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信长之野望战国立志传 信长之野望14和战国立志传玩哪个好

2021-04-07 16:19:26来源:互联网发布:果果 查看评论

信长之野望14和战国立志传玩哪个好

对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。
战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。
总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。

信长之野望创造战国立志传玩法心得攻略 游戏好不好玩

1、玩家有一块很小的领地,慢慢建设吧,进贡的时候该给就给,跑不了的,可以提升功勋。
  2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
  3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
  4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
  5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
  6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
  7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
  8、你老板比你牛B多了。
  9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
  10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。

信长之野望战国立志传建筑有哪些

马防栅:
土木名人、坚阵
土龙攻:
攻城、攻城达人、攻弹正
井楼zhidao:
筑城名手、坚守
大筒阵地:
筑城名手、大筒。
个人感觉最有用的是,大专筒阵地和井楼,大筒阵地和土龙攻,只能在城外放,大筒是攻击最外面那道门...土龙攻是直接穿墙进
井楼可以在城内建造.属于守属城最佳...

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