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合金装备5 幻痛 合金装备5有几个版本 幻痛和原爆点有什么区别

2021-03-31 15:48:03来源:互联网发布:果果 查看评论

合金装备5有几个版本 幻痛和原爆点有什么区别

原爆点相当于幻痛的序章,联系和平行者和幻痛之间的剧情。FOX引擎制作的MGS的一次试水,原本是说先投入市场看看玩家们的反响,游戏流程非常短,虽然制作很有诚意,但价格也让很多玩家吐槽,被很多玩家戏称为史上最贵的DEMO。而幻痛是MGSV的主体,原爆点和幻痛共同构成MGSV的故事

合金装备5 原爆点和幻痛的区别

一、剧情不同:
1.原爆点:
在《原爆点》中,玩家将扮演传奇佣兵,“无界之师”的首领Big Boss,渗透美军的基地并救出“无界之师”的成员Paz和Chico。
2.幻痛:
发生在1984年,此时的游戏中进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。
二、支持平台:
1.原爆点:
PC、PS3、XBOX360、PS4、XBOXONE、IOS、安卓。
2.幻痛:
Xbox360、Xbox One、PS3、PS4、PC。

扩展资料
在《幻痛》中,玩家操纵被称为“惩戒之毒蛇”的主角。玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式潜入并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。
主角“毒蛇”每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。武器和道具的选择超过几百种,包括但不限于望远镜、地图、手枪、突击步枪和爆炸物,并根据其用途分为“致命”、“击晕”和“麻醉”。
参考资料来源:百度百科-潜龙谍影V:幻痛
参考资料来源:百度百科-合金装备V:原爆点

合金装备5幻痛好玩吗,和前几代比起来呢

好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
先说说优点吧:
1. 前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
2. 游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)
再来说说不足和缺点:
1. 最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途
2. 虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明
 有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起其他的游戏来更像电影正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫电影,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。

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