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《死神vs火影》3.1乌尔奇奥拉・西法攻略

2020-04-05 11:30:17来源:互联网发布:果果 查看评论

死神vs火影3.1乌尔奇奥拉·西法攻略

乌尔奇奥拉·西法(小乌)人物介绍:

乌尔奇奥拉·西法,日本漫画家久保带人创作的漫画《死神》及其衍生作品中的登场角色,蓝染惣右介麾下破面军团中十刃的第4刃,代表的死亡方式是虚无。

该角色个性沉静冷酷,并拥有强大的力量,是主角黑崎一护在破面篇中的主要敌人之一。在作品中与黑崎一护有数次交战,最终在虚夜宫天盖之战中落败并死亡。

技能解析:

A/D:在数据帖里小乌行走速度位于L8的位置,中上游位置【7分】

K:不予评价,属于大众跳跃高度【6.6分】

L:瞬身距离增长,在数据帖里处于L17的位置,处于上游位置【8分】

J:前摇2帧,有三段,但范围是硬伤,kj和wj的前摇也是两帧,而且范围比j要大,所以j一般多用于adj投技后的j起手连招,也可以尝试一下jj-wj或jjj-sj的不意打【6分】

Wj:拔刀技,前摇仅2帧,范围很大,包含正前方7个身位,斜前方7个身位,正上方1.5个身位,后方1身位。而且还新增了wjkl的纽跃。【9.8分】

KJ:拔刀技,前摇和wj一样都是2帧,范围为前方2.5个身位,斜下方3个身位,上方1个身位和下方2个身位,有飘移性(在kj是可以移动)【9.5分】

Sj:现在sj前摇很大,所以sj最安全的用法是配合辅助使用。【6分】

adj:投技,真命中后对手无法使用灵爆和替身术【5分】

u:前摇和后摇都很长,击倒性技能,因为wj和kj的存在,这技能就成了一个鸡肋技能【4分】

SU: 可以打空耐力槽破防,后续可接wj、wu和wi。可这技能前摇太长了,你如果会预判,可以在实战中用用这技能【5.4分】

WU:斜上方攻击,距离和U类似,单段攻击并击倒,通常只能用于wj后收尾,释放不快,防空性能也并不多出色,还不如wj好用。【4分】

adu:秒天秒地秒空气【0.01分】

ku:砸地技,真命中后对方是无法使用受身快速起身的。ku在x轴上的范围远远小于kj,但在y轴上却甚至还要更大点,有上下各两个身位,一般情况下配合kj-ku作连招用【6.5分】

i:现在加强了,范围很大,有大半个屏幕的样子,技能持续时间也较长,因此可以用来抓各种僵直,支持L瞬杀(但小乌一般很少i瞬杀),通常是苦于wj拔刀距离却不够的时候使用,假命中可以打掉对方大量耐力,使对方最多只能使用一次幽步,距离近的话后续可以考虑幽突,炒适合残局斩杀的说!(* ̄︶ ̄)【6分】

i的范围图:

Ki和wi:在2.6里ki和i是同一技能,在3.0里ki做了改变,变为了与wi相似的技能,因为ki和wi技能很相似,所以我将这两个技能放在一起讲,ki是迫降技,向斜下方降落,降落的速度也很快,降落过程中会无视台阶,直接到达底层,Wi是浮空技,向斜上方升高,上升速度也很快,支持l瞬杀,这两技能通常用于连招加强输出【6分】

Si:集满三个气的话就多用用其他i系技能,或者用于幽步或变身,除了最后的斩杀外不建议使用【3分】

流派讲解:

1.强袭流

在2.6里,wjkjsj为小乌拔刀三大核心技,现在wj增强,sj削弱,kj未变化,所以wj现在很自然的变为了小乌拔刀主力技能,kj成为了骚扰技能,sj...则需要配合辅助使用了。


开局:

在对战开局,双方会相隔一段距离,这就给了小乌释放wj的准备,对方开局若瞬步、突进过来,大可以用wj截击。若是对方不主动过来,在和我们试探,那我们也采用走位、wjkj不意打来试探,周所周知,在新版本里小乌增加了wjkl的纽跃,wj假命中或未命中,我们可以选择KL逃走,现版本小乌瞬步距离增大,对方没有优秀的机动性很难抓住小乌的瞬身后摇,然后因为wjkj这一纽带的存在,我们可以由wj试探变为低空kj试探,因为kj的飘移性还在,所以kj假命中可以向远离对手的一边落地转为wj试探或L逃离,还可以和对方保持距离用用jjj-sj和jj(j)-wj不意打

现在大部分人物的捕捉技都被削了,所以我觉得,真人战里wj截捕捉技的情况会很少,截瞬、截突的情况会比较多,不过也不乏有喜欢频繁用捕捉技的新手,反身wj教他们做人。wj无论是截瞬、截突、截捕捉的能力都无比优秀,所以我们在开局尽量要发挥出wj拔刀的优势,wj-kj-ku这一套下来可以集50%的气,两次下来就有了一格气。

中局:

对战到了中局就可以进入强袭了,有辅助就把辅助放出来,放辅助的主要作用是打乱敌人的节奏,逼迫对方瞬身或防御,提高wj、kj、sj的真命中率,辅助可以选择四代、井野、牛头,放了辅助若对方离我们较远可以放个sj,距离我们较近则放wj、kj或投技adj。值得一提的是,当咱们有1.2格气(能放两个幽步)且sj假命中时,我们可以大胆的用幽突(sj假命中能打掉对手部分耐力,之后对手最多只能使用一次幽步,这对我们先手幽步有利)

辅助冷却时我们以wj作为主要输出技能,通常与对方相距约5个身位时使出wj,真命中接kj-ku,假命中接kl或kj,通常wjkl假命中后对方会想法抓你后摇,那我们应该打乱对方节奏,时常wjkl,时常wjkj,遇到危险时可以选择幽腾wl跳走,跳走后能用ku砸中对方的话就砸。

如果对方想和你拉开距离和你消耗,那么你也要放辅助打乱对方节奏,辅助冷却时我们要渐渐逼近对手,中途wj、kj不意打集气,因为wjkj这一纽带的存在,我们可以由wj迅速变为低空kj,kj时我们来回的移动,kj的短后摇在较远距离下对方很难抓到,kj真命中了落地(adj)jjj-wj-ku,假命中可以向远离对手的一边落地转为wj攻击或L逃离,气量足够的话,咱们可以用大招输出,i的大范围用来截瞬、截突进、抓各种僵直是一个很棒的选择,当我们和对手距离甚远,wj够不着时使用最佳,假命中了还能推人和消耗对方大量耐力,使对方最多只能使用一次幽步,所以距离近假命中的话我们可以考虑幽突,wi和ki可以加入连招加强输出。

若是中局我们进入了劣势,那我们就暂时别玩强袭了,玩游击,利用小乌优秀的机动性合理走位,引诱对方出手,用wj或kj抓对方漏洞,尽快将气量优势扳回来,逐渐摆脱劣势,摆脱劣势后应当转为强袭战术

残局:

残局时,我们应该高速追杀对手,这时可以放一放i系技能,i用于截瞬截突抓各种僵直,wi和ki用于连招加强输出,有辅助放辅助,一直压制,不给予敌方翻盘的机会。

残局时如果我们进入劣势,和中局一样玩游击抓漏洞,尽可能摆脱劣势局面,如果输出环境合理,一定要大招加强输出


总结:

开局时合理利用wj、kj和走位进行试探

中局时缓缓逼近对手,加强wj的输出能力,可以wjkj不意打集气,有辅助放辅助,气量足够可以考虑放i

残局时快速追击对手,一直压制敌人

处于劣势时打游击战

2.游击流

首先呢,我直接给出小乌游击流的战术指导方针,总结起来为十六个字:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。

上面的这个方针是考试的必考题,请大家用笔记下来,一定要牢牢记住

小乌的行走速度目前处于中上游位置,瞬步距离也大大的增强了,所以游击流无疑也是小乌适合的流派,凭借着瞬步L的超远距离和完美的wj,用wj后kl逃脱,对方若没有强大的机动性很难抓住kl的后摇。游击流的小乌可以凭借着出色的移动能力引诱敌方出手,随后wj、kj抓其漏洞,wj和kj前摇都是2帧,但一般咱们会选择用wj抓其漏洞,因为wj不需要跳,而kj则需要跳,跳是需要些时间的,wj的范围也比kj的范围稍大一些,当然,可以kj的时候用kj起手也是没问题的,毕竟kj-jjj-wj-wu这一套伤害挺高的,小乌的集气能力很快,当咱们有足够的气时,就可以立马转入强袭战术了,记住:所有人物的流派都不能只打单一流派,必须要灵活的在流派与流派之间转换。

总结:“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,这是毛爷爷提出关于人民军队在敌强我弱条件下广泛开展游击作战的指导性方针,简称“游击作战十六字诀”。这十六字诀用来做总结(凑字数)真是太适合不过了!

大多数人物攻略会在结尾写这人物怎么怎么强,怎么怎么玩好这个人物,那我要在这里打破常规!我要在结尾将小乌的弱点指出来!所以呢..内容很可能会引起不适,慎看!

个人吐槽:在吐槽小乌这个人物之前呢,我要先找一位人物,就是那个那个谁谁谁....又黑又丑,背上长了鸭掌的那位,噢对了!是咒佐!说到咒佐呢我不得不表扬他一番,为什么呢?因为咒佐仰仗的sjl现在可以sj反身l,如下图所示:

我通常将这种sj反身l叫做反纽瞬,这反纽瞬就很厉害了,可以往前瞬,可以往后瞬,事事顺(瞬)心嘛,可惜的是...咱们小乌的wj不能做到反身kl,而且kl有一个明显的滞空效果,这就很可能会被机动性强的人物预判抓住kl的后摇,也就是说小乌的wjkl既安全也不安全...那小乌现版本有可以反纽瞬的技能吗...很遗憾的告诉你们:也没有啊....小乌你没掌握反纽跃我认了,怎么连反纽瞬都没掌握呢?

然后呢,小乌的u还是一样的废,不是一般的废呀..连渣佐都能打断呐!前摇和后摇都贼长呐...所以我一直都希望可以将小乌u前摇弄短一些,然后新增一个ul的纽带..给一个小乌可以远程压制的u,让小乌可以实现u远程压制,wj近身压制的战术,你们说对不?这很合情合理吧?ok,该说的也都说了,就这样吧。

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