2.DLC2主线大内裏地狱变最终头目黄泉雷神初见非常麻烦,到处放雷云、大範围雷电池,以及前置雷电条等,若他施放时玩家正好在出招僵直,闪避上会比较困难。
主线开场常闇状态时雷神的攻击花招多,但击中他身上的黄脸皮卡丘可以造成雷神硬直并削弱精力,且常闇状态下玩家妖力回复得非常快, 用妖技以及属性道具,才能尽早结束战斗。
使用武器:枪
龙之一族隼涟,依然神速,除了招式有变化外,最关键的坚 度比隼仁高上不少, 刀 打起来要他架刀也不容易,霸体飞燕等中二名招式反杀是家常便饭。
此战打法核心为枪体变+闪身,造成对方失去平衡,崩解后自由发挥。
使用武器:大太刀
仁王2目前两位最灵活的人类boss当属利三和隼涟,对大太刀来说,打隼涟比白烂利三容易得多。
大太刀下段闪避攻击耗精不多、範围广、崩解不错、速度快,非常适合用来牵制这类速度快的武将,配合基本的荒波逆水组合,压制隼涟并不困难。
使用武器:锁镰、机关棍
熟面孔大 ,大多数近身招式和仁王时代相同, 术多了撒薐、幻术,常闇阶段还会喷毒。大範围的幻术可以抓紧时间向前 翻闪避,它向后跳跃撒薐时可以向前闪避追击上去,不会踩到钉子,总的来说,愈耸愈多 具愈麻烦。
个人尝试不让 进入常闇状态解决它,因为常闇状态的喷毒势必会拉长战线,战术是锁链先叠几层伤害,鸾凤双鸣上净属性,妖技叠加混沌延长输出时间,双龙乱舞解决。
使用武器:手甲
支线任务宴会终结中,酒吞童子像开了加速器,动作加快,新招向正前方吐火焰非常快,看到前摇动作就要立刻向左或右闪躲,不过他很少使用。
加速版酒吞童子时常一言不合开启常闇,且属性抗性高,上混沌的时间极短,血量应该是目前游戏头目之冠,昨天打了许久未果,所以我提昇了 术术力,加强幻术威力,增加伤害量,连续施放不同属性幻术来达到延长混沌的效果,否则一场打完至少也要五分钟以上吧。
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以下是闲聊部分
在DLC2出之前
我又回到了仁王初代
原因我在串流中有提过
个人不太喜欢仁王2的发展走向
妖怪技妖反幻术混沌等玩法
虽然看似玩法多样
但事实上都是为了消精爆发压制
用哪一种武器好像都变得没什幺差别
用了强力妖技搭配幻术后难度 仁王2 lt; lt; lt; lt; lt; lt; lt; lt; lt; lt;仁王
只用仁王打法挑战仁王2后的难度 仁王2 gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt;仁王
当我意识这点后就对仁王2失去了兴趣
不过仁王2每次新增任务,我还是玩得很尽兴
在玩平安京讨魔传的过程中
心里又有了新的感触
也许我总是想把仁王2玩成仁王的样子
有段时间只用一等武器玩
甚至禁止使用妖反妖怪技
全武技和迴避应对
但仁王2的敌人BOSS招式以及AI都比仁 上不少
光 武技应对实为自讨苦吃
去接受仁王2和仁王是两种不同玩法的游戏才能让我游玩的时数继续增加吧