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《奇迹MU》攻击力(物攻、魔攻、诅咒)、破防计算公式和实测效果

2022-05-29 12:06:24来源:网络发布:尼区-冰城铁板烧 查看评论

攻略转载自贴吧尼区-冰城铁板烧的帖子

“破防”也是MU老玩家们津津乐道的一个话题了,很多人会说物理职业破防困难,法系破防容易等等。
在笔者看来,这个问题其实并不复杂,只要看完下面的内容,相信大家都能对角色攻击力和破防相关问题有更深入的理解。
废话不多说,我们开始切入正题。
一、物攻、魔攻和诅咒



在奇迹MU中一共有三种类型的攻击型/输出型职业(俗称打手),一种是物理职业,主要属性是攻击力,比如战士、圣导,第二种是魔法职业或者叫法系职业,比如法师、符文,第三种是召唤。召唤这个职业有些特殊,很多地方和其他法系角色不同,具体不同在哪,我们后面再说。
物理职业有战士、敏弓、力魔、圣导、格斗、梦骑、疾风。
法系职业有法师、法魔、符文、枪手。
最后再加一个特殊的召唤。
在面板上我们可以清晰地看到,攻击力、魔力、咒诅力三个属性,后续的攻略中,我会将这3个属性简化为“物攻、魔攻、诅咒”。其最大值分别是741、2425(+3758)、3914(+5049)。玩过电子游戏的玩家都知道,这东西都是数字越大越好,攻击越高就越强。
按照一般逻辑考虑,这个思路是没错的。但奇迹MU经历了诸多版本的更迭,角色C面板上的数据,其实是有一些问题的。



二、面板的虚高和虚低
曾经有这么一个说法,战士双持两把武器,不能同时用两把120武器(卓越一击几率10%,再加上每20等级增加攻击力这两条属性)。因为很多人认为使用两把120武器,会导致等级攻击这个属性的收益减半。
真的是这样吗?
答案是会,也不会。
说会,是因为角色的面板攻击力,真的就只增加了理论值的一半。说不会,是因为角色打怪造成伤害时,是按照等级攻击的全额属性计算的。
这就导致了角色C面板上的攻击力和角色实际攻击力不匹配,我们管这种情况叫做面板虚低。


这里就不过多展开论述了,关于我接下来提到的几个结论,观众朋友们可以选择相信过,或者选择保留怀疑的态度自己去尝试。
另外有一种情况会导致面板虚高,那就是带上小恶魔或者大恶魔的时候。


以战士为例,我圈上的这些技能,都是可以增加面板攻击力的。在角色带上小恶魔时,这部分技能增加的攻击力,反映到面板上的攻击力数值,是能吃到小恶魔1.3倍加成的。
但这个加成在打怪时就露馅了,实际它是不吃小恶魔加成的。这种情况就造成了面板虚高的情况。
我大概可以猜到为什么会出现这种情况。早些年奇迹sf和wg泛滥的时候,奇迹的伤害计算公式应该是集成在客户端中的。这就导致了外挂很容易修改角色伤害数据,私服假设难度也更低。后来可能是网禅换了一批程序员,也可能还是原来那些人,但主动跟进了时代的发展。他们把角色伤害的计算公式,从客户端里转移到了服务器上,玩家可以只上传指令,由服务器直接调取数据进行计算,不需要在玩家的电脑上进行演算,最后只需要服务器把角色打出来的伤害数据传回客户端即可。但原本客户端中的攻击力计算公式还是老版本的,这就导致了新加点、新装备在搭配小恶魔之类的特殊加成道具时,出现奇怪的现象,致使面板虚高或虚低。
即便完全是老装备,比如120武器那个,也很有可能是官方在后续的版本更新中变更了服务器中的伤害计算公式,而客户端的公式程序员懒得改了。


三、破防
破防其实很简单,就是角色总攻击力-怪物防御力>0,就算破防。
值得一提的是,角色即使在不破防的情况下,也能对怪物造成大约角色等级/10的强制伤害,在四转天赋中,也有大量技能可以增加强制伤害数值,使得角色在完全不破防的情况下,也能造成一定的伤害。
如果角色总攻击力-怪物防御力>0,那我们就可以对怪物造成一定的伤害,基于“角色总攻击力-怪物防御力”的数值和其他伤害加成倍率。
我们可以把“角色总攻击力-怪物防御力”之后剩下的数值,定义为“剩余攻击力”或者“有效攻击力”。
比如我的角色,总攻击力为2000,怪物防御力是1200。那么我的有效攻击力就是2000-1200=800,只有这800攻击可以对怪物造成伤害。


四、攻击乘区的组成
如果我们认为奇迹MU中角色的输出能力受3个乘区影响(分别是攻击乘区、倍率乘区、攻速乘区),那么我们前文提到的有效攻击力,就是所谓的“攻击乘区”。
攻击乘区的不同组成部分,我将分别以战士和法师举例,进行全面说明。
此外,由于当前版本幸运一击和卓越一击几率普遍较高,不再考虑最小攻击力对角色强度的影响。
(一)以战士为例的物理职业
a.受力量加成的基础攻击力


以此为例,力量1060,战士的最大攻击力是力量/4,所以1060力量提供的基础攻击力为265点。

b.属性专精攻击力
战士的主要属性是力量(但实际上目前版本加力量是不如敏捷或者智力收益高的),当角色有1500力量时,增加10%的基础攻击力作为属性专精攻击力,2000力对应30%,3000力对应45%。
属性专精百分比随力量加点线性成长,所以1060力量对应的专精系数是1060/1500x0.1=0.071,265x0.071=18.815,由于小数部分被舍去了,所以专精攻击力应该是18点,在面板上同样有展示出来。特殊攻击力的最大值18就是属性专精攻击力。这18点同时会反映在角色攻击力面板中,也就是说面板上的556已经包含这18点及其在双持或者小恶魔加成下的数值了。

c.武器、项链、防具等装备以及四转增加的攻击力
以此号为例,双持+0卓越破坏,每一把是120攻击力,双持单手剑时,每把按50%计算,所以两把120攻击力的破坏,实际提供了120点的物理攻击力。
值得注意的是,卓越属性中的固定攻击力和按等级提升攻击力属性,在面板上会因为这个50%而减半,但实际打怪计算伤害的时候是不打折的,计算全额攻击力,所以面板不可全信,这东西不准。
此外,四转攻击力和智战增加的攻击力也可以算在这里。
d.三转大师天赋提供的攻击力


这些技能是会提升面板攻击力的,由于我只加了武器精通,所以这部分数值是34。
e.耳环基础攻击力
耳环上有写明,耳环攻击力的计算和其他装备不同,所以单列。此号没带耳环,此部分攻击力是0。
f.基本技能攻击力

以雷霆裂闪为例,该数值为60,实际效果为,该数值的100%作为最小攻击力,该数值的150%作为最大攻击力,也就是说这个60点的基本技能攻击力,相当于90点的最大攻击力。

此外,四转技能强化加的也是基本技能攻击力。



如图所示,这里的23点也是基本技能攻击力,实际效果为23x1.5=34.5最大攻击,小数部分舍去。


g.技能攻击力


这条属性主要存在于装备上,玩家可以通过C面板查询自己有多少技能攻击力。该属性有时会错误地改变技能面板上的基本技能攻击力数值,但实际上它和技能原本面板上的基本技能攻击力是两种完全不同的属性,需要分开计算。对于战士来说,由于双持加成的影响,每点技能攻击力相当于2点一般攻击力。
此外,技能上面的刻印值也相当于技能攻击力,所以并在此处一起讲了。




还是以刚才的雷霆裂闪为例。


一般元素卷轴,有9点基础刻印,每+1多3点。所以+9卷轴有36点基础刻印。每颗1阶艾尔特增加20%(狂喜是35%),所以这把陨落的刻印值是36x1.8=64.8,小数部分舍去。

由于雷霆裂闪属性刻印加重值是125%,所以64x1.25=80,也就是刚才面板上显示的数值,不需要玩家自己计算,系统已经给标注好了。
h.幸运一击伤害
这是套装上极为常见的属性,耳环上也有,物理职业触发幸运一击以及卓越一击时,实际增加35点物理攻击力,而不是字面写的伤害。


i.卓越一击伤害
物理职业触发卓越一击时,实际增加50点物理攻击力,是而不是字面写的伤害。双持职业吃双倍加成,此时效果是100攻击力。
j.队友BUFF
智妹战神之力单算,数值大约为智力/7x1.88,瑞币套效果与1.88相加,记作10。
智战加攻等同于装备攻击力,参考3。
圣导圣印相当于幸运一击攻击力,但不同职业吃到这个属性的加成倍数不同,参考8。
力骑黑曜石相当于技能攻击力,参考7。
刺客减少怪物防御和智妹一个算法,记作10。
k.双持加成
战士双持同款武器,对1、2、3类攻击力(基础、专精、装备、四转)有1.3倍加成。
对5类攻击力(耳环)有双倍加成。
对7、9类攻击力有(技攻、卓越一级伤害)双倍加成
l.恶魔加成
对1、2、3类攻击力(基础、专精、装备、四转)有1.3或1.4倍加成。
对5类攻击力(耳环)面板有1.3或1.4倍加成,对实际伤害没有任何加成。
m.幸运一击概率加成
出现幸运一击时,1、2、3类攻击力取最大值,同时增加8类攻击力。
n.卓越一击概率加成
出现卓越一击时,对1、2、3、4、5、6、7类攻击力的最大值有1.2倍加成,同时增加8、9类攻击力。
以战士双持带大恶魔打出卓越一击为例,则战士的攻击乘区数值为[(a+b+c)x1.3x1.4+d+ex2+fx1.5+gx2]x1.2+h+ix2+j,最后减去怪物防御力。
(一)以法师为例的法系职业
a.受智力加成的基础魔攻
4智1魔攻,和战士没啥差别。
b.属性专精魔攻
2000智力30%,和战士没啥差别。
c.武器、项链、防具、耳环等装备和四转增加的固定魔攻


64、5、等级魔攻都是固定魔攻,这些都是加在面板魔攻上的。此外,这里多了个耳环。法系职业的耳环魔攻和其他装备没有区别,这里跟战士完全不同。
d.武器魔力提高百分比
毁灭上的130%,非常强力的属性


这个130%直接反映在面板上,左边的1188是武器加成之前的魔攻,右边的1544=1188x130%,是武器加成部分的魔攻。合起来就是角色总魔攻。1188+1544=2732
e.四转强化最后一个技能


放在武器魔力提升百分比后面,是因为这个技能和4是一样的效果,但是这个不显示在面板上。
f.三转大师魔攻


还是这几个技能,此部分面板上显示出来的数字吃恶魔加成,实际效果是不吃的。
g.基本技能攻击力



同物理职业,值得一提的是,早期的技能已经标明这个属性是如何生效的了。



基本技能攻击力的100%转为最小魔攻,150%转为最大魔攻。
此外,四转技能强化加的也是基本技能攻击力。
h.技能攻击力
法系除了召唤,都是1技攻=1魔攻。
i.幸运一击伤害
真的就是伤害,和魔攻没什么关系,不吃武器加成,仅蓝字触发,建议忽略。为了和物理职业取得平衡,法系这里比较弱。
j.卓越一击伤害
真的就是伤害,和魔攻没什么关系,不吃武器加成,仅绿字触发,提升不大。为了和物理职业取得平衡,法系这里比较弱。
k.队友BUFF
智妹战神之力不吃武器加成,提升不大。为了和物理职业取得平衡,法系这里比较弱。
智战加攻等同于装备攻击力,参考3。
圣导圣印相当于幸运一击攻击力,为了和物理职业取得平衡,法系这里比较弱,参考9。
力骑黑曜石相当于技能攻击力,参考,8。
刺客减少怪物防御和智妹一个算法,记作11。
l.双持加成
目前只有枪手有双持加成,效果为双手百分比之和取75%。未来法魔改版后也采取类似的模式,此处暂且不提。
m.恶魔加成
对1、2、3类攻击力(基础、专精、装备、四转)有1.3或1.4倍加成。
n.幸运一击概率
同物理,但是法系要这个属性几乎没啥提升。
o.卓越一击概率
同物理,提升比较大的一个属性,但相较于物理职业还是偏弱一点,毕竟卓越一击伤害追加部分,不如物理系的算法给力。
以法师带大恶魔打出卓越一击为例,则法师的攻击乘区数值为{[(a+b+c)x1.4+f+gx1.5+h]x(100%+d+e)}x1.2+j+k,最后减去怪物防御力。


五、小结
本篇已经很长了,可能有些内容不太容易理解,但总算是把物理和魔法职业的破防公式交代清楚了,也算是了却了我的一桩心愿。
尼克西斯区冰城假日战盟冰城铁板烧、蔷薇十字海喵、冰城座山雕共同献上。

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