文章内容由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比较喜欢直接看影片的话也 OK~毕竟游戏光用文字和图片还是有点难讲,建议可以看影片啦!
不只是免费 demo
毕竟很大一个使命就是要让玩家知道 PS5 新摇桿的厉害,刚进游戏还是得先来个基础使用教学。
如果玩过他们的前作《太空机器人:救援任务》(Astro Bot Rescue Mission),那 作的部分基本上就是完全可以直接上手。
这个游戏应该可以定义为「箱庭探索动作游戏」,而且有趣的是这个「箱」其实就是在 PS5 主机里面探索,除了类似大厅的「CPU 」外,四大关卡分别对应了 PS5 主机四个主要的硬体零件,SSD 高速公路、GPU 丛林、记忆体 原和对应散热装置的「冷却之泉」。
除了关卡的主题对应硬体外,实际进入其中后,整个设计也精準传达出 PS5 主机的强大之处,例如我第一个进入的「冷却之泉」,先是会看到一个看起来充满南洋风情的炎热海滩,但怪异的是远处,居然是像《权力游戏》里冰块长城。
走在沙地上和经过木栈板时,摇桿震动的回馈是不同的,沙子上有鬆散的感觉、木头则扎实带点清脆。
在海滩上探索一番后会被金币引导往下一个目标前进,发现到原来这边之所以热是因为有个巨大装置不断吹出热风。
又经过一个小区域后就会到达冰天雪地的源头。
原来这整个关卡就是在强调 PS5 的散热有多厉害,过去这半年的体验我也确实是对主机的风扇声几乎没感受到什幺存在感,经过 PS5 出来的空气也确实不会感觉到特别热。中间还有个部分是要用 PS5 摇桿新增的麦克风,透过对麦克风吹气来让风车转动、带动浮冰向前进。
再说说我第二个去探索的关卡「GPU 丛林」。
刚进入这边的第一印象就是有一股浓浓的任天堂味扑鼻而来,同样是用金币引导着玩家往设计好的流程前进,我在这边突然意识到这游戏引导做得 的很棒,当时中途让比较少玩游戏的朋友尝试了一下,也看他很自然就往对的方向前进,瞬间让我觉得对 Team Asobi 的下个作品开始期待了。
回到关卡,其中的「精準运算树冠」更是呼应了主题并且搭配摇桿的「精準」,到这边游玩方法变成了使用 L2、R2 来 作猴子的左右手,搭配陀螺仪精準控制举左手或是右手,并且是倾斜多少就举起多少,按下 L2、R2 后也是按多深就捏多大力,自适应板机的精準在这边发挥到淋漓尽致,譬如这边就要拿捏好完整的石头可以用力抓紧,若是已经快要碎掉的石头,捏太大力就可能会粉碎。
拉弓的时候除了同样可以感受到自适应板机对于游戏体验的加分,搭配新的震动马达能完全感受到弦被拉紧时的紧绷感。
再例如另一关「SSD 高速公路」。
一进入关卡就能感受到这整个场景的快,为了让你知道 PS5 的 SSD 快到起飞,还 的就给你来个起飞,中间迎面而来的小机器人穿过时,搭配 PS5 的 3D 音效还 的能听出非常精準的位置,就像半夜睡着后来袭的蚊子一样经过你的耳朵旁边,而且这边的配乐本身歌词就是不断的「SSD……」,刚发现这件事的时候嘴角 的抽动了两下。
到下个关卡 控太空船的时候又再次发挥自适应板机的厉害,前面变成猴子只能轻捏、重捏,这边更是可以确实感受到太空船喷出的力有多少,并且完全可以 控让太空船转弯、暴冲或是滞空。
要突破蜘蛛网时也能感觉得到那种黏稠却又快要突破出去的感受,后面的关卡一边下着雨一边也能感受到摇桿好像 的被雨滴到的震动,踩在云上也有种软绵绵的感觉。
后面变成小钢珠用触控板也令人印象深刻,就像 的在推动一颗球一样,正推来加速 动速度、逆推来减速,遇到又有斜坡又是在冰上的恼人惯性,却都还是可以準确修正珠珠的运动方向,奇妙的体验 的很难用言语形容。
玩着玩着就哭了
除了游戏本身关卡设计让人一玩就停不下来,游玩过程另一个让脑内啡不断喷发的还有收集要素和各种彩蛋,例如关卡之中会看到经过的溜索居然就是初代 PS 摇桿的连接线。
跳跃的平台是 PS4 摇桿的 L2、R2。
用 PS Move 摇桿来发射烟火。
对于本家游戏的致敬更是多到满出来!像这个同样是 PS3、PS5 独佔的《恶魔灵魂》及重製版(我也做了鉴赏影片,可以点此查看)
有戴着三角帽的怪人一手拿枪、一手拿锯肉刀看起来紧张兮兮。
丛旁边有一群拿着奇形怪状武器的人在烤肉。
有人带着小孩躲在墙边拿着砖块準备丢出去。
有眼熟的白色机器旁边是怪猫在手舞足蹈。
有人在角落戴着怪异的像交通锥的帽子。
有人拿着枪背着剑把别人往死里打。
沙滩上会遇到有个 带着小孩在划船。
关卡中有机器人在映像管电视上正在玩「Bot of War」。
走着走着天空出现熟悉的画面,并传出明明只是一个音却让人鼻子一酸的声音。
又有 关瀑布是末代减肥成功的 PS3,背景也好像在哪里看过。
这种彩蛋多到即使白金我都还是又开着游戏多逛了好几圈,深怕有什幺我没发现的有趣彩蛋。
而在「CPU 大厅」旁边有个小房间「PlayStation 实验室」,一进去原本空空如也。
但随着在关卡中收集到的东西越来越多,这边逐渐填满看了 的满足感十足!
而且这些「古董」们就散落在每一个关卡的角落,让你会想逛遍所有关卡的每一寸土地,例如刚才提到的难度比较高的冰上 珠珠,最后得到的奖励就是初代 PlayStation 摇桿。
每一个收集到的产品都有着面数超高的精美建模,并且搭配一些老玩家们肯定会会心一笑的副标题或小细节,这个「抓猴利器」就完全打中了我在初代 PS 最爱玩的游戏之一《抓猴啦》。
PS Move 的 配件写了「与游戏《全面对抗》同在」。
PS2 记忆卡致敬了《潜龙谍影》的精神螳螂会读取玩家记忆卡里的 游戏。
再例如这个多人连接器,让初代 PS 可以一次连接四个摇桿,有注意到吗?雨滴落在上面的波纹居然是摇桿的四个图案啊!
这些东西收集到实验室之后有不少也是可以互动的,例如这个古代的 PoketStation 可以开机。
VR 里正在游玩的是前面提到的《太空机器人:救援任务》。
除了这些古董,实验室还有一面墙壁有着散落在游戏各处或是经由收集金币来玩扭蛋可以获得的拼图。
内容是 Sony 这二十多年来的发展史,整面墙拼完才惊觉从 1994 年初代 PlayStation 到 PS5 上市居然已经过了 26 年!
自己也已经从被《恶灵古堡 2》吓到不敢睡、要叔叔带我去光华商场找攻略本的 8 岁小孩,变成了 游戏只想在家等快递送来或数位版刷下去,玩完《恶灵古堡 8》可以睡很好的 30 岁大叔了,唉~
玩
虽然被定位为 DualSense 新摇桿的 demo,但 的是又有诚意、细节量高又兼顾游戏性,画面我个人觉得也算很喜欢,前面提过这个游戏是内建在 PS5 主机里的,即使已经不小心删掉了也能从商店重新下载回来,我所提到的细节和彩蛋只是游戏里的小小一部分而已!
心推荐每一个拥有 PS5 的玩家都可以打开玩玩看,有 VR 的或许也就会想回头去把他们的前作玩一轮了。
PS 系列老玩家更是很有可能像我一样不小心就顺手拿个白金奖杯,即使是初次入坑或是还不太熟悉玩游戏这件事的新手玩家也很值得玩,游戏难度适中引导又做得很好,很顺畅就能游玩下去到一路全破,这游戏唯一困难的点只有一个,那就是 到 PS5……
结尾会落泪!
接下来这边有点小雷,如果想保留惊喜自己体验的话请跳过~
一脚跨进去瞬间开始穿越到 1994 年。
发现一台当年刚上市的 PlayStation,主人是 Ken。
这个 Ken 是何许人也?应该就是被誉为「PlayStation 之父」的 Ken Kutaragi,久多良木健!
主机里面则放了一片写着「demo 1」的光碟,顺着只能装 1MB 的记忆卡拼成的楼梯上去。
游戏的最后大魔王出现,居然是当年 Sony 用来展示技术强大所做出来的 3D 暴龙!!!
当年隔壁任天堂的游戏可是长这样的。
经过一番战斗后,原本现在的角度看过去稍嫌两光的暴龙,瞬间变成了建模精美的机械恐龙!
最后打赢后也维持了 Team Asobi 在整个游戏里带来的一贯体验,也就是纯粹的「好玩」,就连跑工作人员名单也不忘记让玩家加入互动,最后伴随着 OX 烟火出现的「Thank you for playing.」。
是完全把我拉回到《一级玩家》最后那句,「Thanks for playing my .」的感动,瞬间差点落泪啊!