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国游销量 2017年中国入境游多少亿人次

2021-04-04 18:03:18来源:互联网发布:果果 查看评论

2017年中国入境游多少亿人次

中国旅游研究院6月27日在北京发布的《中国入境旅游发展年度报告2018》指出,中国入境旅游市场特别是外国人入境旅游市场,进入到了恢复增长的新通道和总体回升的新阶段。



报告立足2017年中国入境旅游发展的总体与结构状况,梳理了中国入境旅游的流向与路径,总结提炼出中国入境旅游市场的需求状况与市场评价,对中国入境旅游的发展趋势做出解读,并提出促进入境旅游发展的相关对策建议。
据报告显示,2017年入境旅游人数为1.39亿人次,同比增长0.8%,其中外国人入境市场同比增长3.6%,“一带一路”沿线国家活跃度明显上升。2017年中国入境旅游外汇收入为1234.17亿美元,同比增长2.90%。其中,外国游客在华消费695.47亿美元,同比增长4.1%,保持平稳增长态势。



从入境客源市场的结构特征来看,港澳台客源市场占总体市场份额的79.09%,主力地位依然稳固。此外,在外国人入境旅游市场中,排名前十的旅华客源国分别是:缅甸、越南、韩国、日本、俄罗斯、美国、蒙古国、马来西亚、菲律宾、印度。入境客源市场结构已显露出优化趋势,“一带一路”沿线国家在入境旅游市场中的活跃度持续上升。
入境旅游市场需求方面,游客主要旅行目的是游览观光以及休闲度假。入境游客的消费水平依然偏低,超过80%的入境游客消费集中在1001美元到5000美元之间。入境游客的消费评价整体较好,但仍有部分服务短板存在。
来源:中国新闻网

一款游戏多少销量才算合格

这个应该是厂商关心的事吧!最基本要回本吧!开发成本不同,销量要求也要不一样。而且大厂和小厂也不一样吧,比如动视 r星这样厂商 如果一个游戏只有几十万份肯定不算好的,如果是个出名的小厂 做个小游戏卖个几十万份肯定算不错的了

《仙剑6》真实销量究竟多少

说法1:《仙剑6》销量突破百万
此说法最初来源于某游戏网站,文章说据消息人士透露仙剑6销量已经突破100万,实体版已经卖断货。然而仅过了一天,在“72万”的官方通稿出来后,那篇稿子却被修改了,现在文章中的内容变成了销量突破72万,突破100万不成问题。
前后说法不一,基本可判断“销量破百万”的说法不可信。
说法2:《仙剑6》总销量达到72万
今天发出的被各大媒体转载的官方通稿显示,在不到一个月时间内,仙剑6已经取得72万的销量。其实对于这款国民级别的RPG来说,72万销量应该说还算一个比较合理的成绩。但这个数据却仍然值得推敲,可疑的一点来自于下面这条信息。
先来看一段昨天发出的对于《仙剑6》官方代理商的采访——
这段来自官代的采访,明确指出《仙剑6》总出货量为78万,而今天的官方说法是销量72万,72/78,92%的消化率,这对于一款已经发售1个月并且口碑不佳的作品来说是难以想象的。
而官代在采访中提到的豪华版、标准版、相忆版、梦缘版也并非处于断货或濒临断货的状态,这些版本在淘宝京东等地还有大量存货,可以轻松买到。
因此产生了另外一种说法,其实官方统计的72万销量实际上是总代的分销量,也就是说,总代出货78万,6万滞销,其余72万已经分销给下级代理商,而至于下级代理商最后到底卖没卖出去,都已经被计算到总销量中,总代的销量就是最终销量。这样看的话可以解释这两天的官方数据,也可以解释为何官方所说的各版本售罄状态与渠道商手中的大量存货不符。
说法3 :《仙剑6》线上销量33万 总销量<50万
这份是来自百度国游销量贴吧吧友手工统计的线上实销数据,基本上包含了绝大部分线上渠道,按这份数据来看,截止8月3日,线上最终实际销量在33万左右,而据经验判断,线下销量应该远不及线上销量,总销量估算应不超过50万。
这份贴吧数据显示出两个极端,一个是33万的线上实销数据,这份数据有据可查的,是真实的销量;而另一个估算为小于50万的总销量则来自于经验的判断,可信度不高。但如果官方公布的72万总代分销量是真实的,再减去33万左右的实际销量,剩下的部分就是线下销量+滞销量组成,但这部分没有方法进行详细统计,所以依据这份数据,最终只能确定总销量为34万~72万之间。
总之,也有其他方法可以验证仙剑6到底卖出多少份,比如终端激活量,但也会受到一人买两份之类的因素影响,官方也不会公布这份数据。

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