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[疑问]死亡火枪的基本资料

2021-09-06 19:11:17来源:互联网发布:果果 查看评论

死亡火枪的基本资料

《死亡火枪》是在世嘉土星(Sega Saturn)上运行的射击游戏,以其强悍的美工、比死亡金属还牛逼的音效、超多谜题、整洁的操作界面、恶趣味的设定跟难度史前第二的关卡而著称。在刚推出时,以其超强悍的画面,长期获得史上除血狮外最强游戏的称号,玩家对其有Death Crimson超越路西法帝王陛下(デスクリムゾン帝王様)、Sega Saturn“圣经中最强魔王Death Crimson”(セガサターン最下位超魔王デスクリムゾン、比死神强大死之帝王)的称号。其后亦有推出续作,而形成了死亡火枪系列。
中文译名:死亡火枪
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:1996年8月9日
制作公司:Ecole Software Corp(エコールソフトウェア)
发行公司:Ecole Software Corp(エコールソフトウェア)
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円
游戏销量:17519套 一、初学者必看,BH先生的火枪大冒险
此文章为“BH”先生以前所写介绍《死亡火枪》的文章,一起跟随着BH的脚步探索死亡火枪的奥秘吧!
SS史上最烂的游戏《死亡火枪》(DEATH CRIMSON),BH曾体验过,BH就把亲身经历的难忘经验介绍给各位。
死之帝王传说
第一章 烂GAME 袭来
1997年末
像往常一样,BH在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏《死亡火枪》,旁听的另一位同学就说他好像有看过一家店还有货,看BH要不要买,当BH还在迟疑时,友人(那个人就是GKy)毫不考虑:要买!有一种预感,心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来!
第二章 烂GAME 来日
隔天交货时,帮BH朋友代买《死亡火枪》的同学,一脸苍白的将片子交出来,问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:“......不会自己玩哪!?”再隔天,BH向友人借了这片,回家想体验到底何谓杂志读者给分,平均一分的游戏号称下位战线死之帝王,享受爆笑的感觉......
第三章 神造之物
这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那么这游戏就是神作给堕天使路西法的天罚!当BH把这块CD放入SS并开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常。再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫ECOLE SOFTWARE 。
商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配着任天堂FC的8位机时代的电子音乐。风格像是请三岁小孩拿着玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗。再来进入游戏标题画面,一只绿色,小画家画的俗怪物,摆着健美先生的POSE,破破烂烂的标题DEATH CRIMSON旁,有只断臂在摇!一般人也许已知难而退,但BH有勇气再尝试下去,等看看有没有序幕动画!等了一分钟,进入动画:(BH兄漏了一段,最先是有一只头部只用一片多边形(PolyGon)作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声{那怪物是最后魔王})一开始是有个很俗的CG人物在回转,然后画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料:
FULL NAME:越前康介
CODE NAME:COMBAT越前
身高:181m
体重:80kg
(且这段资料,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由于打字声跟字出现的时间不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是Kuso Game{Kuso原是日语的“くそ”,即粪便。Kuso game直译就是如粪便般不值一玩的游戏}!!)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐,
但是影片以第一人称视点,看不到被什么东西追。被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫DEATH CRINSON的枪,但可怕的是影片中是枪自己浮起来的,大概是制作人员嫌做手去持枪的CG太麻烦吧!?附上枪浮出来时之音乐,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..Kuso Game的典范!!
影片结束,张口结舌,这不是人造之物,是神造之物啊!
第四章 决战 第一超烂GAME
然后,按下START,出现选单:STAGE 1STAGE 2STAGE 3照准设定OPTION这是光线枪游戏,所以有照准设定照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE 3是不能选的,那么BH就开始:第一关,市街地。
有点欧式感觉背景是多边形(Polygon),但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是多边形,它在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物(右方两只蓝色的怪物......它们手上拿着没人知道的东西)敌人攻击时是不会射子弹或拿刀砍之类的,BH研究有三种方式。
二、中级者必看,史上最烂的游戏死亡火枪
操作指南
1)看到敌人上下抖动,然后你就失血了,不要怀疑,你被攻击了!
2)看到飞行的敌人从画面横移过去,你以为逃过一劫,错了你被攻击了!
2)看到敌人在远方向你招手,表示亲善?错!他在殴打你!(后来GKy仔细的再玩一遍,发现蓝色俗怪的手上拿的是菜刀.....'其实敌人不是在向你招手,而是因为挥刀的动作只做了抬刀,而没做往下砍的动作.......但不用怀疑!!你还是会损血!多么伟大的游戏!)
常见问题
但是这游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,命数只有一条,要用一条全破就GAMEOVER!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER!
所以BH认识者,没有人能撑过五分钟的(GKy曾经过过第二关,因为那关音乐最不吵)另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员。
无论何处都惊人!难度、角色、音乐、故事、配音、画面、音效、操纵性、游戏性......
新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢?
后记
有句话说,玩GAME不只是玩GAME,学问在里面。BH也要说,烂GAME不只是烂GAME,传说在里面。玩死亡火枪,经历传说,作历史的见证者
KUSO GAME HUNTER协会副社长 参上。
三、上级者必看,死亡火枪的超级体验
此文章为网友psjoin先生所写其玩死亡火枪后的亲身感受,跟随着psjoin的脚步,一起做历史的见证者!
卷一 偶遇
由于某日在某个网站上看到了死亡火枪的介绍,对于这片SS史上的大烂片psjoin略有所闻,于是极富好奇心的psjoin便进入里头看看,由于执笔人的文笔很好,几乎让psjoin从头笑到尾,心里想这个游戏一定要亲眼看到才不枉此生
卷二 决心
看完以后,决定买台SS来玩,心里想说要玩就玩正版,因为正版很难寻找,于是就想先多收集一些好玩的game再买SS,如果买到死亡火枪就立即买SS~~终于在偶然的机会下,得知有网友还有一片,于是就毫不犹豫的向他购买。记得寄来的那天,天空下着微微的细雨,到家后便迫不及待地打开刚买的SS,没想到.........
卷三 天罚
这片游戏真的不是人能做出来的(除非不想混了),画面非常不合理,音乐极度不协调,敌人异常的强悍,如果放着不打,不出5秒便GAMEOVER。进入游戏后,开始只能选两个任务,先选第一个任务,OK!先介绍敌人~~敌人共有三种:军人、蝙蝠及大眼珠。
他们要攻击前还会有瞄准的指标提醒,先提军人好了,军人的攻击招式是“菜刀意念杀”(用持菜刀的动作来吓主角)以及“菜刀波”,而且军人是由蓝色俗怪所假扮,打中军人后会变成蓝色俗怪,死法有转圈圈及当场死亡~~蝙蝠则是“念力超音波“攻击(主角可能对蝙蝠的超音波害怕),蝙蝠的死法就是直接消失,偶尔会变成一个不知名的球~~~~大眼珠的似乎不会攻击(可能是贪分的工具)。
玩第一关根本无法超过5分钟,因为敌人若不在第一时间内干掉他,死的就是你自己,玩过这款游戏之后才会晓得为什么这款游戏的迷人之处。
因为~~~以后再也不会有像这一款的作品出现了~~~~
这是一款有理性有血性有人性的人做不出来的东西,这也不是一款白吃智障做得出来的东西,这简直就是上天要惩罚玩家的作品~~~~~~
《死亡火枪》的烂简直是不可思议的烂,如果要总票选记忆中的烂片,他可能会突破所有烂片的总和~~~~
如果说拥有SS却没玩过《死亡火枪》的话,那就不算了解SS,如果想要玩却没有SS的话,一定要用尽一切方法去玩玩看。
四、达人级必看,死亡火枪中脑残到暴的主角
最另人映像深刻最脑残的莫过是主角越前康介!为什么他会如此另玩家映像深刻?因为游戏中,当被敌人打到,主角“越前康介”就发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!这样的的哀嚎(虽然听起来好像精力充配,实际上血只有3滴)
OH~ NO!!!误杀人质时,主角的哀叹(只有3滴血,少了一滴难怪哀叹)
故在游戏中会不停的听到越前的哀嚎,更另人兴奋的是,由于游戏中没有无敌时间,因此当主角连续损血时.....主角的哀嚎声也是连续出现!!!因此能体会到一人中弹,同时多人哀嚎的快感!!!
世间有如此创意、如此前卫、如此拉风的游戏,作为游戏迷的你还在等什么呢?
死亡火枪2
英文名称:DEATH CRIMSON 2
日文名称:デスクリムゾン2 メラニートの祭坛
中文译名:死亡火枪2:梅拉尼特的祭坛
游戏平台:DC
游戏类型:3D光枪射击
游戏人数:1~4人
游戏容量:GD X 1、CD X 1
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:1999年11月25日
制作公司:Ecole Software Corp
发行公司:Ecole Software Corp
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円 三年后真锅贤行又制作了系列续作《死亡火枪2:梅拉尼特的祭坛》,「世纪末魔王」这一名称成为demo动画里的标题。《死亡火枪2》(以下简称dc2)故事是发生在2015年,那么世纪末魔王指的就是这款游戏了。玩过前作的玩家都震惊于ecole这家公司难得一见的创意,发誓从此效忠这家公司后,dc2当然不得放过!事实上,dc2也让玩家享受到了痛快的游戏经验,没有让人失望!
dreamcast magazine曾分析dc一代的特点:1.粗糙的画面、2.脱力的声音,3.理解不可能(这好像不是中文)的事,4.空前的难度。在dc2中,除了第一项不复存在外,其他三项仍然保有。而画面虽然看来华丽,很抱歉,这只是糖衣而已。「糖衣」的问题留到最后再谈。dc2不但保有了三项特点,另外加进了独特的恶趣味,而使得本作成为难得的kuso大作! 先从游戏外包装开始讲起吧,可以见到本作首先的kuso处。封面中一位中年欧吉桑拿著浴盆从温泉走出来,这张图除了欧吉桑是前作主角combat越前外,跟故事本身没有关联。因为玩家要操纵的是kuso青年八并康,越前在故事本篇只是「传奇人物」。侧标只写了光线枪对应,真是超级简略。
放进DC里了。先进cd模式看图,与前作相同,本作并没有做音乐cd画面,当然警告音也没改。不过vf3也没做,也不苛求。接著开始玩。ecole的标志「照例」不能跳过,不过两个怪脸换成了女性人像,至少好看多了。再看vm,停留在记忆卡图示……这群人连在vm上打个标题都懒,好样的!
接下来看dc2真正能称kuso的地方。进入故事本篇后,第一个感到「烂」的就是dc2的配音!玩过经典的一代,让人印象深刻的就是主角越前康介的声音。大家都嫌国内配音烂,但跟越前的声音一比,国内随便一个都好上百倍。其脱力的程度可说史无前例。问题是到了二代,这位员工又再次出马,也难怪dc2再度蝉连“下位帝王”……除了在故事模式一开始就可以听到饰演旁白越前的声音,在任务模式中累计了karma值后还可再度听到(这极度恐怖的karma值到后面继续讨论)。这越前康介的声音到底有多么脱力?真的难以形容,举他在二代中受伤时喊的「oh,my god」为例,一般人喊这句时所费约0.8秒,可以试著拖长音,把这句拉到3倍。「oh~~」「my~~」「god~~」这还不够!接著要把声音配合越前特有的腔调:稍微有点磁性,可是又带有大病之后中气不足的虚脱感。加起来之后这句「oh,my god」不像受伤,而是夸张的呻吟,真是太做作,太可怕了!比起一代只有单纯的缺乏中气,二代越前进步的太多了。而本作主角八并康也好不到哪里去,受伤时是用dc1的「くそ!」「この野郎!」他的表达方式亦有样学样,同样夸张,好像被图钉刺到后却在地上打滚边发出杀猪般的哀号……这真是kuso的极品!另外在对话上两人同样都是「一听就让人想笑」,相当有趣,不过八并这小子还是略逊越前前辈,毕竟热血和脱力同样需要天分……全片还算中规中矩的只有女性角色的声音,算是一个遗憾。
故事模式中让人最头痛的是操作系统。在如BIO(生化危机系列)的移动模式中经常碰壁,一般游戏在设计此类行走画面时,人物撞到墙壁时会自动沿著墙壁前进,但kuso game岂可跟好game一样!因此dc2人物撞墙后会卡(吸附?)在墙上,按前左右都不动,非得按反方向才能脱困。而操纵又过分灵敏,往左转80%会变成往后转……这些debug(排除程序故障)时百分之百会发现的问题不改,可见他们的决心!
接下来谈dc2的故事,亦是kuso的精华,从头到尾随时都有惊喜。故事本篇中虽然解开了上篇的一些谜团,但是带来的谜团更多。游戏中对话里有很多恶搞的笑料,像游戏中第一个选择:八并康走进了女主角yuri家的心疗内科(治精神方面疾病的),リリ(女主角yuri的母亲)问八并康说:「你来做什么的?」选项一:《我来看病。》选项二:《肚子有点饿,来找点东西吃。》选二后,リリ说:「我们这儿是内科,不过我有早餐剩下的面包……」「面包?惨了惨了……其实我是来找旅馆的啦。」「我们没有空房喔,不过后面的停尸间是空的。」接著选项出现:1.《食料仓库……不好啦。》2.《原来是阿姨的卧房,好啊。》……天啊,这种对话绝对能让坐在电视前面的玩家冷汗直流,实在太劲爆了。故事进行中这种「死亡式」幽默很多。再举个例,本作中终于揭开了前作最大谜团“赤の扉之谜”。八并康和yuri来到了昔日越前三人组取得crimson的洞穴(还记得吗?越前就是在此说出名言:せっかくだから,俺はこの赤の扉を选ぶぜ!),看到了三道门,中间的那道看来终于是红色的。yuri说:「这就是传说中红色的门,可是听说它是土色的啊?」「也许是越前伯伯很喜欢这门,把它扫除过了吧。」喔喔,死亡火枪史上最大谜题真相大白,原来当初越前瞄了一眼就能看穿藏在泥巴底下真正的颜色,而且日后还来保养,真神人也!
故事中当然不只有对话让人赞叹,最令人激赏的乃是自dc1的传承!故事最后一章,八并康和yuri来到了メラニート(梅拉尼特)的祭坛,打倒了公主变成的蜘蛛,回复原形的公主讲述越前及crimson的历史及打倒魔王的方法。说到越前得到crimson的那段,开始拨放熟悉的dc1开头动画!接著八并康为了打倒魔王进了祭坛里,和crimson融合而展开半年的特训。画面一暗打出dc2的mark以及传说中的……stuff!而且和dc1同样,stuff群不到十个人(小组?)《莎木》光debug(排除程序故障)的人都比他们多好几倍……这时让人错愕:「咦?那么快就结束了?八并康呢?大魔王呢?」字幕出现:究竟越前怎么了?リリ(女主角yuri的母亲)会怎样?八并康能不能打倒大魔王呢?一切尽在deathcrimson3中解答……这就是dc2样的「脱力三连发」!光就这段,买这片实在太值得了,不仅如此,此段使得dc2超越一代而成为kuso史上的经典!!
接下来要看本作另一大kuso之处karma值。在游戏中右上方可以看到一栏表,怎样打都加不上去,感觉没什么用。其实作用可大了,打越多敌人,此表上升越多,可以拿到更多kuso的东西。随著hit(打击)数的累积,可打的关卡愈多。新增的关卡充满了奇怪的敌人,依次有马赛克蛋蛋型,眼睛部位有码;怪企鹅只有体型毛色像;dc狸海象脸水狸体型,身上还画个蚊香标志;唐老鸭……而且这些鬼东西出来都成群结队,秒杀!语音方面可以新增越前康介的声音,还分为二代及一代两种……讲得这么轻松,可这karma值有多难上升?大约4000 hit可以上升一小格,本稿完成时已经突破10万hit,打倒6万5千只敌人,总开枪数突破30万,大约花了35小时在上面,这35小时几乎都在重复打同样2关,因为后来的都是秒杀型的……夸张点的讲法,好比RPG中从1到99级都只能靠经验最低级的史莱姆练功,无聊到了极点!而且karma值还没加满,差一格,也不知道底线在哪里,可能是没有数据机无法登录的关系。不过日本方面有人在第一个礼拜内打出最后一关,令人佩服(听说这关会有身上写著「神」的男人……)。
从表层的包装音效,到深层的故事、karma值,最后来探讨一下争议性最大的画面。当初杂志上公布照片,华丽的贴图当场让dc1爱好者哀鸿遍野,直呼“这游戏做得太好我不买!”事实上就算贴图做得好,还是kuso得很。射击模式中,果真是「贴图」,墙壁只是「贴」出来的,没有阻挡的判定,因此敌人利用墙壁做掩护时,你直接朝墙射,子弹自然会穿墙杀人。还有若发现某处的宝物不见了,那一定是前一阵子的子弹穿过了n面墙把它打掉了……没有无敌时间的毛病仍在,所以受到多数攻击的话画面上会喷出很多滴血;敌人出飞刀后会直接往画面外飞,打都打不到,二秒后你又喷血了;某些关卡和dc1一样呈现无重力状态,视野会突然顺时针360度旋转……对话模式也一样,照片看起来光鲜亮丽,游戏中又变得差劲无比:好似在石膏像上涂上肤色,再抹上一层泥,看起来粉粉的,又带点混浊,一言以蔽之「死人色」。而且角度的转法很奇怪,举例来说,镜头先拍人物正面,下句台词时带到侧面,可是背景完全没动,玩家看来就是他不知在跟谁讲话,一直转头不晓得在干嘛。
即然画面也能做得那么kuso,为何还要把贴图弄得华丽,「让人不想买?」ecole想向世人证明「我们光靠七八人就可达到这种技术力!」,确实如此,光看贴图水准直逼hod2(死亡之屋2),而且dc2支援最多4人同乐、震动包、vga显示、麦克风(可录下三种不同惨叫声),还可以数据机下载新关卡,可以下载汤川专务(世嘉公司高层人物)的叫声,以及2个新关卡,可惜在中国无法享受。
该给dc2下个总评。玩过这个游戏后,让人对真锅社长的敬佩油然而生,宁可卖不到一万片也要贯彻kuso精神,这种梦想家的做法简直可和铃木裕相比。
死亡火枪OX
英文名称:DEATH CRIMSON OX
日文名称:デスクリムゾン オックス
中文译名:死亡火枪OX
游戏平台:街机、DC、PS2
游戏类型:3D光枪射击
游戏人数:1~2人
游戏容量:GD X 1、CD X 1
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:2000年10月30日(DC版)、2003年11月27日(PS2)
制作公司:ECOLE
发行公司:Ecole Software Corp
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円(DC版)、4,800円(PS2版) 不过好在这一次的续作,至少在技术层面上,ECOLE确实是认真了,至少从游戏终于第一次推出了街机版就可以看出来。游戏在画面上基本不输于《死亡之屋2》,各种妖魔鬼怪的造型以及弱点设定基本上都可以说是后者的翻版,光枪射击的手感也比较接近——但是,这绝不是抄袭,因为SS版初代的《死亡火枪》可是要比街机版初代《死亡之屋》还早了半年多推出的。DC版的《死亡火枪OX》是NOAMI街机版的完全移植,并在故事模式的基础上增加了可以选关的任务模式和限定子弹数量完成的BULLET模式,算是DC上一款值得一玩的光枪游戏,由于当时DC还有“机密任务”以及传闻的《死亡之屋3》等作品待发,一度令喜欢此类游戏的玩家颇为兴奋。至于本作中又有哪些KUSO之处,那是需要仔细玩过前两作的玩家才能体会了。
值得一提的是,为了配合本作的推出,ECOLE还专门重新制作了SS版初代,让那些听说过此游戏而无缘得见的玩家可以见识一下,这也是SS上推出的最后一款作品。而在2003年底,ECOLE又推出了PS2版《死亡火枪OX+》,对于这个仅仅由几个人的制作组做出来的游戏,还真是难得啊。

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CF最垃圾,玩的蛋疼

DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍

火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,因为其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没问题的,下面就由小骨来为大家介绍下火枪怎么玩以及高手火枪的成长之路。

 

  一.背景故事

  卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。

  二.英雄基础属性

  生命454

  魔法195

  力量 16(每等级+1.7)

  敏捷21(每等级+2.9)

  智力15(每等级+2.6)

  初始攻击36~42

  初始护甲1.94

  攻击范围550

  视野(白天/黑夜)1800/1000

  移动速度290

  弹道速度3000

  施法前摇/后摇0.17/0.7

  攻击前摇/后摇0.3/0.51

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能及分析

  榴霰弹

  主动技能(快捷键R或Q)

  射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。

  技能: 点目标

  伤害类型:魔法

  伤害12 / 24 / 36 / 48

  移动速度减缓: 15% / 20% / 25% / 30%

  作用范围: 400

  持续时间: 9

  魔法消耗:120/120/120/120

  冷却时间: 15

  『技能分析及注意事项』

  需要注意的是该技能共有十次伤害,在第一次伤害生效后每秒造成一次伤害,对建筑物有33%的伤害,所以无论用于推塔还是团战该技能都有很好的表现,范围只有400所有狙击手在释放此技能时应该注意它的范围。

  爆头

  被动技能

  狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂眩晕。

  技能: 被动

  影响: 物理

  伤害: 15 / 40 / 65 / 90

  概率: 40%

  『技能分析及注意事项』

  爆头的技能伤害成长性很不错,高概率的爆头技能在狙击手拥有了后期装备的情况下能够频繁打出爆头效果,虽然只有短暂的晕眩,但是对于一些施法前摇较长的英雄比如撼地神牛而言,有时候甚至连技能都放不出便被狙击手击杀。应注意此技能对于友方小兵同样有效,这就使得火枪在反补的时候具备了很大的优势。

  瞄准

%20  被动技能

%20  增加狙击手的步枪的射程。

%20  技能:%20被动

%20  射程增加:%2080%20/%20160%20/%20240%20/%20320

%20  『技能分析及注意事项』

%20  这个技能使得狙击手有了全dota最远的攻击距离,6.79对此技能的再度加强使得狙击手的攻击距离更加远。这意味着狙击手能够在更加安全的地方进行输出,在对线的时候无论是中路还是边路都能处于更安全的位置进行输出,和对敌方英雄进行压制。因为狙击手的超远射程,所以火枪手不用太过于冲入战团中去,所以玩家在使用火枪时应该注意自己的走位并且多利用树林对自己进行掩护。

%20  暗杀

%20

  主动技能(快捷键T或者R)

  狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害: 355 / 505 / 655

  射程: 2000 / 2500 / 3000

  魔法消耗: 175/275/375

  冷却时间:20/15/10

  『技能分析及注意事项』

  超远距离的击杀技能,收割、支援必备技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能非常具有它的特色。但是不建议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时间所以要确保在释放此技能时自身处于安全之地。

  狙击手技能使用技巧

  1.狙击手的射程非常的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。

  2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,所以无论是在团战还是在发育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意识。

  3.在击杀对方英雄时尽量不要过早使用狙击,可能你准备狙击的预备时间内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。

  4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以向队友提出眼位保护的要求。

  四. 狙击手英雄定位

  狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时因为他具有比较强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走向胜利。他在团战中负责物理输出和收割工作,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。

  五.狙击手核心位打法的推荐加点及出装

  这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速并且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头因为受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,所以把它随后点满。

  核心位狙击手出门装推荐:

  (1).825随机狙击手

  幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。

  (2).625手选狙击手

  敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。

  核心位狙击手前中期出装:

  在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。

  核心位狙击手后期出装:

  分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提升也是很大的,远程英雄的幻象具有更好的输出环境。

  蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。

  代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的致命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。

  金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。

  撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。

  斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件装备属于防守型,并不是特别推荐,但是自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。

  黯灭,伤害非常的高但是选择它之后便不能选择吸血法球,所以在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。

  黑黄杖,非常重要的一个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出一个黑黄杖防止被秒杀。

  狙击手小贴士:

  1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。

  2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。

  3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。

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