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伊多 破碎世界的主人攻略 《伊多:破碎世界的主人》人民起义怎么解决

2021-02-11 23:25:59来源:互联网发布:果果 查看评论

《伊多:破碎世界的主人》人民起义怎么解决

《伊多:破碎世界的主人》是一款包含多兵种与种族的游戏,在游戏中兵种的选择很重要,如果不仔细搭配就会出现人民起义的情况。下面我们将为你提供这种问题的解决办法!
小编知道:你若是善的一方,占领了像兽人或哥不林这类邪恶种族这样的地方他们会倾向对你不满之类的,恶的一方就换精灵或矮人之类的会对你不满。
建多点+mood的建筑在领土内可减缓不满,减少起义几率。
或用和平(就是贿络,钱若多的话)方式扩张领土那地方人也比较不会对你不满,或雇用可以+mood的当地守卫。或施放extravaganza或任务,事件类的都可以减少人民起义的可能。

伊多破碎世界的主人怎么开局最好

一般,我会双英雄开局,第一个是指挥官,第二个是弓手,然后主城造基础建设.先把商店和法术屋还有最低级的两个兵营造好.然后造加收入的建筑.两个英雄都要学好法术,买好基础装备,带好兵,然后弓手在主城探索,升级了优先加寻路,探索,和远程攻击.指挥官带着兵清主城的地点.优先清哥布林,不死簇,牧师,精灵,德鲁伊,强盗,矮人,法师,恶魔.然后英雄到6级或以上的时候,清半人马,美杜莎,蜘蛛,沼泽生物,这个时候,你应该已经建完基础建设了,伐木场,矿坑,工艺品店之类的。现在你要把一级兵种中的高另外两个造出来。根据各人喜好就好,一般我会选枪兵和弩兵。这两个都可以远程,枪兵很便宜,可以充当肉盾。把中级地点清完英雄应该有8-10级了。这个时候主城应该也探索完成了。可以把周边的地区占领一下,建一些加收入的建筑,尽量找有特殊资源的地区占领。不用太多,占五个左右先探索着,最好保证弓兵可以清到小地点,中级地点给指挥官清,等到指挥官10级转职后,他就可以带上二级兵出去战斗了。猜测一下敌人大概的位置,然后一路清过去,中间会碰到清不动的地点。没有关系。建立前哨站,用两个英雄连续往前推,死了也不怕,因为到现在,你应该有一个固定的收入了,就这样一路推到敌人的城堡,一般情况下都是一波搞定。

伊多破碎世界的主人伤害与士气、耐力和所剩血量的关系是什么?

与士气的影响:
士气6-15之间,伤害无变化;
低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)
高于15时:16-17,攻击力+5%;18-20时,再+5%;
21-24时,再+5%。以此类推,触发下一级+5%的士气的需求,与上一级相比是一个等差数列
注意士气是可以保留的:在出了战场后,大地图上每2回合士气会向该单位的基准士气回复1点(比如10基准士气,单位战斗后实际士气20,那么每2回合-1,直至回到10),但一个单位在大地图上可以持有的最高士气=基准士气+10(比如比如10基准士气,单位战斗后实际士气30,那么回到大地图后的该单位只保留有20士气)
与体力的影响:
体力6或6以上时,无影响
低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)
低于最大体力的30%时:移动力-1,但最低不会低于1
与所剩血量的影响:
所剩血量>50%的时候,无影响。
低于50%时:每低10%,攻击力-10%(防御同理)
最终计算方式:
攻防单位均按上述规则计算好实际攻击力和防御力,Attack值 = 攻击方的攻击力,如果大于5:
攻击 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)
如果小于5:
攻击 = Attack +1 - Random (3)
造成的伤害 = 攻击 - 敌方修正后的防御力
如果这样计算出来的造成的伤害<0的话,会强制变为0,并有一定的几率大于0,这个几率 = (1 - 10 / (20 + Damage)) *
100%

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