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《问道》木系怎么加点?

2020-10-13 14:07:51来源:互联网发布:果果 查看评论

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问道木系怎么加点好!

全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。

  推荐度:*****

  配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)

  相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)

  装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤

  BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧

  技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑

  优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王

  缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P

  建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像

问道木系怎么加点???

问道加点大全
一:问道金系加
(1)问道法金
推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.
2灵2敏.速度.攻击都不差.......
(2)问道力金:
3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]
1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!
4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧..
(3)敏金:
全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
二:问道木系
标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.
平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性.
推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)
三:问道水系加点
平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…1体2灵1敏.
攻击型:2灵.2敏.
血牛型:2体2灵.
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
四:问道火系加点
(1)全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但
会成为全队的避雷针…..
(2)全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].
标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵.1敏
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
五:问道土系
全力土K.打波士之必胜法宝.
血牛型.2体2力.
抗的型.1体3力.
无用型.3力1敏.
推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)

问道, ,木系怎么加点...

首先木系本身相性是加血的,那么这证明木系是以血为主的职业,注定以后血厚防高,其次,木系的辅助技能是加血和放毒,这两个技能无论在PK、打BOSS、练级当中都很有用,(毒这个技能必须有道行支持,没有道行这个技能就什么都不是),那么木系加点应该以体为主,就是说体质这个属性加点应该在2点以上,所以现在主流的木系加点是3血1敏或者2血2敏,至于为什么加敏这个一般是为了PK和加血而加的点,如果你道行和别人差不多,你出手比他慢,那么你就会先中招,(金的封、水的冰、火的睡、土的混这些都可以打断你的技能的施展)所以速度应该也有所保证,不过血敏为主的加点也有个缺陷,就是灵力不够,且不说法攻会低一些,就一个3心或者1个3毒放出去你的法力剩下的估计也放不出第二个法了,所以我建议前期加一定量的灵,可以2灵2敏的加也可以2灵2体的加,我前20级是3灵1敏加点,20-40是2体2敏,40以后我准备3体1敏,因为往后的怪攻击越来越高,如果没有足够的防御和血来支撑,估计第一个倒下的就是自己,更别提什么当什么加血的医生了,而且大家都知道,这个游戏里的怪尤其是法怪首选的攻击对象就是敏最高的人,而这个游戏里敏最高的职业怕是非火莫属了,所以他们经常被大家称做避雷针,如果你的敏和他们差不多,那么你也会成为避雷针的,(一点点私心)为了你自己的安全,后期就减少加敏的点数吧....呵呵,这是本人的一些个人的对木系加点的见解,如有不对之处还请指正。
体木的相性最佳加法是:加满木后加水不要就加什么样金啊这类的木的伤害就是靠毒,但毒的伤害和灵力不相关联的,毒的伤害是和道行的多少来输了的!!

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