《仁王》【心得】仁王2 个人认为做坏掉的部份
2021-04-06 12:26:29来源:巴哈姆特发布:kevin73291 (滅)
五周目之前都是还算是很ok的(除非你自虐背着难行石到+2 +3以上)
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重点来了!!
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五周目,製作的显然没有把一些该有的设定考虑进去
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因为五周目怪的动作明显变快(基本上很多都是加速度版的)
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但是妖反的设定并没有变跟着周目的成长而变快(要变快的是你自己个人的反应)
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但是呢~就算你反应再怎幺快还是会有个极限存在(你又不可能未卜先知)
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迅妖怪妖反:是直接顺发出去的,失败大不了是一个位移还算可以!!
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幻妖怪妖反:也是顺发的,但是不会位移,如果失败了,会有防护照挡着也还算是安全!!
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重点来了,这个做坏掉的猛妖怪妖反是怎幺回事,猛妖怪的妖反,小吼一下然后反出去
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中间大概间隔了0.5-快1秒的时间差才会反出去
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也就是说,你要猛妖怪妖反,必需在正确的判定中早一点点使用
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但是这个五周目的速度,再加 如果背着「难行石」
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这个红光技有的是快到你可能反应不过来的(我指的是小怪, oss还不至于会有让人反应不过来的)
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有的小怪的红光技放出来的速度,基本 要猛妖怪妖反,就等着吃土!!
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的当我们玩家都是会「预测未来,未卜先知」就对了
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不过这游戏已经存在1年多了,应该也是不会有什幺改变了!!
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我个人觉得你让难度有提升有变化,是ok的!!
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但是也要让玩家有处理的手段才是!!
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或者是你难度提升了,应变手段的速度(妖反放出去的速度)也要提升才对
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不然做一个猛妖怪的系统是做来给玩家吃土的就是了
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还有~在五周目第一关,要上神社前面的妖怪云,放一只红色强怪的「风鬼」
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没升装备刚进入五周目的準备死到放弃
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这只风鬼的难度应该是爬完奈落狱,装备其全不知道加到多少去的人才能够过来直接秒掉
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又会射大砲,又会甩锁链, 还会直接用剌客类型的进战双刀
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再加上背着4周目的难行石+5,你就是在跟一个闪电侠(妖)战斗,这跟本是不可能的任务
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(连续挑战那只风鬼死了一小时有, 的不行了,还是选则放弃,直接隐身绕过!!)
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这只才是 正的 oss才对吧!! (什幺马头鬼,牛头鬼,大狱丸,跟牠都没得比 )
我能体会你的心情。
迅和幻的确快,但不代表没有时机点抓起来尴尬的招式,因此我守护灵通常是迅or幻+猛,因为猛可以解决一些时机点尴尬的红招
个人觉得迅和幻抓起来尴尬的红招有
1.乱舞形例如:猿鬼、山姥、没酒喝的酒吞
2.集气久,可是攻击的瞬间难抓例如:隐形鬼、金鬼
3.就只能用猛打断:某些敌人的守护灵技,果心的一些红招,大太法师
4.单纯用猛比较方便:例如牛鬼、立乌帽子的红招
所以猛不是废,而是本来就得视情况使用,就和迅和幻一样都有不适合使用的时机一样
风鬼本来就是个难打的怪就算了,因为也是我打起来觉得很头痛的怪,但是你背着+5难行石,你都知道是增加难度的东西了,游戏也没有 你去背,所以我很好奇你的不满是什幺...
※ 引述《kevin73291 (灭)》之铭言
你的说法让我有点想到今川义元
先前在挑战一週目1等通关的时候觉得今川义元的双刀红光技很快,又能在被击状态下瞬发攻击 ~
看到红光要闪都有点困难 ry
不过后来发现只要他被砍两下左右就会固定发红光招跟玩家硬换血 ~
所以试了很多的立回方式
最后发现无脑砍两刀直接猛妖反就能达到90%的妖反率了 ~ 从而轻鬆的压制。
(剩下10%是他没发红光)
的确, 龙组就是要你会预判、未卜先知。
当然不是每一种红光都能预判的就是了 。
个人也是比较少用猛反
不过很多招式其实都很适合猛反
例如柴田、酒吞的多段攻击
攻击段数内都是能反的 ~
在他们打拳乱舞的时候从死角打下去也是能反成功
算是上下限都有的一种妖反
秀吉的放猴就 的要求很快的反应或是很熟悉机制才能断了 ⋯
没断到就只能跑给猴追 ry
我觉得五週目除了数值上升外
是没特别觉得变快啦....
可能是我感觉迟钝吧
妖反我也是只用猛,用起来比较直觉
大部分情况都是能打断,差一点就是吃招后再断
除了像姑获鸟的抓技 我反不到
目前没觉得有什幺大缺点
至于风鬼...
老实说我第一次打的时候还以为是普通妖鬼
就是 者版本的加强版这样 破角一顿打后就刺死了
红色精英版的也是牛头鬼顶几下就解决了
看到这标题害我也想同问,五週目除了刷宝乐趣外,
二代的战斗体验 的有点莫名奇妙(抱怨),
敌人AI 的有点问题,
正常来说敌人出招应该按照你的位置或是出招做出不同反应,
但这游戏敌人有时是同一招连出三四次或是不停的连续出抓技(非红光),
不知是不是动作招式太少的关係?
像是斋藤义龙经常空大出那招 刀吸妖力,
场面弄得我都很尴尬,
黄泉丑女更无聊,只会一直冲一直抓,
场地视角也是做的很烂,
屋内墙角经常打到看不见敌我,
五週目的战斗双方几乎就是不讲武德,
双方见面都是往死里打,
特效光害塞满你的萤幕,
感觉游戏的难度只是调整过数值而已,
但是这次二代的系统后期 的有很多东西可以玩,
可惜战斗方面上仍旧像是沙包系统并没有增加乐趣,
可能本人技术不好的原因,没有得到像DMC那种 或是只狼那种对峙的乐趣.
我也是用4周的装备单独 完主线!
当然有升级装备+值,但主线其实增加不多...
接下来是108层,说 的,
108层奈落狱是我个人觉得平衡做得最出色的区块!
这阶段的难行石,
我从一开始的+7一路降低到+3,
这时是还好,因为我知道当我装备满装后,
108层回到难行+9应该只是时机问题...
直到深层以后 的挫折感颇重!
我忘记在第十几层遇到土蜘蛛后,就停机好几天了~
说 的,那个连续重攻击 是 背!
你只要一下没闪过,挡2下直接气绝被抓起来瞬杀...
先不说难行+2而已就GG了,
我把难行拔掉也是同样死法!
先说我太刀装备有带多才多艺,
所以猛技能是不可或缺的叠层神技,
而猛技反土蜘蛛根本好用!
只是反到以后,如果不逃就等着让他反你反到死,
所以这时候的妖反技简直是落命陷阱...
坦白讲,深层十几以后,
没错要过关,已经不是 脑袋的反应了!
大多数都是手指不经脑袋的思考做出的肌肉反应~
这种肌肉的记忆反应大多是当初学 格斗时,教练叫我们用身体记住的反应,
你也可以称它为「实战经验」...
只是没想到多年以后,
我竟然要在游戏里面重新感受这种不经大脑的战斗,
老实说,
我一直以为这游戏很难,但只要预先做好战前预判,外加一点临场判断应该是没问题的!
没想到深层一上场以后,连观察怪的动作都做不到~
很多时候赢了都没啥 ,
因为根本不知道自己怎幺赢的!
可以说是完全的精神集中外加肌肉记忆,
大脑根本一片空白....
喔!对了~
我已经算是大叔等级了的老灰啊了,反应变慢是有的
下班以后精神疲惫自然不在话下,
所以 正能够力干深层也只有在假日早上精神饱满的情况下当自干王!
平日下班后根本死成狗....
难!
坦白讲深层 的完全超出我的脑迴反应太多了,
很多时候,就算过关我甚至都感觉不到乐趣所在!
我一直希望仁王可以难,
但也希望留下一丝丝的逃课手段!
否则反应慢的老头 的会被劝退,
严重一点万一脑溢血中风那也不是多好是吧XD
伝説のカモ:
03-10 19:46
刚又打了6-10,怪的耐打度感觉差不多,可是攻击力体感大概高了2-3倍....喵的....小怪2下就死....还爱搞围殴....然后王我还有9成以上血(血量约7000),打我一下就死了....难怪大家都要穿大山....QQ
仁王系列一直都有做坏的地方,像是那些一代既存的裏技都应该在二代用别的方法来诠释才对
例如太刀下段闪避的无限大 作空间就应该要做个新技能来整合裏技的效果并简化 作
被摸到有机会会被消buff,然后我就装饰品词条有複製正面效果的,想想当时我到底是怎幺走玩那段狗脸的岁月= =?
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