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《地牢守护者》攻略

2020-07-18 09:53:22来源:互联网发布:果果 查看评论

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地牢守护者有哪些攻略?

正常的712装备。我是双人过的,单人过的,但是大体上要求差不多,单人过压力大点。

我:男战士一个,主攻,防御所有抗性87%+,人物属性攻击500+,武器垃圾点7200攻击的剑,不推荐用重兵器,速度太慢了,DPS还没剑高。平砍DPS:30-40W。

推荐宠物:群攻击型高攻击的,小鸡,毒龙,守卫,狂暴后10W+DPS就可以。我用的是小鸡。(估计用法师也可以,输出差点,但是安全,)

TD猎人,一个,全塔型600+,(放完陷阱后潜水),主用火焰陷阱,次用爆炸。

队友:和尚2个。近战和尚,推荐用速度快的刀或者顿器,武器攻击力9000+(刀可以砍一堆,远程先不说攻击低,问题是散射,BOSS输出时只可以打一个,输出差了不只一个档次)抗性80%+,剩下全攻击力,带法师宠物,可以加4-5个塔就可以了,宠物剩下全攻击力,最高DPS20W+

TD和尚,攻击不高,也就400多点攻击,放完后潜水。

布防如下图。

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A点是战士基本位置,不走动,因为我装备问题,跑得慢,

B点,和尚站位,和尚在A-B游走,主要是拉BOSS,救战士。拉BOSS一个是可能地图BUG,BOSS不会走,刚好2个卡位就在A-B路上,

A、B点,必造建筑,虚弱光环一个,电力一个,火焰陷阱,爆炸陷阱,加HP光环。

升级主加站位点的建筑。这图我试过很多次,一直都是DPS输出不够,所以才出法师宠物,攻击型的宠物加强输出,这样做就没了精灵加HP,心跳点,但是不要忘记了,和尚的加HP技能,更重要的是法师宠加强后的HP光环,虚弱光环,基本上,我战士早期无法师加强也可以挡2-3只食人魔,后期抗不住,才就需要和尚来帮忙了。HP、虚弱光环在法师宠的照耀下,无比强力!

有法师宠,火焰陷阱基本3000+一下,电力在4000左右,这2个陷阱都是耐久力超强的,过关后升级,不用看,不用修,这关的神器,强力推荐。这样就增加了不少DPS。

注意点。

技能方面:战士如果近距离有食人魔,而远距离又出BOSS,根据DPS,CD关系,自己判断,我通常是照开,不等刚出门的BOSS过来就开,这样虽然是浪费蓝,但是开完一次后,刚出门的BOSS走到近身后,CD基本上恢复。战士的狂暴跟和尚的技能光环不要同时开,这样做,可以保证战士全场在加强的技能下一直输出,增幅比同时开大。没技能增幅的话,战士跟宠物阳萎了很多,这个是与队友配合的关键,我们有语音。因为狂暴后可以开和尚的技能3,和尚的没了,狂暴CD已经恢复,和尚一般我队友都拉BOSS过来。

战士、和尚都要会走位,战士要拉怪,卡怪,保证一刀几只食人魔,和尚就在食人魔屁股砍就可以了,这样就是用近身武器的好处,一刀群攻。和尚,战士在分开的时候,战士在12波后,虽然在虚弱,HP光环下,抗3只食人魔也会很吃力,HP掉得快,这时就要和尚配合过来了,(我们是语音聊天的),经常掉HP在4000左右,这时要善于用防御。争取和尚到来的时间,这时攻击型的宠物还会继续攻击,这个是输出的好处。带着法师宠物的和尚到,基本上HP直线上升。

和尚在走位时要飘逸,速度是优点,但是没了虚弱光环的和尚,在去战士路上也很容易被跳刀围杀,我队友死过。

和尚要帮忙清法师主游戏玩的是TD的理解,职业的理解,宠物的理解,希望真正理解游戏的人,不用修改,体现游戏乐趣。

地牢守护者 攻略

骑士 :
一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把da0剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。
防御能力:
尖刺封锁(Spike Blockade) - 钢筋封锁在加上尖刺谁去碰它必将导致剧烈的疼痛。
鱼叉塔(Harpoon Turret) - 刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。
反弹封锁(Bouncer Blockade) - 这类封锁会刺伤敌人还把敌人弹开。
弹炮塔(Cannon Ball Turret) - 这固定炮台发射的钢珠还会在降落点反弹伤害四周的敌人。
Slice'n'Dice封锁(Slice’n'Dice Blockade) - 这个不朽的封锁旋转起来需要时间,但是它的旋转da0片却能割下大量的敌人。
技能:
旋转砍(Circle Slice) - 释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。
血怒(Blood Rage) - 一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。
武器:剑
近战连招(Melee Combo) - 乡绅释放的3次da0剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
阻挡(Block) - 乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。

武僧:
武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。
防御能力:
诱捕光环(Ensnare Aura)- 在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。
电力光环(Electric Aura) - 在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。
恢复光环(Healing Aura) - 在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。
致残光环(Crippling Aura) - 在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。
激怒光环(Enrage Aura) - 在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。
技能:
英雄增强(Hero Boost) - 当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。
防御增强(Defense Boost) - 当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。
武器:长矛
近战连招(Melee Combo) - 武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
能量弹(Energy Projectile) - 武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。

魔法学徒:
穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。
防御能力:
封锁(Blockade) - 阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。
魔法飞弹塔(Magic Missile Tower) - 快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
火球塔(Fireball Tower) - 火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
闪电塔(Lightning Tower) - 放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
致命能量弹塔(Deadly Striker Tower) - 以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越q1ang壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。
技能:
过度充电(Overcharge) - 大大减少了所需的时间发射魔法能力。
法力.(Mana Bomb) - 释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。
武器:法杖
储存攻击(Charge Attack) - 魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。
击退攻击(Knockback Attack) - 魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。

女猎人:
自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。
防御能力:
气体陷阱(Gas Trap) - 当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。
地雷陷阱(Proximity Mine Trap) - 当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。
地狱火陷阱(Inferno Trap) - 当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。
黑暗虚空陷阱(Darkness Void Trap) - 当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。
伊特里亚的钉刺陷阱(Ethereal Spike Trap) - 当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。
技能:
穿刺射击(Piercing Shot) - 射出的箭头会直线穿透所有的敌人。
隐身(Invisibility) - 你变得隐形,使敌人完全看不见的你。
武器:弩
重复发射(Repeating Fire) - 女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。
重载(Reload) - 当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。


加点:
现在最高60级,一共可以加249点,这样的话其中有4个属性可以加满(满为50)另一个可以加到49( 多给1点会死吗)
一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率 。
另外,最下面的4个是人物对应的防御属性
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其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了
装备:

物理攻击力(数值越高,你打出的近战伤害越高)

远程攻击力(数值越高,你打出的远程伤害越高)

散射(最高+4)【弓,法师,武僧】

弹速(数值越高,击中怪物的时间越短)

击退率(可以击退怪物,让他停止向前移动,数值越高,效果越高)

蓄力速度(数值越高,法师蓄力的速度越快)

射速(数值越高,攻击速度越快)

弹药数量

防御(百分比越高,骑士防御受到的伤害越少)

第四个难度(INSANE)里面爆的装备和前面3个难度的装备简直是天壤之别,太给力了 !!
装备也能升级,在仓库里面进行升级,一共是10级,需要消耗一定MANA,升的等级越高消耗的越多,每升一级可以获得1点,来加强武器和装备的能力,升到LV10的时候会跳出来一个窗口,好像是可以自己命名武器或装备的名字 ,武器建议全部提升武器的攻击力(非人物攻击力)装备的话看各自喜好了,本人还是推荐装备全部加人物的攻击力,因为在后期的几个图里面是不让你建造防御塔的,意味着你防御塔再厉害,也不给你造,所以还是提升自身的攻击力吧
新手在MANA够得情况下,先提升武器的攻击力
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通过这段时间刷装备得出了一些心得:首先,你不要指望武器的所有的数值会非常的高,攻击力高了相对其他的属性可能会降低,其他属性提高了,攻击力或其他属性就会降低,所以大家自己衡量下属性。再者,不一定基础MANA高的武器或装备就是好装备,还是要看属性的。

地牢守护者怎么操作?有什么攻略?

W,A,S,D 人物移动
左Ctrl,空格 人物跳跃
鼠标左键 人物攻击
鼠标中建 拉伸视角
鼠标右键 没发现作用(这个设计不够人性化,转屏必须要鼠标移动到边缘,很不方便。点住右键旋转会好很多。而且……居然右键还是没作用的)
U 人物升级(法杖升级)
H 人物回血
R 维修塔
C 出售塔
M 魔法弹塔(蓝塔)
B 围墙
F 火球塔(红塔)
G 毒气陷阱
V 引爆陷阱
T 魔力爆发
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前两关基本没有压力,就是冲出去打也没什么关系。即使威胁到钻石他们也拆不掉.
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初期的防御体系,本人造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期可以考虑只做两个路口,另外一个自己守。
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成型的防御体系。值得注意的是,第六关的过渡很重要,心得中会详细说明。
搜狗问问
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后排再补两个红塔,加强火力。
搜狗问问
防守开始无压力了,可以出门晃晃。
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有钱了再升级法杖,先把防御体系做好。
搜狗问问
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侧翼再补两个红塔,完美的防御体系。
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强大的火力输出,画面还是挺壮观的。
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开局阶段,严正以待。有钱的话可以考虑冲到门口,等开门放个魔力爆发。
搜狗问问
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最终的法杖,样子挺华丽的,威力还算客观。
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壮观的魔力爆发!
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满地的宝石,记得赶紧捡,一会儿会消失的……
搜狗问问
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钱满了,没处花,这个在心得也会提到(坑人的金钱上限)
搜狗问问
万军丛中取首级,感觉爽歪歪……
搜狗问问
魔力爆发后小怪们灰飞烟灭,看的激动吖。
搜狗问问
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来回检查破损度,记得及时维修,别冲怪堆爽忘了……
搜狗问问
多少怪都一样,神挡杀神!佛挡杀佛!
搜狗问问
这个有点像古代的大将军,镇守城楼,一夫当关万夫莫开!(可惜是个光杆司令)
搜狗问问
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后期改变了防御体系,因为红塔太高,不能跳跃,进出和维修都不太方便。
搜狗问问
改版后的防御体系依然犀利!
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第二十关,怪物数达到13950,但其实再多个0效果也是一样的……
搜狗问问
准备第二十一关,本人实在没耐心了,因为没有太大的变化,具体也会在心得中说明。
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这个游戏的变化只存在前三关,出现三种不同的怪(小愣头青、射手、大愣头青)也就射手比较讨厌一点,两个愣头青只会填海……
难度上的变化在于第六至第七关,这正好是防御体系没有最终完善,而怪数量最多,青黄不接的一关。本人在第六关倒下了三次,血的教训啊……等防御体系完善后就完全没有了压力,因为后期虽然怪多,但却是分批出来的,真正在全火力输出的那些怪和第七关相差不了多少。后面的关卡只是让玩家更多的来回维修塔而已。
后期千万不能偷懒或者恋战,记得维修至上。因为怪虽然一下子推不掉你的防御体系,但是如果被破口了,一时间很难瞬间造出完善的防御体系。
顺便提下,好好利用岩浆,这个东西其实非常实用。当你在外冲杀想回去时,一坨的怪堵在门口,这个时候果断跳岩浆,这是个损血回城术。不知道算不算BUG,理论是在离掉下去最近的地方出现比较正常。
值得注意的是,这个游戏宝石的上限只有500,这个设定很无语……前期宝石不多,开局变化自然就少,后期宝石花不完,随便你怎么造(如果时间允许的话)总的来说,这个游戏对金钱的分配要求并不是很高。
最后说下毒气陷阱,这个东西实在是鸡肋,感觉完全没有用。首先它的持续时间不长,有这点时间早就能把怪清了。其次,当第一个怪踩到就会自动触发,这就比较二了,后面的爬得慢的怪基本不受影响,效果范围也不理想。只有无聊的时候娱乐下……总结:
这个游戏被冠以了ARPG+塔防类,但是把这个游戏归为塔防个人感觉不科学。塔防的特色是能随时、同时维修和建造塔,这个游戏显然不行。最根本的区别在于传统塔防游戏的塔是无敌的,甚至能用来做障碍物让怪绕行!提到塔防,有些人会设计出一个非常哲学的迷宫,更多人脑海浮现出后期的塔海,但这个游戏完全不行,因为怪会一点一点的推掉你的防御体系,太过后排或者位置很偏的塔是得不到输出的。而塔防精确的金钱运用也因为这个游戏的金钱上限而荡然无存。如果抱着塔防类去玩这个游戏,想必很难玩下去。但是也正因为如此,这个游戏的类型就显得更为新颖,应该说是开辟了一个新的游戏类型。
这个DEMO最大的败笔就是底漏得过多了,关卡太多,变化不大,以至于后期完全没有耐心玩下去。以DEMO来看,正式版加入其它角色,感觉还是换汤不换药。即使加入手机版的装备系统,个人感觉也就图个新鲜,照DEMO的难度,装备没有一样能玩。还是比较希望正式版能在怪的智商和种类上多下功夫。期待正式版能让人焕然一新!&

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