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问道怎么加点攻略 问道怎么加点

2020-05-13 11:33:13来源:互联网发布:果果 查看评论

问道怎么加点

你好,问道中现在加点方式很单一跟极端。
现在都是走的极端路线。
全体、全力、全敏、全灵。
以上所有相性点都要点满火来。水就不用电了。(法水除外。)
为什么水相性不要点?
因为水相性是加防御的,加满30也没有多少,只要穿套该四装备就能弥补了。
暴力....加满火相性,弄双一般的鞋子,速度还是能保持在1.5左右,还是不会拖后腿的。
比如:一个暴力号、相性点:土、木、火。
现在很少有1-3 或者2-2加点了。
希望对你有所帮助吧,不懂追问。
满意,请选为满意答案。

问道加点方法

看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里

问道怎么加点

加点篇
金金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金90级以前都是极为吃香的。但是我这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1全灵加点现流行慢力何尝不能有慢法?选择理由法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧木相性增加法力上限。特别提醒的一点100级以前建议大秒只点到1级。因为技能级对伤害没有太大影响如果大秒点高了血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2全敏加点全敏加点属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点1道行要求极高及其不稳火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹所以金需要更多的时间刷道及其麻烦(道行越高每次CYFM给的道行就越少最后是惊人的一天!2冲突已经是众所周知了都是F4点的是不同的对象的情况下最多只是F5与全敏水的配合很难所以装备的挑选也很困难。3其实遗忘的控制效果并不好100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现的力都是BT到一种境界的高伤害我们区的89道王平砍是6万左右104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量如果他连击12下(几乎无限接近200%那就是一下搞定的事。而且现宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(32灵2敏或者1灵3敏这种是中庸之道从任何角度来说都没有太大的缺点。2敏平时已经够用(BT的任务除外况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木我深有体会。相性点先金后火后木。
(4力金多数人选择力金是因为他的辅助技能增加攻击。可是你有没有想过放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击持续5回合每回合递减%5而砍一次是2万。我们来算一算前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手所以砍的有6次=600% 没有差别而且技能级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一不做讨论。
木木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现是处于一个被遗忘的角落要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷冲突!
(1全体木如果你是PK狂人建议您绕道而行如果你不愿刷道那体木就一无是处。如一句名言它打不动你你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障财神和战神有了体木封手就可以安心加蓝。不论做什么体木都是擎天柱每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手大家基本就死定了5法直接招呼对方露出笑容造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法先水后木或者先木后水。先水后木的木杀海盗年兽活动中几乎是享受按摩摸一下一滴血70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是只要金系来个大M一般都是一半一半的扣血因为防御极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。先木后水防御比不上前者但是血量要高出很多(不加体质的情况下1点木相性+100点血量我一直推崇本门相性我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外试问如果你毒不上而你加的又是水相性那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。
(23体1敏木这种木比全体木群P时有更大的灵活性因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子己方封手血15万2敏金攻击6000力土攻击14w。1敏木就夹力土和2敏金之间金杀6000己方剩余9000如果是全体木很有可能与土乱敏土一出手力倒地加了蓝。如果剩余90001敏木来个心则补满即使还剩1000的血但也是站着的。这只是一个简单的例子。门派小妖年兽活动都要比怪要快这是优点。缺点就是到了更高级的时1敏就完全不够用了并且加完木相还要加水相火相要90以后才能开始加我一直认为只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相攻击还不如2力加土相的火。
(3法木我一直研究比较另类的职业结论法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性减少了许多危险。法木的优点就是多元化攻击有毒有秒拥有最好的辅助技能适合扮演很多角色道行不够也没关系这是最为突出于体木的地方。并且木克土毒封物理攻击穿上敏装可以让许多慢力束手无策。
(4力木与法木一样力木的个性也是不加敏捷力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点相性点土-木-水。砍队可以混法队也可以用毒顶替过任务可以兼职打手医生。
水水相性点增加人物防御和本门法术攻击。过去的高体水经过考验已经基本灭绝故本文不再推荐。
(1全敏加点这种水是试道大会和高级杀星过任务不可缺少的最要的原因就是障碍技能的个性处于冰冻状态的目标无法与其他封技冲突。就是说F4冰4点不同的怪的情况下是8个对象受控制。但是被冰了也打不动解冰了别人又能拉药出技能。所以全敏水只能跟别人配合杀星过任务。全敏水配合的好是队伍的灵魂配合的不好那就是队伍的累赘。(同时也兼职最佳捣乱手杀星时冰上对方让你的队友无奈之极相性点顺序以火相性-水相性-金相性-木相性为统。
(2法水跟木不同法水不能加体因为冰不能作为后发技能。法水的武器非常好找不过仅而已了没有多元化的角色选择速度低于全敏职业冰就相当于鸡肋。加点方法2灵2敏 相性点水-金-火-木
(3力水可谓最强的擂台小号!冰的特点使他成为最强的擂台号最强大的杀法冰人杀bb!不管对方bb武学多高不管对方是不是慢力只要能冰上对方的人你就无敌了!狂砍bb吧bb死了再砍人扫遍天下无敌手。推荐加点2力2敏 相性点先土后火后水后木。
火火相性增加人物速度和本门法攻。昏睡大部分人眼中是鸡肋那是因为大家不会确的运用。火系的昏睡是最灵活的技能。
(1全敏火这种火是为试道准备的要是因为那个提速技能可以第一时间拉一个速度使己方封手可以先发制人。但是现全敏水的泛滥你并不能保证你可以当绝对第一速度手。试道中昏睡的作用只有缓冲对方而已或许为了安慰昏睡的道行要求是最低的。但全敏火生活中几乎没有立足之地后期的睡杀如何实现?你先来个睡别人再打好一个宗的睡(了再杀!相性点先火-金(木-木(金
(2全灵火现玩的就是个性!全灵火利用克金的优势慢慢的成为了第2系职业秒金150%的攻击使他成为试道里的力打手。缺点于火相性本身加速度使火系很难成为最慢打手。所以相性点可以考虑先金后火后木。90以后伤害与金不相上下。
(3敏灵火要以2灵2敏加点(或者3敏1灵这种火可能就是传说中的睡杀火有速度攻击不低还不错。相性点火-金-木。
(4力火单人探险的最佳职业。昏睡和冰不同昏睡了之后随时可以打醒。利用这个优点(更大的是缺点力火可以各种活动中游刃有余年兽活动第一阶元旦活动都是一个人VS2个怪这时就可以先全睡上然后补好蓝然后开始集中砍一只。另外一个解了之后再睡上这样永远只有一个怪的威胁。力水也是这样杀的但是如果刚冰上A第二回合B就死了那你还要许多回合白白浪费时间缺少昏睡的灵活性。推荐3力1敏或者2力2敏加点速度要比怪快!(并不适合擂台对方的乌龟可以顶开人的昏睡状态。
土土相性增加本门法攻和物理攻击。混乱是最强大的一个控制技能对方越强杀的越快!让对方六亲不认绝对比遗忘好用!
(1全敏土最有潜力的职业!试道必不可少的人才!和其他全敏职业不同全敏土生活中也非常好用!相信杀星或者各种组队活动甚至杀鬼没有人会排斥敏土吧!土的作用堪比全体木木是补给己方土是扰乱对方。完全可以胜任试道队伍的第一人物即使不小心快于冰也不会有毁灭性的结果。因为混乱本身就可以独当一面如果慢于冰(前提双方道行都是差不多的队伍则有很高机率混住力如果混住对方打手那胜败基本已定。相性点先火(土-土(火-木(金-金(木(先土相速度试道极有可能不够!
(2全灵法土跟法火一样有前途!土克水而试道水是不可少的我重复过很多遍了90后法系攻击就基本差不多了。相信一把灵力要求又没有必杀又没有连击的高TS锤子会很便宜吧!比如一把70TS1400+1300+忽视抗性16的武器。如果是枪价格绝对高于锤子4倍甚至更多!推荐加点全灵相性点先土后金后木后水。让你的队友看看久违的土系的施法姿势吧!
(3力土不需要怎么说了力系的鼻祖全力或者3力1敏3力1体;2力2敏也适合混擂台相性点全力3力1体-土-木-水;3力1敏2力2敏-土-火-木-水。
(4力法双修最有个性的职业!作为一个土力法双修也是一种探索不能拘泥于历史!2力2灵 相性点先土后金再后木。砍队你可以自信的加进去法队也可以进入何况现不论年兽活动中秋活动或者圣诞活动都有极度抗力或者抗法的一个2面打手相信会方便很多

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