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《ps4》【讨论】 的只是因为政策收紧吗?谈闪乱神乐系列的迷走

2021-10-16 11:49:55来源:巴哈姆特发布:佚名

setsuren (可爱就是正义布丁) #1 2021-08-25 07:28:56
嗯...我跟版上...应该说不管那个讨论闪乱的地方也会出来的某个闪乱黑不是一伙的
我想这篇纯粹舒发自己对闪乱的感觉
还有我太闲了想找东西写写

首先我想纠正一件很多没正式玩闪乱或是在EV才开始的人的误区
闪乱并不是一只纯粹 肉的游戏
至少从3DS第一作开始到SV
闪乱是一只包着 肉皮但是世界观和设定相对严肃的游戏
要说是以一只用 肉吸引你然后利用角色魅力吸引你玩下去的游戏
至少剧情跟角色魅力跟 肉一起共存
三者也有好好做好
笔者也是因此才一直玩闪乱下去
接下来回到正题
所以...听了这样说应该会出现一个问题
「为什幺闪乱明明不全是 肉,却能因为Sony的政策而出不了?」
接下来我会写下这系列在那边开始暴走

1.用心做演出,用脚做游戏
那幺...要说得从暴走的根源—闪乱神乐EV开始看
但谈EV前就必须先说说前作的SV

SV是闪乱神乐出在PS平台的第一作
3DS版的话其实以前是2D?2.5D?的横向游戏
SV却一口气变成完全3D充满敌人的无双游戏
而且以一只PSV的游戏角度来看SV的爽 绝对不差
加上月闪和新蛇女在游戏中初登场
角色一口气多了10人
但却又能好好分配全体20人在主线的戏份(因为当时是每个学校各自有 的篇章
在当时绝对是很大的进步

好接下来我们把话题回到EV
EV出了甚幺问题呢?
首先...神说要增加游戏时数但是游戏内容只有这幺多
所以他们在游戏中加入了...P V P
EV在演出上绝对是闪乱现有作品中算 的
但是你演出你多好也好
动作游戏终究是动作游戏
你做多好的演出也好,要是作为动作游戏的爽度一点也不爽那一切也免谈
因为要考虑到PVP,EV对比SV几乎全部角色的硬直加长
不管跳跃防御还是动作取消的 作感也比前作劣化
最大问题就是STEP移动的动作奇慢无比,STEP结束时还不可以用任何动作取消,即是STEP在游戏接近是死的,一出你就会有巨大硬直
如果这纯粹是PVP游戏也算了
但这游戏是地图上有大量敌人的无双游戏,你打无双却一堆硬直难以连段那来爽度可言?
为了PVP反而把游戏本篇的 作搞烂完全是本末倒置
同时,EV的剧情也对比SV变得恶劣许多
我得说前作的闪乱是几乎没有在剧情玩弄下流梗的
但EV一下子剧情变得对比前作异常欢乐和玩弄下流梗
甚至剧情前面几乎全删也不会影响甚幺
本作较重要的就只有巫神乐队 两备 两奈 月闪队 半藏队(还要不是整队人都很重要,实际只给飞鸟来也没差
就算说是FAN DISC但又不是每个角色都有足够的份量,有些人你在主线 控一两次就没了
完全没有前作内容的感觉
然而...这却只是开始...

在闪乱EV之后他们出了另一个游戏
闪乱神乐PBS
这作在画面上有不错的提升
然而...这是闪乱...你作一只游戏完全排除掉 者要素和完全没把角色间的性能差异做出来
那...到底有甚幺意义?
水枪不说,可能喜欢的人很喜欢,不喜欢的人不喜欢
但是剧情在这作比前作还要无关紧要(可能一些角色快毕业的描写还算不错
甚至在剧情最后无缘无故把一个前作死得很感动的角色拉出来当BOSS
我整个就觉得...不...这些剧情应该融合在前作中吧?
完全意义不明,我甚至完全想不起蛇女那边在演甚幺
又是FAN DISC吗?连续两片FAN DISC?
然而这又只是开始...

Burst Re:Newal
初代利用EV的素材的完全重製版本
先说我不反对使用前作的素材来做新游戏
也有人龙极和极2这些利用0代和6代的素材重製且做得不错的
有这个重製作为粉丝也可以更好推坑别人玩第一作
只要把EV的缺点大部分改 就不会翻车了是不是?
...
不会翻车了是不是?
...
翻车了
我该怎说呢...如果闪乱EV给人感觉是地图上有100个敌人(实际应该没这幺夸张?),那这初代重製中地图上大概...10-20个...对...你明明比EV后出...明明是类无双游戏...但是在敌人数量的部分搞砸
然后Boss他们接近全都加了Super Armor,几乎都不能像前作般随便连段
说个难听的就是还不如去玩初代原版
然后游戏内容更是你能非常快打完所有关卡并白金
他们却还是不管游戏内容的不足 初代未登场的前作角色DLC
我说...你们全部角色都有删了动作,重作的地方差不多只有登场和 转身的演出,就算原版没登场你们也是那来面子做成有料DLC?
还有命驱变成一定要在关卡开始前发动(SV和EV明明就可以中间就发动,完全的劣化)
对比原版不能在 部屋自由走动变成选单式
明明是初代重製但是全部演出和招式都是EV仕样完全没改成初代时的 术
室比PBS劣化等等等等
为什幺做得比前作...不...做得比原版还烂也有面子拿出来 ...


2. 角色,但首先你推的角色要人气够高

好,上面说了这幺多作为游戏的问题
那作为 角色的作品,这游戏做得好吗?
嗯...

总之SV为闪乱系列带来巨大的成功(大概
那当中SV的最大功臣当然是人气投票中长期佔第一的雪泉
我不谈雪泉这角色的性格如何也不评价她本身
我也很喜欢雪泉
但是在雪泉出现后闪乱系列才开始变调也是一个事实

那闪乱系列是怎样?自从雪泉长期佔第一后
整个系列的策略就是全都首先把资源先扔给人气较高的角色,甚至为此删减和剥夺弱势的角色生存空间
例如飞鸟作为主角的定位、不管OVA还是游戏剧情都首先给雪泉先登场到开游戏的封面图
雪泉雪泉全都是雪泉

啊,没错雪泉是人气很高,我懂
但是雪泉不是整个闪乱的一切
闪乱是 角色的游戏,各个角色也有不错的魅力才是留住玩家的最大要素
如果只是为了钱不停的推高人气角色出去而忘了充实整个IP本身
那整个IP只会慢慢沉沦并且流失玩家
更别说为了捧雪泉,剧情甚至都有点硬改雪泉本身的性格了(雪泉本身是性格较偏执的人,在重製版追加剧情却改得很快迷惘了,那SV在打甚幺
到最后甚至演都不演了,出了个雪泉当主角然后把飞鸟写黑的动画...WTF?
到新作小品游戏那边连不是人气角色都没出场机会了(飞鸟其实也算待遇好了因为半藏几乎剩她能站C位
你看看那个 舒压和弹珠台,飞鸟和雪泉以外全都是蛇女和新蛇女的人气角

的确一直捧人气角可以为IP带来巨大的收益,我同意
但是如果不好好经营IP本身只一味硬推人气角出来
那根本不能稳定的赚
公平点,我讨厌FGO
但是FGO也有好好经营主线并分配每个角色戏份
也不会让阿尔托莉雅强抢马修的位置啊(虽然他们在Extella硬捧尼禄了
你不把 角色的定位经营起来要怎幺製造不错的剧情给人气角发挥呢?

3.所以说 的只是Sony政策收紧的问题吗?

回到标题...所以说 的只是Sony政策收紧的问题吗?
我知道Sony收紧政策的确打压不少日系游戏
但...M社根本上没有和Sony签约签到续作只能在PS出吧
舒压和弹珠台都直接给过在Switch出了
就算说Sony在Gank你出不了
老任没有在Gank你出不了啊大哥
别把责任全都推在Sony身上行不行
说到底...把闪乱搞到只剩 肉的人是谁?
在Sony他们Gank了后马上逃跑的人又是谁?
这很明显吧?
至于那个人的人品我不想谈
我只是想说...没有重视游戏品质的人是他、然后只捧人气角的人也是他
这样而已

闪乱这IP...应该死不了啦...
但是以前那个剧情和 肉和角色全都一起做好的闪乱喔...
大概不会回来吧...
大致就这样了


至于图中这新作喔
我只能说涅普那边没妹妹然后闪乱那边明明兼用前作资源却只有队长可用
我最好会去当盘子
有涅普姬雅可以用倒还可以考虑

看较旧的 20 则留言

阿松: 08-26 22:01

如果 要出妹妹大概也是DLC吧?

咬人猫一只: 08-27 14:34 编辑

不过最近的作品撇除重複利用的之外,VIIR后好像就没妹妹了( 、vvv、勇者)。不过这次一起推出的娃娃倒是有出现妹妹组, 所以应该是没有被製作组忘掉吧…

电子黑暗使者: 09-07 14:09

请问闪乱BRN有删减模式吗?

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