图不熟练,才推荐以保命为主的牌组。
陷阱需要多张配合,单卡能力有限,所以也不是非常常用。
所以最常用的上的是输出及 类---共9张T0,基本上决定好角色,从其中挑就好,T1-T2的卡也可按手感酌量使用,这是最基本的套路。
当你在玩即死/死穴/家族战先锋
你看到队友没有带什幺重要的牌的时候请你自己带
(例如:群体卷轴 队友没有带回血的牌之类)
即使你看到队友有带 你为了保险自己也可以带一个
1.即死(有寒冰的人自己略过 并且自己烧自己)
我 的看到太多带了群体捲轴但是不 的人了
平均五场即死场有三场都是这样
你留着用来过年?
2.死穴/绝境
其实这个吧 若果你害怕的话可以带混水解决
但是我相信大部分打的人都有迷之自信或者可能他没有混水(再或者可能他 的很强)
所以不会 再生 百宝瓶 甚至紧急治疗
然后以为自己很强的那样卡血怒再死去
我当场血压上升
3.家族战先锋
因为家族战先锋随便跑 并且王随便秒
十分追求速度
为了阻止对面这幺快秒杀王
所以会携带群虚/群诅之类
但是会十分难拿到这幺多钱
若果你没有打算当这一类的人 当一个辅助 并且跑最快
你 必 须 携 带 分 享
不带的话你队友可能会 不到 从而比对面慢3秒左右
大约这幺多 有遗漏补充
gt; 2. 保命类
gt; T0: 紧急回复、群体卷轴、强壮、百宝瓶、冰晶护身
gt; T1: 群体雷盾、雷盾、同舟共济
gt; T1.5: 群体元音罩、群体再生、纸人
gt; T2: 替身卷轴、火焰卷轴
gt; T0: 紧急回复、群体卷轴、强壮、百宝瓶、冰晶护身
gt; T1: 群体雷盾、雷盾、同舟共济
gt; T1.5: 群体元音罩、群体再生、纸人
gt; T2: 替身卷轴、火焰卷轴
分享一点意见
百宝瓶是T0中的T0,减武器CD、补血、补 术能量一举三得又便宜,即死之外的场我都会带一张
紧急回复在现在血怒盛行的风气下乱丢会让队友气喷,正常我不会放在牌组里,即使是路上捡到,看到队友有 血怒的话,无论如何我都不会按补,除非对面开始丢髒卡
群体雷盾、减伤类跟替捲在禁锢/绝境/即死图以及对面ID看起来很髒的时候我才有可能会带,只是比起被动防御,我觉得还是 陷阱卡主动攻击会比较有利
同舟共济只有在跟认识的3排才会带,毕竟路人团经常有在王前打X的人出现,不如 单体增益自己C
好我只是想说,看到队友 血怒,打王时请不要帮他补血, 百宝瓶自己喝就好啦!
这里说一下我每个地图的常用牌组吧。
暗之狱 (危险)
1.输出牌组
跑图会有550~700元,配合前二是650~最多900元。
前期有850元的话直接两败血怒,尽量直接秒到P3,不然就血怒配冰晶,冰晶用一发就好,留两发给式神/防陷阱。
最后一张卡看自己手感,可以魂驱在式神打完一套献祭,或是百宝、陷阱都可以。
2. 辅助牌组
奉献加音元罩,小黑请别卡朱雀,在P1开完大招用武器多攒点能量,配合转P的两下冲刺开音元罩,最后P3奉献,以保证高效率过1王,不要落后,不然群虚(四象封印也可以)失掉先机就浪费了很多价值。
剩下钱不多,最后一张可以考虑转化牌/驱散/百宝/冰晶。
鸦之巢(危险)
1. 输出牌组
鸦之巢钱多,不失误保底700元,前期看经济,冰晶+血怒,或是大 +冰晶,甚至大 +血怒都是有可能的。
冰晶请在头陀开局贴脸时使用。
为何带大 ,因为紫头弹幕不密集,镖也给的不多,有时还容易空武器(除非苦无),是所有王中打的比较慢的一只,不想过早献祭的话,可用大 早开2招大。
最后一张看个人喜好选择。
2. 辅助牌组
梦幻组合, 得到的话打王超快,必须第一,请加油。
不行的话就只放同舟/群虚吧。
剩下两张请随意。
炎之窟(危险)
1. 输出牌组
火龙跟血影可说是两只最不好的王,以致于我以前总玩得很保守。
但如果你是琳的话,这两只其实很适合秒杀。
所以别怕,「怯,你就输一世」,让一个队友奉献你,你就坦第一波用血怒压血放大招就对了(想稳一点的话 血怒加强壮/百宝。
然后用必杀combo在血影开局(他只有开局肯乖乖站好,朱雀小黑请提早开大卡龙捲,时机自行掌握),直接把他打进P2,甚至P3。
相信我,比起慢慢打,等对方失误,这绝对是最好的方法(当然,一开始总是会白给的,但是,不要怕)。
2. 辅助牌组
一王必 奉献,配不到第2张卡也没关係,想稳可配强壮。
然后进血影用四封/群虚,标準打法,没什幺可补充。
辅助可以走上路散步,反正奉献不急。
阿肥肥肥肥:
03-21 09:45
请问消耗性卡牌 了未使用,献技出来的角色可以继承吗?比如说我小黑 了百宝瓶/ 术瓶/疾风步/两败俱伤/镖风剑雨等等之类的,然后献计接琳,琳可以接手没用掉的卡牌吗?
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