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《侠客风云传online》剑反体系的可行性研究

2021-08-11 11:01:46来源:DB游戏网发布:西西 查看评论

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一、定位分析

什么是剑反?顾名思义,就是以剑侠客为输出核心,搭配七伤侠客,形成输出+反伤的队伍体系,和我们目前所熟知的内

返体系本质上是相同的,当然剑反较之内返也有一些明显的区别,两者的区别我认为如下:

1)内返:内返体系讲究反而不死,最理想的状况就是在对方奥义输出后,自身没有任何减员或减员可控,而对方因为反伤导致阵亡。再通过妙手侠客,和输出侠客的共同作用下,将对面消耗殆净。

2)剑反:剑反体系同样讲究反而不死,但相较于内返,剑队核心是存在大量复活及锁血侠客,在给对方施加反伤的同时,可以保证自身队伍的完整,再结合剑侠客比如出众的输出能力,同样能够击败对方,且自5.1号傅剑寒登场,七伤侠客体系已然从原先的内队为主,向剑内混合的趋势转化。

二、阵容搭配

阵容搭配上,场上8人,至少留有3名七伤侠客,以及3名剑侠,根据目前已知的侠客情况,比较推荐阵容如下:

拳:达摩、老顽童(必须)

剑:傅剑寒(必须)、青衣(必须)、MJJ(必须)、老王(必须)

内:慕容复(阿修罗可以两选一,等但阿修罗绝学太弱了,除非天赋有极大幅度的加强,否则还是建议慕容)

PS:建议待定1人,以适应后续版本变化

助战:4星4觉公公(必修),圣天王、不败、素心(冰心反死后爬不起来)等

阵法:傅剑寒阵法

可以看出,整体阵容上,以传统剑队+七伤侠客为基础,在配合傅剑寒阵法、青衣和达摩的情况下,剑队也具有一定的坦度,在对面主C侠客输出的情况下,由于存在锁血和复活,可以做到以命换命,在对面非主C侠客输出的情况下,队伍也能轻松抵抗。另外,傅剑寒个人预测在国庆会开放觉醒,届时队伍整体打法将更加丰富。

tips:这里会探讨一个问题,就是不败不在场上,甚至不在助战中是否会造成剑队攻击距离不够?这个担忧基本可以忽略,由于青衣几乎每回合都能释放奥义的特性,一般建议青衣心法带兽王,招式带天外飞仙和金针,这样青衣在场上的位置在后面,而前方只有3名剑侠客,基本可以避免塞车的情况。

三、武学搭配

武学搭配上,基本都比较通用,这里不再多做赘述了。

但目前比较推荐的是最新的碧海惊涛掌主要克制对面先天心法,老顽童带无极心法,分身被击杀的同时可以眩晕对方。傅剑寒带神龙密咒,后面会有讲。

四、天书搭配

天书搭配上,基本也都比较通用,但个人建议如下:

老顽童:惺惺相惜、气汇百川,老顽童不需要特别的坦度,能够反死对方,而自身存活,此为刚刚好

傅剑寒:以静制动,没错。傅剑寒未觉醒前已经看出这个侠客不会以锁血或复活来保证其生存,而是以不断递增的血量和闪避来保证其存活,所以傅剑寒通过神龙密咒+自身血量+以静制动,第一回合站8号位,阿青站5号位,可以避免受到太多伤害,第二回合不在场上,到第三回合时身上叠加了3个回合的神龙密咒,这样能够大幅度增加容错率,当然具体还要看觉醒带来的变化。

慕容复:惺惺相惜

其他输出天书可以随意搭配,没有特定的要求

五、先手攻略

为什么想说先手呢,或者很多攻略都教大家提升先手,我想讲些什么呢。

其实我想写先手,主要是想和大家讨论一下,提升先手时的性价比问题,如何在有限的资源里,最大化提升先手。

1、帖子:帖子大家都知道,每天商店会刷新,但最优的购买建议,我认为是买到90元宝,这是我经过测算得出的,超过90元宝的帖子,除非是氪金大佬,否则边际效益递减的一塌糊涂。

2、觉醒:觉醒原石,在自己神话已经不需要的情况下,一般建议给328使用,神话觉醒和328觉醒,增加的先手都是210,但神话是3:1的比例更换觉醒石,所以一个神话觉醒到6星,够3个328觉醒。

3、绝学:侠客满绝学一共增加460先手,侠客从3星到6星一共增加215先手。巅峰商店换红宝石2400巅峰币换10个碎片,侠客满星需要450个碎片,一共要450*240 &= 108000巅峰币,而换普通绝学打折时,5个绝学只要125巅峰币,满绝学一共要200*125 = & 25000巅峰币,在先手上换普通绝学是换红宝石的5倍速度。

4:练功:练功丹和突破丹,建议从高的往低的点,比如你点10个红3练功丹,会有5个红2,所以高点到低不会浪费低级练功丹。一般建议是从红4,一路点到橙3,一个个侠客去提升。

5:阵法:阵法随着星级的提升,性价比是递减的,所以建议阵法先全部升4星,然后全部5星,最后全部6星。

这样去提升先手,一般情况下,同V或高你1,2级的V,先手肯定是你有优势。

讲了这么多,本来还想讲一下,攻击增加,防御增加,减伤,免伤,降低伤害,增伤,终增,终减,奥义伤害增加/减伤等的数据测算话题,但大家一般也不感兴趣。

简单提一句吧:终增/减>奥义伤害增加/减少>攻击/防御增加>减伤、免伤、增伤这些。

当然本人很菜,也就是我一家之言,请大家见谅。

最后我想说一句:BF什么时候老顽童天赋2(分身增加20%血量)上场无效的BUG可以修复?

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